<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124</id><updated>2012-01-24T09:00:13.376-08:00</updated><category term='Ludotecas'/><category term='Juegos de ayer hoy y siempre'/><category term='Industria del juguete'/><category term='Ludonoticias'/><category term='Juegos peligrosos'/><category term='Artículos en torno al juego'/><category term='¿Sabías que?'/><category term='Links de interés'/><category term='Servicios'/><category term='Un reto'/><category term='Imágenes'/><category term='Preguntas y respuestas'/><category term='Museos de juguetes'/><category term='Noticias de otras partes del mundo'/><category term='La palabra “Juego” alrededor del mundo'/><category term='Espacios lúdicos'/><category term='Bibliografía'/><category term='Historias de juegos reales'/><category term='El juego y los juguetes en la literatura'/><category term='Juguetes: De moda- caseros – artesanales – de autor – históricos'/><category term='Beneficios del Juego'/><title type='text'>JUGANDO EN  LATINOAMERICA</title><subtitle type='html'>JUEGO, JUGUETES, LUDOTECAS Y ALGO MÁS..</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>70</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-2382410929982930928</id><published>2012-01-24T08:55:00.000-08:00</published><updated>2012-01-24T09:00:13.391-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias de otras partes del mundo'/><title type='text'>Estudios sobre el juego y los juguetes</title><content type='html'>&lt;div class="colAB_articulo"&gt;                     &lt;div class="text"&gt;                                       &lt;div class="p" id="story-texto"&gt;                     &lt;div class="p"&gt;                         &lt;div class="p"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estudio considera que los niños tienen menos tiempo para jugar:&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Alicante, 11 ene (EFE).- Un  estudio encargado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes  (AEFJ) apunta que los niños cada vez tienen menos tiempo para jugar,  especialmente en los días entre semana.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;Así lo ha  informado a EFE una portavoz de la patronal juguetera con motivo del  estudio "Percepción adulta de los juguetes en España", realizado a  partir de 300 encuestas a familias del país con menores de edades  comprendidas entre los 1 y 9 años.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;El trabajo,  realizado por el Observatorio del Mercado del Juguete de AIJU para la  patronal, revela que las familias reconocen su preocupación porque los  niños disponen de "poco tiempo" para el juego, con una media de entre 1 y  2 horas diarias, dependiendo de la edad.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;Los que  tienen entre 12 y 24 meses suelen jugar más de tres horas diarias entre  semana, mientras que los de entre 7 y 8 años lo hacen entre 60 y 120  minutos y a partir de los 9 años el tiempo disminuye a menos de una  hora.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;Los fines de semana, el tiempo de juego  aumenta a más de tres horas para el 70 por ciento de los niños de entre 3  y 4 años y para la mitad de los de más de 9.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;La  mayoría de las familias indican que los hermanos y primos suelen ser los  principales compañeros de juego (63 por ciento), seguidos de los padres  (62) mientras que también hay un porcentaje significativo en que lo  hacen solos.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;Sin embargo, los niños de menor edad  suelen compartir los juegos con sus progenitores en mayor medida  mientras que cuando se crece se sustituye el papel por los citados  hermanos o primos, hasta en el 70 por ciento de los casos a partir de  los 9 años.&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;El 45 por ciento de los padres  entrevistados admite haber comprado juguetes sin un motivo concreto en  el último año, aunque Navidad-Reyes sigue acaparando la mayor parte de  las compras, ya que en ese momento adquieren artículos el 96 por ciento  de las familias (7,15 juguetes de media) y para el cumpleaños el 94  (6,4).&lt;/div&gt;  &lt;div class="p"&gt;La encuesta también señala que el 93,3 por  ciento de los progenitores valora el juguete como una herramienta de  aprendizaje que despierta la curiosidad, promueve la independencia y  mejora la concentración de los niños. EFE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.elnortedecastilla.es/agencias/20120111/economia/estudio-dice-ninos-tienen-menos_201201111606.html&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 102);"&gt;Nota:&lt;/span&gt; Lo curioso es que esta información aparece en la sección de "economía" del diario español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                      &lt;/div&gt;                     &lt;/div&gt;                     &lt;/div&gt;                     &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-2382410929982930928?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/2382410929982930928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2012/01/estudios-sobre-el-juego-y-los-juguetes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/2382410929982930928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/2382410929982930928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2012/01/estudios-sobre-el-juego-y-los-juguetes.html' title='Estudios sobre el juego y los juguetes'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-4857567435231932421</id><published>2012-01-16T11:22:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T18:39:50.848-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias de otras partes del mundo'/><title type='text'>Juguetes controvertidos</title><content type='html'>&lt;div class="glr-post-entry"&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;En Irán prohiben vender muñecas Barbie&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Negocios que desobedezcan las órdenes serán cerrados.   &lt;p&gt;Como un peligro a los valores de la religión y valores islámicos calificó la &lt;strong&gt;Policía Moral&lt;/strong&gt; de Irán a las muñecas &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Barbie&lt;/strong&gt;, fabricadas por la empresa &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Mattel&lt;/strong&gt;. Por esto, inició una campaña para retirar el mencionado producto, informaron dueños de establecimientos comerciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta clase de actitudes contra la muñeca no son novedad en el  totalitario país, pues en 1996 los más importantes líderes religiosos  mencionaron que Barbie&lt;a href="http://www.larepublica.pe/14-02-2011/barbie-y-ken-se-reconcilian-en-dia-de-san-valentin" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; traería "consecuencias culturales y sociales destructivas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La orden de retirar las mencionadas muñecas se dictó hace tres semanas.  Establecimiento que no acate la medida, se arriesga a ser &lt;strong&gt;clausurado&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Irán la prohibida muñeca sigue a la venta, pero de manera secreta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Dato:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2002 se lanzó en Irán la muñeca &lt;strong&gt;Sara&lt;/strong&gt;, vestida con la indumentaria tradicional iraní, para contrarrestar la influencia de Barbie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.larepublica.pe/16-01-2012/en-iran-esta-prohibido-vender-munecas-barbie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Piden una Barbie calva para niñas con cancer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NUEVA YORK,  EU.- Una campaña en la red social Facebook pide a la empresa Mattel  producir una muñeca Barbie calva, para ayudar a las niñas enfermas a  comprender el cáncer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Beautiful and Bald Barbie" nació días  antes de Navidad y en pocas semanas consiguió más de 15 mil seguidores y  miles de "Me gusta".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las organizadoras del sitio quieren que la  muñeca más famosa del mundo tenga su versión calva para ayudar a niñas  que estén enfermas o cuyas madres o familiares pierdan el cabello tras  sesiones de quimioterapia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas de las personas que se sumaron a  la iniciativa consideran que sería una gran ayuda psicológica para  comprender el proceso de la enfermedad.                     &lt;/p&gt;                                                                                                                           &lt;p&gt;                                                               &lt;/p&gt;                        &lt;div class="bloqueizq"&gt;                             &lt;div class="bloquecompartir"&gt;                                                                       &lt;/div&gt;                                                          &lt;div class="bloquecompartirfb1"&gt;                                 &lt;a style="text-decoration: none;" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.sipse.com%2Fnoticias%2F140088-piden-barbie-calva-para-ninas-cancer.html&amp;amp;t=Piden%20una%20Barbie%20calva%20para%20ninas%20con%20cancer%20-%20Grupo%20SIPSE%2C%20sipse.com&amp;amp;src=sp" name="fb_share" type="button_count"&gt;&lt;span class="fb_share_size_Small "&gt;&lt;span class="FBConnectButton FBConnectButton_Small" style="cursor:pointer;"&gt;&lt;span class="FBConnectButton_Text"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;                                                                                       &lt;/div&gt;                        &lt;/div&gt;                        &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.sipse.com/noticias/140088-piden-barbie-calva-para-ninas-cancer.html &lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-4857567435231932421?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/4857567435231932421/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2012/01/juguetes-controvertidos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4857567435231932421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4857567435231932421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2012/01/juguetes-controvertidos.html' title='Juguetes controvertidos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-3476190695554938802</id><published>2012-01-06T21:00:00.000-08:00</published><updated>2012-01-17T12:35:41.398-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludonoticias'/><title type='text'>Ludonoticias</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;En esta sección recogemos noticias diversas que aparecen en torno al juego, los juguetes y, en general, el mundo lúdico, en la prensa y otros espacios informativos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día de reyes 2012 en México:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="article-text" class="text"&gt;               &lt;div class="col col1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="hemero"&gt;Periódico La Jornada&lt;br /&gt;&lt;div class="credito-autor"&gt;Laura Gómez y Mirna Servín&lt;/div&gt;        &lt;div class="credito-titulo"&gt; &lt;/div&gt;Jueves  5 de enero de 2012, p. 31&lt;/div&gt;        &lt;p class="s-s"&gt;El Día de Reyes dejará una derrama económica de  mil 350 millones de pesos, aunque las tiendas de autoservicio,  departamentales y el ambulantaje captarán 73 por ciento, el resto los  pequeños negocios, informó la Cámara de Comercio, Servicios y Turismo en  Pequeño de la Ciudad de México (Canacope), la cual estimó que el gasto  promedio será de 3 mil pesos, aunque habrá casos que no sobrepasen los  50.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La falta de dinero obliga a decenas de familias de bajos recursos a  acudir a puestos callejeros y tianguis como los de Santa Martha, El  Salado, San Felipe o Santa Cruz Meyehualco a comprar juguetes usados a  buen precio, aunque &lt;q&gt;están un poco sucios, deteriorados o rayados&lt;/q&gt;,  pues encuentran muñecas Barbies en 25 pesos, carritos en cinco, muñecos  de peluche entre 10 y 30 pesos; así como muñecos Max Steel, Action Man o  Bratz entre 50 y 150 pesos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los precios que se ofrecen en estos lugares están hasta 60 por ciento por debajo respecto de los que hay en las tiendas. &lt;q&gt;No  importa si son usados, con una buena lavada se ven bien, o si están  reconstruidos, aunque también hay otros que están en sus cajitas, pero  cuestan más caro y no hay dinero, pues con los 700 pesos semanales que  gano por vender fierro no me alcanza para ir a otro lugar y cumplirle a  mis cuatro hijos&lt;/q&gt;, comenta Juan Vargas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La difícil situación económica que se vive y la falta de empleo provoca que muchos otros Reyes Magos estén a la búsqueda de &lt;q&gt;los mejores juguetes entre montones colocados en puestos callejeros o en el piso&lt;/q&gt;, mientras que los que &lt;q&gt;tienen más suerte&lt;/q&gt;  acuden a las tiendas departamentales y de autoservicio a comprar  videojuegos portátiles, consolas, teléfonos celulares, reproductores  MP3, iPods y juguetes de moda que les solicitaron en una cartita.&lt;/p&gt;        &lt;/div&gt;       &lt;div class="col col2"&gt;        &lt;p&gt;Según los resultados de un estudio de la Canacope, 70 por  ciento de los niños solicitaron ese tipo de artículos; 29 por ciento,  juguetes prescolares, didácticos, ropa, dulces, bicicletas o patines, y  uno por ciento de yoyos, trompos, carritos de madera, muñecas de tela o  canicas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para garantizar la integridad física y patrimonial de los Reyes  Magos, la Secretaría de Seguridad Pública mantiene un dispositivo de  vigilancia y vialidad conformado por 23 mil 341 elementos, apoyados con  mil 600 vehículos en zonas comerciales, mercados, romerías, tiendas  departamentales y otros puntos de venta de juguetes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además, el patrullaje también se intensificará en zonas  habitacionales, turísticas, paraderos, mercados, ferias, estaciones del  Metro, Metrobús, Red de Transporte de Pasajeros y Sistema de Transportes  Eléctricos, como parte del dispositivo Conago Navidad segura, que  comenzará a las 6 horas de este jueves y se mantendrá hasta el día 7.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con información de César Arellano&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.jornada.unam.mx/2012/01/05/capital/031n1cap &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Las Monster High a precios monstruosos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MEXICO, D.F., enero 6 (EL UNIVERSAL).- Andrea Ramírez, de 6 años, se  durmió la noche del 5 de enero con la esperanza de encontrar en el árbol  de Navidad y junto a su zapato, el juguete que nunca llegó, ese que  para muchas niñas de México se convirtió en el regalo prometido: las  Monster High.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este 6 de enero miles de niñas pasaron de la  emoción a la decepción y tristeza por no tener al menos a uno de los 15  personajes de la serie de moda en Europa, Estados Unidos y América  Latina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Draculaura, Frankie, Lagoona, Ghoulia, Cleo y Clawdeen,  las hijas de los monstruos más famosos de la historia, no estuvieron  este año en las manos de las niñas, sino en puestos de la economía  informal que acaparó las ventas y cuyo costo quintuplicó haciendo  imposible que los Reyes las adquirieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las muñecas Monster de  Mattel, que se agotaron desde diciembre en tiendas comerciales y  departamentales del DF, tenían un precio en aparadores que iba desde los  230 pesos hasta los modelos más completos en 600 pesos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ambulantaje su costo llegó hasta los mil 900 pesos por personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  junio, el paquete de cinco muñecas se cotizó en 800 y 950 pesos en  tiendas como Walmart, Sanborns, Sears, Liverpool y Palacio de Hierro; en  diciembre, en la informalidad, este mismo artículo se vendió en 4 mil  500 pesos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empleados de las tiendas informaron que las Monster no llegarán hasta febrero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo  cierto es que en mercados populares, locales callejeros y en cajuelas  de autos afuera de grandes plazas, se ofrecía a Draculaura en mil 500  pesos cuando su valor original no rebasa los 350 pesos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperanza  que se pierde En uno de los puestos del mercado de Coyoacán revivía la esperanza de  los Reyes Magos cuando se corría la voz de que ahí se encontraban las  Monster, pero ese entusiasmo se diluyó cuando las vendedoras hablaban  del precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algunas tiendas surtían las muñecas a cuentagotas, mismas que se acababan en cuestión de minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así,  éstas se convirtieron en uno de los juguetes con la mayor demanda que  la informalidad acaparó, aprovechándose de la ilusión de la gente&lt;/p&gt;               &lt;/div&gt;      &lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://mx.finance.yahoo.com/noticias/Las-Monster-High-regalo-eluniv-2829124591.html?x=0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentarios de los lectores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;EL PRINCIPAL RESPONSABLE, PERO DESDE LUEGO TAMBIEN BENEFICIADO, ES MATTEL  DE MEXICO, QUE DE ACUERDO A SUS ESTRATEGIAS DE COMERCIALIZACION, SOLO  SIGIO SUS LINEAMIENTOS PARA CREAR LAS CONDICIONES DE DESABASTO Y  ENCARECIMIENTO PARA AHORA PODER HACER A LAS MONSTER HIGHT ADEMAS DE  CARISIMAS , COMO UN ARTICULO SUMAMENTE DEMANADO POR LAS PEQUEÑAS DE ESTE  PAIS. ES CURIOSO PERCATARNOS COMO UNA Y OTRA VEZ LAS EMPRESAS  TRANSNACIONALES JUEGAN CON EL GUSTO DEL PUBLICO Y HACEN DE ALGO  SUMAMENTE INFIMO EN CUANTO A COSTO, SUMAMENTE CARO E INALCANZABLE PERO  MAS CURIOSO ES QUE LOS MEXICANOS CAIGAMOS EN ESTE TIPO DE CIRCULOS  VICIOSOS Y PROVOVADOS Y PEOR AUN ES QUE BUSQUEMOS CON ANSIA Y  DESESPERACION ALGO QUE EN REALIDAD NO VALE LA PENA NI DESDE EL PUNTO DE  VISTA CULTURAL NI ECONOMICO Y MUCHO MENOS DIDACTICO. EN FIN POR ESO EN  EL EXTRANJERO NOS SIGUEN VIENDO COMO PARTE DEL TERCER MUNDO (Angel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En realidad, QUE FEAS MUÑECAS, es así como nos damos cuenta de como  impacta la publicidad, y conociendo esto porque no PUBLICITAMOS MAS,  nuestros juguetes tradicionales??? los padres debemos promocinar más  este tipo de juguetes, además que son menos bélicos. Me asombro  sobremanera ver a una niñita de cuatro años jugar con esta muñeca   yUNA  DORA su dialogo fue "MUERE, MUERE DORA porque soy un vampiro....uffffff  que feo.....y asi queremos cambatir la criminalidad....PENSEMOS,  HAGSMOS ALGO POR EVITAR esta clase de juguetes, PROMOCINEMOS MAS LO  tradicional y a la larga resulta mas barato......&lt;br /&gt;(Asombrada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy cierto el ambulantaje acaparo este mercado, iban directamente con  los gerentes de las tiendas de walmart y les pagaban las muñecas mas  cierta cantidad para que asi como a ellos les llegara la mercancia se  las apartaran. Mi hija y yo vimos como entregaban estas cajas a una  vendedora ambulante, pero aqui creo que el problema somos todos porque  si ningun mexicano comprara los juguetes al ambulantaje esto se  terminaria por abusivos y ventajosos, y es cierto que eleveron muchisimo  su precio, de hecho el 5 de enero por la noche vimos como muchísimos  carros en las cajuelas tenían a sus monster y yo sólo le decia a mi  familia: espero que no vendan nada y se les quede su inversion por  avaros, y haber donde se encuentra la profeco que segun es la encargada  de regular todo esto, pero recuerden que estamos en México y todo se  vale.  (Usuario de Yahoo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;LA NOTA ES CIERTA A MEDIAS, FALTÓ DECIR QUE LOS PROPIOS EMPLEADOS DE LAS  TIENDAS DEPARTAMENTALES OCULTABAN LA MERCANCIA, DESPÚES ELLOS MISMO LA  COMPRABAN Y DESPÚES LAS VENDIERON EN EL COMERCIO INFORMAL. EN WALTMART  ARAGÓN HUBO UN PROBLEMA GRANDE QUE HASTA GOLPES HUBO POR QUE LA GENTE SE  DIÓ CUENTA QUE LA MERCANCÍA ESTABA ESCONDIDA EN EL FONDO DEL ANEXO DE  LA JUGUETERÍA Y AÚN ASÍ UNO DE LOS EMPLEADOS SE AFERRÓ A LA CAJA DONDE  TENÍAN GUARDADA LA MERCANCÍA, EL TIPO NO TUVO DE OTRA QUE DEJAR LA CAJA  POR QUE DE PLANO LA GENTE LE DIÓ HASTA CON LA CUBETA, PERO......... DE  TODO ESTO EN DONDE ESTÁ LA PROFECO?????&lt;/span&gt;  (Ed-Basser)&lt;br style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recomendaciones de la Profeco:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciudad de México.- La Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco)  recomendó a los Reyes Magos adquirir juguetes que contribuyan al  desarrollo físico y mental de los niños, así como apoyarse en la  herramienta de Quién es Quién en los Precios, donde se reportan más de  500 modelos de juguetes, a fin de comparar precios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El organismo  propuso evitar compra de artículos y juguetes, incluidos videojuegos,  que fomentan la violencia y la agresión entre los menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es  importante que los consumidores consideren que el mejor juguete para sus  hijos no es el que usa más pilas, ni el más caro, ni el que está de  moda porque lo anuncian más en televisión, sino aquel que ayuda a los  niños a despertar su imaginación y creatividad, dijo el organismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  Profeco recordó a los consumidores que en México se prohíbe la  comercialización de réplicas de armas de fuego fabricadas en colores  negro, gris, plata o níquel, o que tengan dimensiones idénticas a armas  reales o cuenten con mecanismos percutores o de cortar cartucho.&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.vanguardia.com.mx/profecodarecomendacionesparaadquirirjuguetes-1186785.html&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esta Navidad se canjean billetes de lotería por juguetes para niños pobres en Bolivia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="field field-type-text field-field-entradilla"&gt;     &lt;div class="field-items"&gt;             &lt;div class="field-item odd"&gt;                     &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se beneficiarán 30 mil niños pobres en Potosí con la campaña ‘Kusurikuy wawitay’ (alégrate hijito).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quienes quieran comprar la lotería tendrán que donar un juguete nuevo en La Paz, Cochabamba, Santa Cruz y Potosí.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Buscan evitar la migración a las ciudades de centenares de potosinos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;         &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="field field-type-computed field-field-articulo-alfr"&gt;     &lt;div class="field-items"&gt;             &lt;div class="field-item odd"&gt;                     &lt;div class="field field-type-text field-field-articulo-autor"&gt;     &lt;div class="field-items"&gt;             &lt;div class="field-item odd"&gt;                     REDACCIÓN  9 de diciembre 2011&lt;/div&gt;         &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;           &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;                                        &lt;p&gt;La Presidencia de Bolivia, la Gobernación de Potosí y la Lotería Nacional iniciaron el 7 de diciembre el c&lt;strong&gt;anje de billetes de lotería por juguetes nuevos para beneficiar a más de 30.000 niños pobres de Potosí en Navidad.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La encargada de logística de la Lotería Nacional, Silvia Paz, explicó a la agencia ABI que esa &lt;strong&gt;inédita estrategia&lt;/strong&gt;, que recorre los populosos centros de abasto de La Paz, pretende recolectar la mayor cantidad de juguetes, en el marco de la&lt;strong&gt; campaña navideña ‘Kusurikuy wawitay’ (alégrate hijito).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Así, se evitará que centenares de mujeres y niños potosinos, durante  la época navideña, no tengan que migrar a ciudades del interior en busca  de un juguete o un sustento para sus familias.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se canjearán billetes de lotería en los departamentos de&lt;strong&gt; La Paz, Cochabamba, Santa Cruz y Potosí &lt;/strong&gt;para que ingresen al sorteo que se realizará el &lt;strong&gt;17 de diciembre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.enlatino.com/paises/bolivia/esta-navidad-se-canjean-billetes-de-loteria-por-juguetes-para-ninos-pobres-en-bolivia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regalos de Reyes: El juego de aprender&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Universal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si de regalos originales a los pequeños se trata, objetos y juguetes educativos ayudan en conocimientos y capacidades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo han documentado cientos de estudios psico-pedagógicos: regalar un  objeto que dé distracción y a la vez fomente el interés por el  aprendizaje o el conocimiento científico puede ayudar a superar  deficiencias educativas, y beneficiar la formación emocional y cognitiva  infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Una adecuada estimulación intelectual (con juegos  como rompecabezas, equipos de laboratorio de juguete, etc.) incrementa  las capacidades intelectuales y socio-emocionales no sólo en el corto  plazo, sino durante toda la vida de las personas”, ha expresado el  psicólogo Theodore Wachs, de la Universidad de Purdue en Illinois (EU).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  profesor Watch difundió en un artículo en la revista “The Lancet”  (2007) un estudio sobre los factores que contribuyen al precario  desarrollo de más de 200 millones de menores en los países no avanzados.  Encontró que sólo entre 10 y 41 por ciento de los padres proveen a sus  hijos materiales estimulantes como los citados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Más interacción&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  el estudio “Formación Infantil, Factores de Riesgo para Resultados  Adversos en Países en Desarrollo”, Watch también constató que el  porcentaje de padres que se involucraron directamente con sus hijos en  actividades apoyadas con juegos o juguetes educativos fue más bajo: sólo  entre 11 y 33 por ciento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ámbito educativo formal, las  cifras para el mundo en desarrollo no son nada alentadoras y, en México  son preocupantes: el país aún ocupa el último lugar de desempeño en el  Programa para la Evaluación Internacional de Alumnos en asignaturas como  matemáticas, lectura y ciencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusión: un juguete o un  juego por sí solo no basta para suplir deficiencias académicas  estructurales, pero puede ser una útil herramienta en la lucha contra  dicho rezago. Sobre todo si los padres no sólo se limitan a entregar el  regalo e interactúan con los menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“No es una labor exclusiva  de los sectores académicos estimular vocaciones científicas, pero si  estos esfuerzos se multiplican vamos a tener un México diferente”, dijo  José Franco López, del Instituto de Astronomía de la UNAM, durante la  apertura del laboratorio interactivo BayLab en el Museo del Niño  Papalote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christian Moire, director de contenidos educativos del  museo, opinó que los niños son “científicos en potencia”, pues al  formular preguntas e intentar responderlas “hacen ciencia en su casa y  en la escuela”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué le parece fomentar la curiosidad infantil  con un kit para realizar experimentos genéticos? ¿Prefiere regalarles un  modelo del sistema solar, una bacteria de peluche con su ficha  explicativa correspondiente o una estación meteorológica? O quizás la  réplica fósil de un dinosaurio en miniatura para enterrarse en el jardín  y que despierte la imaginación de los arqueólogos en ciernes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  mejor regalo es aquel que ayuda a fomentar el conocimiento y la  creatividad, sin importar su precio: “un telescopio, unos binoculares,  todo aquello que haga cosquillas a la imaginación es bueno. Los peores  son los que hacen todo y con los cuales los niños ni juegan ni se  estimulan”, aconseja el doctor Franco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.vanguardia.com.mx/regalosdereyeseljuegodeaprender-1185750.html &lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Distribución de juguetes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="post-entry"&gt;   &lt;p style="font-size: 15.36px;"&gt;&lt;strong&gt;Las madres construyen carritos de madera y confeccionan muñecos y peluches.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;20,000 juguetes que fueron elaborados por unas 130 madres participantes de los talleres productivos&lt;/strong&gt; promovidos por el Gobierno Regional de Pasco&lt;a href="http://www.larepublica.pe/region-centro?quicktabs_7=5#quicktabs-7" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;serán distribuidos entre los niños de las zonas más vulnerables de la jurisdicción en esta Navidad.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a un convenio firmado con la organización &lt;strong&gt;Bello Horizonte Inca&lt;/strong&gt;, las mujeres fueron capacitadas con el fin de que puedan generar por sí mismas una &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;fuente de empleo e incrementar sus ingresos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kléver Meléndez Gamarra&lt;/strong&gt;, presidente regional de Pasco, visitó los talleres donde desde hace más de tres meses &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;las madres confeccionan muñecos, además de peluches y construyen carritos de madera.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;“A través de estos talleres se generan un empleo y mejoran sus ingresos familiares; además, le dan a los niños más pobres de Pasco la posibilidad de poder recibir un juguete en esta Navidad”&lt;/strong&gt;, manifestó Meléndez. Así mismo indicó que esos productos serán comprados por el gobierno regional y serán &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;repartidos a las tres provincias pequeñas: Daniel Alcides Carrión, Oxapampa y Pasco.&lt;/strong&gt; (Con información de Andina)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.larepublica.pe/21-12-2011/20000-juguetes-seran-distribuidos-en-region-pasco-por-navidad&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Mientras en la capital:&lt;/p&gt;&lt;div style="padding: 0pt;" class="post-nav-options"&gt;   &lt;span style="padding: 0pt;" class="post-date"&gt;23 de diciembre de 2011&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;El gasto de los limeños por campaña navideña superará los mil millones  de soles, 22% más respecto al año pasado (S/. 827 millones  aproximadamente), reveló un estudio elaborado por&lt;strong&gt; GFK Conecta&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente, por estas celebraciones, se prevé que centenares de personas gasten más en regalos, comida y adornos navideños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los capitalinos que harán sus regalos, &lt;strong&gt;entre los más solicitados estarán los juguetes (80%) y la vestimenta (69%)&lt;/strong&gt;.  Pero siendo más precisos, los segmentos C, D y E priorizarán las  compras de juguetes, mientras que en los NSE A y B, la indumentaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De igual manera, casi la mitad (32%) espera recibir un aparato  tecnológico, siendo el celular el más requerido, pero solo el 10% lo  regalará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dato:&lt;br /&gt;El &lt;strong&gt;Mercado Central &lt;/strong&gt;y Gamarra son los lugares de compras líderes por excelencia en los festejos de fin de año. (Con información de Gestión).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.larepublica.pe/23-12-2011/limenos-gastaran-mas-de-s-1000-mlls-en-regalos-por-navidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra información:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cifras y datos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;- Regalos. Solo el 5% de capitalinos esperan un juguete en Navidad.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;- Más dinero. El 22% recibirá algún ingreso adicional, del cual el 83% lo destinará en regalos.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;- Preferencias. El 38% espera recibir de regalo ropa. El 4% perfumes, el 17% joyería y relojes.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;- Tecnología. El 5% espera que le regalen una computadora. El 4% equipo de sonido y el 3% cámara de fotos.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;- Medios de pago. La mayoría de limeños hará sus compras en efectivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En tanto, el gasto promedio en regalos será de S/.183, es decir S/.18  más con relación al promedio realizado en la Navidad pasada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este desembolso proyectado denota un importante incremento de 22% con  respecto a lo registrado el pasado periodo (más de S/. 827 millones).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="caps"&gt;GERALDINE&lt;/span&gt; GARCÍA VELEZMORO http://gestion.pe/noticia/1351854/gastos-limenos-regalos-navidad-superaran-1000-mlls&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-3476190695554938802?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/3476190695554938802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/07/ludonoticias.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3476190695554938802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3476190695554938802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/07/ludonoticias.html' title='Ludonoticias'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8178023019191668896</id><published>2012-01-03T09:42:00.000-08:00</published><updated>2012-01-03T11:12:51.159-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Museos de juguetes'/><title type='text'>Museos en América Latina</title><content type='html'>- &lt;strong&gt;Museo del Juguete Antiguo&lt;/strong&gt;: Museo de la Colonia Obrera del centro de la Ciudad de México, pertenece al coleccionista Roberto Shimizu, quien presenta en este original espacio más de 10 000 piezas de la colección que inició en su infancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información visita:&lt;br /&gt;http://www.toymuseummexico.com/museo_del_juguete_antiguo.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Museo del Juguete&lt;/span&gt;: &lt;span class="st"&gt;Museo Municipal del Juguete de San Isidro Argentina&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="st"&gt; General Lamadrid 197 - Boulogne Inaugurado el 16 de  julio del 2011 con la curaduría de Daniela Pelegrinelli: " &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;em&gt;Exhibe una colección  de juguetes industriales, populares y tradiconales, que representan  constumbres familiares, modos de crianza, ideas sobre el mundo, y juegos  de vereda y de calle...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;br /&gt;Para mayor información: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;www.museodeljuguetesi.org.ar &lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Museu dos Brinquedos&lt;/span&gt;: Museo ubicado en la ciudad de Belo Horizonte (Av. Afonso Pena, 2564) en el Estado de Minas Gerais, al sureste de Brasil, fue ideado por Luiza de Azevedo Meyer en 1986 y formalizado en el 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información visita:&lt;br /&gt;http://www.museudosbrinquedos.org.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Museo del Juguete de Valparaiso&lt;/span&gt; (Chile) Ver entrevista: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=NIh1XdkKxLs &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8178023019191668896?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8178023019191668896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/06/blog-post_3775.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8178023019191668896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8178023019191668896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/06/blog-post_3775.html' title='Museos en América Latina'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-5935448920111173692</id><published>2011-12-31T09:40:00.000-08:00</published><updated>2012-01-03T08:37:33.369-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria del juguete'/><title type='text'>La industria del juguete en latinoamérica</title><content type='html'>&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Honduras: Venta de juguetes creció un 30% en la temporada:&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Con visible admiración en su rostro el pequeño José luis contempla emocionado las hileras de juguetes en un comercio local. La emoción que siente es palpable, luego de entrar en una tienda para  admirar los juguetes que desea recibir en esta Navidad.  Ha hecho  méritos, ya que Lesli, su madre, cuenta que José Luis se ha esmerado en  mostrar un buen comportamiento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al preguntarle al jovencito sobre su juguete preferido, el que espera  abrir la noche del 24 de diciembre, no vacila en contestar que quiere  uno de la serie de dibujos animados Beyblade. “Quiero tener toda la  colección”, dice con ilusión.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como esta familia, miles de padres se han volcado a los departamentos  de jueguetería de las principales tiendas del país. Karla Ortega,  gerente de Mercadeo e Imagen de Diunsa, comentó que muchos de sus  inventarios están prácticamente agotados, registrando hasta un 30% más  de ventas en comparación con el año anterior. Los juguetes basados en  películas como Toy Story, Cars o Transformers hacen las delicias de los  pequeños en esta temporada. Las tiendas han hecho un esfuerzo especial  por atraer a los clientes con promociones, descuentos, actividades  especiales y marcas con  una amplia variedad de juguetes, muchos de los  cuales siguen en oferta hasta este día, y que van desde los más  sencillos hasta los más sofisticados que la industria juguetera pueda  ofrecer. Sin embargo, los niños como José Luis saben que no se trata de  marcas, de tecnología o de sofisticación. Él sabe que en lo que a  jueguetes se refiere, se trata de magia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La industria nacional va en declive&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Honduras, la fabricación de juguetes a nivel industrial ha estado  representada por la empresa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plásticos de Honduras&lt;/span&gt;, que se inició como  una fábrica de juguetes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wilfredo Guzmán, subgerente de la empresa, refiere que en su mejor  momento, la empresa llegó a fabricar hasta 50 tipos de jueguetes  distintos, abasteciendo al mercado nacional e incluso al del resto de  países de Centroamérica. Actualmente sólo fabrica doce tipos, que  representa el 9% de la producción de la fábrica.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El resto de la producción nacional está en manos de pequeñas empresas y artesanos. fuente-&lt;a href="http://laprensa.hn/Secciones-Principales/Economia/Economia/Venta-de-juguetes-crecio-un-30-en-la-temporada"&gt;http://laprensa.hn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://laprensa.hn/Secciones-Principales/Economia/Economia/Venta-de-juguetes-crecio-un-30-en-la-temporada"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="principal"&gt;&lt;h4&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Empresarios brasileños interesados en instalar industria de juguetes en Paraguay:&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;El Ministerio de Industria y Comercio (MIC) anunció que empresarios  pertenecientes a la Cámara Brasileña de Juguetes, están interesados en  montar en Paraguay una industria del ramo y competir con los  chinos en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El boletín de Industria y Comercio indica que el buen momento económico  que experimenta Paraguay y una estabilidad política, se convierte en un  atractivo para la inversión extranjera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tenemos la intención de aprovechar el momento bueno que está teniendo  Paraguay con el 14,5 % del PIB y creciendo, una estabilidad política  fantástica para hacer la integración, mejorar el ambiente juguetero en  esta parte del mundo y desarrollar mejor la competencia del rubro de  juguetes en el mercado frente a los chinos", apuntó uno de los  empresarios brasileños que visitó el país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinesio Batista Costa, presidente de la Cámara Brasilera de Juguetes,  encabezó la delegación de inversionistas del sector que se entrevistó  con el ministro de Industria y Comercio, Francisco Rivas, según  informan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.skyscraperlife.com/noticiasla/52333-noticias-del-paraguay.html &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Juguetes en Chile: De los trenes alemanes a la factura china&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;25 de Diciembre de  2011&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;   &lt;div class="texto"&gt;    &lt;p&gt;En el mismo lugar donde hoy sobresale una torre de cristales al  costado de la Catedral de Santiago, funcionó a principios del siglo XX  el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bazar de los Hermanos Krauss&lt;/span&gt;. En esa época fue la principal  juguetería del país y en sus cuatro pisos albergaba lo último en  juguetes traídos desde Europa, fundamentalmente trenes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando la juguetería cambió de ubicación, el palacio con su cúpula  neogótica cayó en un proceso de franco deterioro y en 1980 fue demolido  para dar paso al único y cuestionado edificio de altura emplazado en el  entorno de la Plaza de Armas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Junto con el palacio, se fue uno de los últimos vestigios de las  viejas jugueterías tradicionales de Santiago, las que se instalaron  hacia finales del siglo XIX y durante los primeros años del siglo XX.  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Casa Falconi&lt;/span&gt;, en Estado con Agustinas, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Casa Hombo&lt;/span&gt;, en Ahumada con Nueva  York, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Casa Francesa &lt;/span&gt;o la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Feria Leipzig&lt;/span&gt; vendían juguetes importados de  última generación: sables, cascos, aeroplanos, tiros al blanco, navíos,  animales de felpa, juegos de construcción de marca “Meccano”. Además,  ofrecían un completo surtido de chocolates de la Casa Marquis, de París.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los juguetes todavía no se masificaban y hasta los años sesenta los  niños de menos recursos se surtían de artículos hechos por artesanos y  pequeños productores que trabajaban en madera. Se trataba de juguetes  simples en su estructura, palitroques y trompos, recuerda el dueño de la  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Juguetería Alemana&lt;/span&gt;, Felipe Bahamondes (tercera generación a cargo del  negocio).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Los juguetes que se fabricaban en Chile obedecían al hecho de que la  industria no era tal, eran talleres sin la infraestructura para hacer  juguetes de materialidad diferente a la madera”, señala Bahamondes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El gran quiebre en la industria se produce en los años ochenta, con  la llegada de Mattel. Los juguetes pasan a ser una sección relevante de  las grandes tiendas y, con ello, las jugueterías antiguas comienzan a  desaparecer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si no se consideran las bicicletas, prácticamente el 100% de los juguetes se comercializan en multitiendas y supermercados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La fabricación local es casi nula y el mercado queda compuesto por  unas 2.700 empresas importadoras. Dentro de este universo, los  principales actores son Sony (con importaciones por US$ 34,3 millones  entre enero y octubre, según cifras de la CCS), Mattel (US$ 18,8  millones); Ingram Micro Chile (US$ 14,3 millones); Walmart (US$ 11,5  millones) y Falabella US$ 11,2 millones).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El poder de las películas&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para el investigador Juan Antonio Santis –cuya colección de juguetes  chilenos se ha expuesto en los museos de la Fundación Cardoen, y en el  Centro Cultural Palacio de La Moneda– uno de los cambios más importantes  que experimentó esta industria se debe a los materiales: “Las  jugueterías fueron víctimas del plástico. Eso explica que fueran cayendo  las ventas de juguetes de lata y madera”, dice.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Más recientemente, la masificación de las muñecas Barbie (creadas en  1959) y algunos hitos comunicacionales importantes, como el recordado j  ingle de juguetes Otto Krauss creado por “Don Francisco” también  supusieron el fin de toda una época: “Mario Kreutzberger da el golpe con  el j ingle . Hasta ese momento, ellos funcionaban con otro nombre, se  llamaban OK Toys. Con el jingle se populariza la marca Otto Krauss”,  dice Santis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En paralelo, se instala un modelo de negocio en que el éxito de los  juguetes ya no depende tanto de su valor intrínseco, sino de su relación  con una película o con un dibujo animado. Prueba de ello es que Disney  Co, vendió en 2010 más de US$ 2.400 millones en juguetes en el mundo.  Mattel, en tanto, sigue a la cabeza de la industria juguetera a nivel  mundial, con ventas por US$ 4.112 millones durante los primeros nueve  meses de este año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fuente : El Mercurio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.ceret.cl/noticias/juguetes-en-chile-de-los-trenes-alemanes-a-la-factura-china/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argentina&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; La industria juguetera entre 1940-1950: De los niños privilegiados a los únicos privilegiados son los niños. &lt;/h3&gt; &lt;div class="post-header"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Si bien durante la segunda mitad de la  década de 1930 el proceso de sustitución de importaciones había  acelerado el surgimiento de fábricas y de pequeños talleres, gran parte  de los juguetes que circulaban en el país hasta 1940 seguían siendo  extranjeros. La escasez de canales de distribución que abarcaran el  territorio nacional y de comercios específicos que favorecieran las  ventas durante todo el año -y no solo en el período de fiestas-, además,  por supuesto, del precio, restringían el acceso a los juguetes de  amplios sectores de la población. Recordemos que hasta aquel entonces  los juguetes eran considerados artículos de excepción, aun de lujo, y no  solían formar parte de la vida cotidiana de la mayoría de los  niños.Para que esto empiece a cambiar han de combinarse varios factores  que alimentan una transformación paulatina aunque fundamental. Nuevas  tendencias en la crianza y en el modo de concebir las necesidades  infantiles se suman a la creciente disponibilidad de los juguetes mismos  como consecuencia directa, entre otros motivos, del estallido de la  Segunda Guerra Mundial. La disminución de juguetes importados en el  mercado nacional permitió que la industria que venía desarrollándose en  forma incipiente florezca y se expanda rápidamente entre 1940 y 1946.  Este crecimiento se advierte en los datos de los Censos Industriales. En  1935 había 41 establecimientos dedicados a la fabricación de juguetes;  para 1947, la cifra trepaba a 259: se habían sextuplicado respecto del  total de fábricas del país.En 1945 se funda la Cámara Argentina de la  Industria del Juguete (CAIJ) que reúne tanto a industriales como a  distribuidores y edita la revista Juguetes, publicación mensual con  noticias, publicidad e información general del sector. Esta organización  progresiva del gremio promueve la instauración de medidas legales  específicas gracias a las cuales esta industria logra consolidarse. Los  alcances de estos grandes cambios no tardaron en reflejarse en las  vidrieras de tiendas, bazares y jugueterías. Bebilandia, la fábrica  creada por Alicia Larguía para suplir a la Marilú que ya no conseguía  importar, inicia una larga y variada producción de muñecas de todo tipo  en la que también se destaca Bubilay...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leer el resto del artículo en&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://juguetesdeltiempo.blogspot.com/2009/08/la-industria-juguetera-entre-1940-1950.html&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://laprensa.hn/Secciones-Principales/Economia/Economia/Venta-de-juguetes-crecio-un-30-en-la-temporada"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;China: tormento para jugueteros mexicanos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Luego de la apertura comercial que se mantuvo durante más de una  década en productos procedentes de China, la industria del juguete en  México teme por los efectos que esta decisión puede generar en el  sector. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Miguel Ángel Martín, presidente de la Asociación Mexicana de la  Industria del Juguete (Amiju), afirma que la puesta en marcha para  remover las barreras arancelarias con el gigante asiático &lt;strong&gt;genera temor en el sector el cual podría convertirse en una industria 100% importadora.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;JUGUETEROS CONFÍAN EN EL GOBIERNO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aunque todavía no se tienen el cálculo de la afectación que la  apertura arancelaria podría generar en el sector juguetero, el líder  industrial consideró que el papel del gobierno será fundamental para  atenuar el impacto, por lo que tienen fe en que la Secretaría de  Economía (SE) escuche sus peticiones  y tome una decisión conveniente  para proteger al sector. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Esperemos que por el bien de México el Gobierno haga que el terreno  sea más parejo y que el escenario en el que juguemos las industrias  mexicanas ante las extranjeras sea de igualdad de oportunidades”.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://eleconomista.com.mx/industrias/2011/12/23/china-tormento-jugueteros-mexicanos &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Juguetes hechos en Brasil ganan lugar a los chinos&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;   &lt;p&gt; Estrela*, una de las empresas de juguetes de mayor tradición en Brasil,  planea la construcción de una nueva fábrica, ampliar la producción  nacional y volver a exportar, algo que había descartado anteriormente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; La nueva planta ciertamente servirá para ello. Con una inversión  estimada en US$ 5 millones, será construida en Sergipe y atenderá los  mercados del norte y nordeste del país, dos de los que más crecen en  Brasil. También ayudará a reducir al 30% la externalización de la  producción de la compañía en el exterior, de donde hoy viene cerca del  50% de los artículos vendidos con la marca Estrela. En cuanto a las  exportaciones, Carlos Tilkian, presidente de la empresa, dice que aún no  hay una meta definida, pero hay personas buscando clientes en EE.UU. y  en América Latina. "No hemos podido avanzar más en estos planes este año   por la contracción en mercados potenciales", dice. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Hace pocos años, las perspectivas para la empresa eran muy  desalentadoras. Entre 2003 y 2005, la facturación cayó de US$ 57  millones a US$ 27 millones y la pérdida pasó de US$ 1,8 millones a US$  17,7 millones. La valorización del real, a partir de allí, llevó a  abandonar las exportaciones. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Pero todo volvió a cambiar en 2007, con la retirada mundial de juguetes  chinos por problemas de calidad. Al mismo tiempo, el gobierno local  aumentó la fiscalización sobre la calidad de los productos competidores  importados y sobre la entrada de artículos subfacturados en Brasil. Con  eso, la compañía consiguió limitar a 50% de su producción los encargos a  fabricantes extranjeros. En 2008, las ventas totales alcanzaron US$ 52  millones.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y la empresa también está recibiendo una mano de la misma China. Una  nueva ley laboral en ese país aumentó los costos de producción de  juguetes casi 30%. AMÉRICA ECONOMÍA&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.elpais.com.uy/Suple/Empresario/09/07/10/elempre_428384.asp&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A estratégia de sobrevivência da Estrela, a          mais antiga fábrica de brinquedos do Brasil           Veja como a mais antiga fábrica de brinquedos do Brasil conseguiu                      resistir à invasão dos brinquedos chineses.     Programa Mundo SA1                                                 concorrência chinesa: a Estrela pegou o                                                                    trem da modernidade, trouxe de volta A Estrela quase desapareceu, sufocada                              os clássicos, surfou nas mídias sociais e pela concorrência chinesa, mas se                                  adotou        a      linguagem        da modernizou, trouxe de volta os                                     sustentabilidade até nos jogos. clássicos, adotou as mídias sociais e embarcou       na     linguagem    da                              São 73 anos de história produzindo sustentabilidade nos seus jogos.                                   brinquedos que se tornaram clássicos.                                                                     Consultar:&lt;/span&gt;  http://video.globo.com/Videos/Player/Noti                          http://www.estrela.com.br/  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Nota&lt;/span&gt;: La industria y comercialización de los juguetes tiene otras aristas en latinoamérica según señala el siguiente artículo (aunque este está fechado en julio del 2004):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CIUDAD DEL ESTE. Juguetes fabricados en China Popular para el mercado  brasileño son traídos ilegalmente desde la zona franca de Iquique  (Chile) por las empresas Importadora y Transportadora Guaraní y Latina  Import SRL. Juegos electrónicos portátiles son colocados en cajas de  termos para evitar ser detectados y abonar coimas a los integrantes de  la denominada "mafia de las marcas". Todos estos productos ingresan de  contrabando al país. Pese a las denuncias sobre el esquema, la Aduanas y  el Ministerio Público no investigan y el negocio sigue floreciente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante la investigación realizada por ABC sobre el esquema de ingreso  masivo de mercaderías sin el pago de los tributos desde Chile, se  detectaron varias otras situaciones irregulares. Una de ellas es la de  los productos que son fabricados en China continental para el mercado  brasileño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ejemplo podemos mencionar el caso de los trompos, o piao como se lo  llama en el Brasil, de la marca Gugu. Augusto Liberato, más conocido  como Gugu, es un conocido presentador del Sistema Brasileño de  Televisión (SBT) y tiene toda una línea de productos para niños que  llevan su marca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la investigación, no pudimos confirmar si dichos juguetes son  producidos en China Popular con la autorización del propietario de la  marca o también son falsificadas. Existen varios otros productos cuyas  carátulas están en portugués y que son producidos en la China  continental.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comerciantes árabes que fueron consultados sobre estos productos  indicaron que los juguetes fabricados en China continental son muy  baratos y debido a esto son comprados masivamente. Explicaron que muchas  marcas instalan su planta industrial en dicho país asiático, teniendo  en cuenta que la mano de obra es barata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la zona franca de Iquique (Chile) existen varios productos que son  producidos en China continental. Entre ellos está el mencionado trompo,  que está ingresando de contrabando a nuestro país. En algunos casos  están subvalorados con el cual abonan tributos por una ínfima suma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cargas son traídas desde Chile por la empresa Importadora y  Transportadora Guaraní, a nombre de la firma Latina Import SRL. En la  Aduana existe toda una rosca que da protección al esquema. Por cada  camión se debe abonar la suma de 7.500.000 guaraníes, de acuerdo a los  datos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Igualmente en el propio Ministerio de Hacienda existiría una rosca que  está protegiendo el esquema ilegal. Hasta el momento la secretaría de  Estado no investiga las empresas vinculadas con el ilícito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a las denuncias y a las evidencias que están todos los días en  plena calle céntrica de Ciudad del Este, cuando las cargas que  ingresaron sin el pago de los tributos son entregadas a los negocios  todos los días, el Ministerio Público y la Aduana nada hicieron para  investigar el esquema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fiscala Nilda Cáceres fue designada para investigar el caso por el  superintendente fiscal Juan Carlos Duarte, quien es hombre de confianza  del fiscal general del Estado, Oscar Latorre. Uno de los despachantes de  la empresa Latina Import SRL es el diputado colorado Ricardo "Lilito"  Argaña.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra situación irregular que pudo ser comprobada es la de los  juguetes electrónicos portátiles que son colocados en cajas de termos  para evitar ser detectados. Conforme a las explicaciones, esto se hace  para evitar abonar sumas millonarias en concepto de coimas a los  integrantes de la denominada "mafia de las marcas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El supuesto informante de la Policía Antiterrorista de nuestro país, el  libanés Ali Zaioun, se presentó en el Ministerio de Industria y Comercio  y solicitó que se registren los juegos electrónicos portátiles como su  invención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos electrónicos son traídos igualmente desde la zona franca de  Chile por Importadora y Transportadora Guaraní y la firma Latina Import  SRL.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Héctor Guerín y Fermín Jara&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://archivo.abc.com.py/2004-06-13/articulos/116213/juguetes-fabricados-para-brasil-son-traidos-ilegalmente-a-paraguay&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Resurge la industria del juguete en México&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Ventas por Día del Niño alcanzan 12% del total anual&lt;br /&gt;Reportan recuperación de entre 3.5% y 4%, pero advierten que siguen perdiendo por el contrabando chino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUADALAJARA, JALISCO (30/ABR/2010).- Juguete y niño son dos palabras fuertemente relacionadas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;México es considerado el cuarto productor a nivel mundial&lt;/span&gt;, y podría ser más importante, pero el contrabando de juguetes —chinos principalmente—, la crisis económica y la influenza, dieron al traste con el sector que este año lucha por salir adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La crisis económica, que empezó a resentirse en los bolsillos de los mexicanos a partir de los últimos meses de 2008, marcó el camino de 12 meses más que serían “para el olvido”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ventas de ese año no fueron las esperadas, aunque el resultado anual fue positivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor estaba por llegar: la celebración del Día del Niño en 2009, por primera vez, no se tuvo. Cinco días antes del 30 de abril, el Gobierno federal decretó la alerta sanitaria por el surgimiento del virus de la influenza, por lo que todos los establecimientos permanecieron cerrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ventas fueron nulas, “2009 para nosotros no existió, lo queremos borrar”, dice el presidente de la Asociación Mexicana de la Industria Juguetera (Amiju), Miguel Ángel Martínez González.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la industria, las ventas logradas en esta celebración representan 12% de las ventas anuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Este año la recuperación es sostenida, moderada en lo que va del primer trimestre. Todavía no llegamos a los niveles de 2008, porque en 2009 la industria del juguete perdió 9% de las ventas. Ahora traemos una recuperación de 3.5%, 4 por ciento... esperamos llegar hasta 5%”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para sobrevivir en un mercado cambiante en los gustos de consumo, la industria juguetera nacional se ha adaptado a las tendencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercado se divide en tres periodos de la infancia: de cero a tres años, de tres a seis y de siete a 12 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En todos los nichos las ventas se incrementan considerablemente. A su vez, en cada nicho existen diferentes tipos de juguetes, los electrónicos son la novedad y los que alcanzan mayores ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El nicho de la electrónica tiene mucha aceptación; sin embargo, hay otros tradicionales como los peluches, los montables, los científicos, los juegos de mesa, las muñecas... ésos siguen siendo tradicionales y se siguen vendiendo muy bien”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera infancia, los juguetes son las sonajas, los montables, en general los de sonido. En la segunda, se venden las muñecas y los triciclos; y en la tercera, que comprende de los siete a los 12 años, entran los juegos electrónicos, los de salón, los deportivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el resurgimiento y el reposicionamiento de los juguetes mexicanos están opacados por el contrabando, sobre todo al conocido como técnico, es decir, con documentos aparentemente legales. El juguete chino es el que más daño le hace a la industria nacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El contrabando técnico se da muchísimo, sobre todo en el área del Pacífico. Viene de Los Ángeles y es de China, básicamente. Actualmente ya es una cantidad muy pequeña la que se fabrica en Estados Unidos, de tal manera que entra mucho contrabando técnico, eso sí nos afecta y sobre todo para esta temporada, además de Halloween, Navidad y Reyes”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Entidad apuesta por los artesanales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el país existen 78 empresas, medianas y grandes, agremiadas a la Amiju. Además, se contabilizan alrededor de 200 pequeños talleres, que cuentan con cuatro hasta seis trabajadores. Precisamente de este tipo son los que se encuentran en Jalisco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos talleres producen los conocidos como juguetes artesanales, de madera y lámina. México ocupa el cuarto lugar en producción mundial de juguetes, o quizás una posición más alta, porque los artesanales no se contabilizan pese a que se exportan en altas cantidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercado del juguete tiene un valor de dos mil millones de pesos, las exportaciones se ubican en mil 450 millones de dólares, de acuerdo con las cifras de la Amiju. La industria nacional da empleo a 28 mil familias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevas inversionesen la mira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De las cinco empresas más importantes en el sector juguetero del mundo, tres tienen presencia en México: Mattel, Hasbro y Lego, ésta última es la más reciente adquisición al llegar a Monterrey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos compañías más llegarán a México, indicó Martín Hernández. Aunque no reveló los nombres, afirmó que se encuentran analizando las entidades en las que podrían instalarse, y en este panorama figura Jalisco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Están en análisis porque, como se sabe, los gobiernos de los estados dan ciertas facilidades para atraer, sobre todo, en apoyos para la creación de empleos. Lógicamente lo que esas empresas hacen es evaluarlo y la parte de logística tiene mucho que ver, y por el otro lado la disponibilidad de mano de obra y los sindicatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Jalisco está en el Centro y su posición geográfica le permite ser uno de los estados candidatos, además tiene una industria del juguete fuerte y una mano de obra muy calificada”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De las dos inversiones, una podría concretarse este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUMERALIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 mil millones de pesos es el valor del mercado en la industria del juguete en México.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;300 pesos es el gasto per capita de los niños mexicanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;78 empresas están agremiadas a la Asociación Mexicana de la Industria Juguetera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;200 talleres pequeños existen a nivel nacional que no pertenecen a ninguna asociación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta noticia se puede consultar en&lt;/span&gt;: http://www.informador.com.mx/jalisco/2010/197516/1/resurge-la-industria-del-juguete-en-mexico.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-5935448920111173692?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/5935448920111173692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/06/blog-post_6338.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5935448920111173692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5935448920111173692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/06/blog-post_6338.html' title='La industria del juguete en latinoamérica'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-3355933367665368729</id><published>2011-12-23T09:44:00.000-08:00</published><updated>2011-12-25T07:33:31.208-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias de otras partes del mundo'/><title type='text'>Imaginario infantil</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt;   &lt;p style="font-size: 15.36px;"&gt;&lt;strong&gt;Superhéroe Indú:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;El reconocido creador de cómics Stan Lee&lt;/strong&gt;, lanzará un personaje para el mercado indio, de acuerdo a información compartida este viernes por la agencia local IANS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía del mítico dibujante, Pow! Entertainment, desarrollará el nuevo héroe, &lt;strong&gt;"Chakra el invencible"&lt;/strong&gt;, junto a un equipo de artistas de la empresa de origen indio Liquid Comics,&lt;strong&gt; que ya ha lanzado varios personajes en el mercado del gigante asiático.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; En su primer trabajo con artistas y guionistas indúes, el mítico impulsor de la Marvel Comics &lt;strong&gt;dará vida a un enmascarado que es en realidad Raju Rai, un genio adolescente de la tecnología que vive en Bombay. &lt;/strong&gt;Gracias  a su inteligencia, Chakra desarrolla un traje especial que activa los  centros de energía místicos del cuerpo -llamados "chakras" en la  tradición india- y gracias al cual consigue sus superpoderes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;"Estoy emocionado por poder colaborar con mis amigos de Liquid Comics y lanzar una nueva saga de superhéroes",&lt;/strong&gt; dijo Stan Lee mediante un comunicado emitido por Liquid.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;"¿Qué mejor manera de concebir una nueva generación de superhéroes en la India que en colaboración con el padrino del género?",&lt;/strong&gt;  afirmó el cofundador de Liquid, Gotham Chopra. Chakra se lanzará de  forma gratuita en abril de 2012 como contenido descargable a través de  web y teléfonos móviles. (Con información de EFE).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.larepublica.pe/23-12-2011/stan-lee-crea-por-primera-vez-un-superheroe-en-la-india &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-3355933367665368729?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/3355933367665368729/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/imaginario-infantil.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3355933367665368729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3355933367665368729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/imaginario-infantil.html' title='Imaginario infantil'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8857120133973214757</id><published>2011-12-18T18:28:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T09:04:30.273-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juguetes: De moda- caseros – artesanales – de autor – históricos'/><title type='text'>Juguetes artesanales</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan; 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Durante todo ese tiempo Gómez ha alternado el oficio de juguetera con el de docente, en el colegio San Marcos, en Caracas. "Mi papá tiene un taller de muebles y siempre le pedía que me hiciera algunas figurillas didácticas que yo diseñaba para facilitar el aprendizaje de los niños en el salón de clases. Las maestras de otras secciones las veían y comenzaron a encargarme cosas. Así nació La Farfalla Creativa. En la actualidad sigue siendo una compañía familiar, sólo somos nosotros cuatro. Yo diseño las figuras, mi papá las corta y entre todos las pintamos", explica. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;Juegos de bolas criollas hechas en madera de cedro, cuadros y trencitos armables, caballitos de madera, muñecas para vestir y títeres de dedo con figuras que emulan a futbolistas, peloteros y hasta astronautas, podrán verse en el puesto de Gómez en la Feria del Ateneo 2011, que finalizará mañana 24 de diciembre en la plaza Altamira Sur. Hay cosas para todos los bolsillos: lo más barato cuesta 45 bolívares y lo más caro, cerca de Bs. 300. "Tenemos un set de 4 pizzas de madera divididas en distintas partes, para que los niños aprendan de fracciones, algo que les cuesta mucho asimilar cuando estudian matemáticas. Está entre lo más solicitado", dijo Gómez. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;La gente pasa y hace comentarios acerca de su trabajo. "La próxima Navidad trae títeres del Cascanueces, por favor. A los niños les encanta", comenta una madre curiosa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;Gómez explica que La Farfalla Creativa no tiene tienda física, pero que por lo general asisten a cuanta feria se hace en Caracas: "En enero estaremos en la Feria de la Maestra Jardinera, en la Universidad Católica Andrés Bello". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contra la violencia.&lt;/strong&gt;&lt;span class="st2"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="st2"&gt;Jonny Díaz tiene 32 años trabajando por una misión: disminuir los índices de violencia escolar a través del rescate de los juegos tradicionales venezolanos. Para ello creó la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fundación Guataco&lt;/span&gt;, con la que fabrican juguetes y los llevan a los planteles a través de un proyecto que llamó Ludotecas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;"Las ludotecas son espacios que acondicionamos en las escuelas con juguetes tradicionales. El objetivo es que en el recreo los niños puedan divertirse sin tener que acudir a juegos violentos. También queremos que aprendan de valores como sentido de pertenencia, solidaridad, compañerismo y respeto. Ellos son los que mandan y llevan el control en la ludoteca. Saben que si no la cuidan y la protegen, no van a poder volver. Eso los lleva a ser responsables. Así, el recreo adquiere un sentido educativo", explicó Díaz. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;Dentro de la ludoteca hay varias figuras importantes: los ludotecarios, que actúan como facilitadores de los niños en el préstamo de los juguetes; y los ludonautas, que son los usuarios del material recreativo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;La Fundación Guataco sólo fabrica la mitad de los juguetes que forman parte de las ludotecas. Díaz señaló que para poder crecer al ritmo que exige el proyecto, debieron asociarse con otros fabricantes. "Hemos querido vender nuestra idea a las empresas privadas como una oportunidad de emprender acciones de responsabilidad social. Odebrecht, por ejemplo, está invirtiendo en el acondicionamiento de cinco ludotecas en sectores de bajos recursos. En Lara, la compañía Playdesa también está financiando la construcción de una ludoteca en una escuela cercana a sus instalaciones", apuntó. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st2"&gt;Aunque se han enfocado mucho en trabajar de la mano de la empresa privada, los juguetes que elabora la Fundación Guataco también están a la venta para el público en general. Los juguetes más sencillos, como un yoyo, una perinola de madera o un gurrufío, cuestan 20 bolívares. "Lo más caro es el kit completo de juegos tradicionales. Vale 250 bolívares y trae un cuento, un yoyo, una perinola, un papagayo para armar, un trompo, un gurrufío, una cuerda de saltar y unas metras, todo con sus instrucciones". &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;cite style="font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="mso-fareast-Times New Roman&amp;quot;; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES;mso-bidi-language:AR-SAfont-family:&amp;quot;;font-size:12.0pt;"  &gt;&lt;a href="http://www.el-nacional.com/noticia/15228/14/Juguetes-con-acento-venezolano.html"&gt;&lt;span style="font-style:normal"&gt;http://www.el-nacional.com/noticia/15228/14/Juguetes-con-acento-venezolano.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/cite&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;El Salvador: Los juguetes populares y tradicionales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En esta parte de la artesanía tradicional en El Salvador encontramos  una gama extensa de productos que han sido la alegría de muchos  infantes, aunque en la actualidad han sido sustituidos por juguetes de  plástico o metálicos que la industria produce a más bajo costo que los  elaborados artesanalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre las comunidades que producen  juguetes tradicionales podemos mencionar Apopa, Cojutepeque, San Marcos,  Zacatecoluca, La Palma y en algunos centros penales del país en donde  los internos han generado talleres de aprendizaje y producción. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre  la producción más destacada encontramos: camioncitos, avioncitos,  trenes, chintas –muñecas- de palo, trompos, yoyos, capiruchos, muebles  en miniaturas, caballitos, pistolas, carretas y más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  comunidades como La Palma se producen juguetes de carácter pedagógico y  para el desarrollo de habilidades manuales y en la comunidad de Ilobasco  se produce una línea de muñequería de barro, que es utilizada además en  el montaje de los nacimientos para la época navideña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe  mencionar que la línea de juguetes tradicionales se inserta en los  artículos elaborados artesanalmente y los juegos tradicionales son otra  práctica de la cultura intangible, pero lo importante es que ambos son  juegos de socialización infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.bicentenario.gob.sv/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=618:los-juguetes-populares-y-tradicionales&amp;amp;catid=64:tradiciones&amp;amp;Itemid=38&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;FUENTE: SECRETARÍA DE CULTURA. Programa Desarrollo de Espacios y  Prácticas Culturales. Dirección Nacional de Espacios de Desarrollo  Cultural.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perú: Exportarán a Francia 50 mil piezas de títeres de dedos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empresarios de Francia, que mostraron su interés por las artesanías puneñas, demandaron la confección  y compra de 50 mil piezas de títeres de dedo elaborados en base de lana de alpaca y ovino, informó el presidente de la Central Interregional de Artesanos del Perú (CIAP), Jorge Chávez Loayza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada una de las piezas de títeres de dedo en la ciudad de Puno cuesta un nuevo sol, sin embargo, estas artesanías diminutas tienden a incrementarse entre 5 y 10 dólares cuando se habla de exportarlos, dijo Chávez Loayza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;18 febrero 2011 La república: Kleber Sánchez (Puno)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Nota&lt;/span&gt;: Quien guste ver un ejemplo de estos títeres podrá encontrarlos en el siguiente video http://www.youtube.com/watch?v=72zZe7Ag1iU realizado en Ancash Perú.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8857120133973214757?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8857120133973214757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/02/juguetes-artesanales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8857120133973214757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8857120133973214757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/02/juguetes-artesanales.html' title='Juguetes artesanales'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-5562717260678958096</id><published>2011-12-12T06:10:00.000-08:00</published><updated>2011-12-14T08:19:06.996-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludonoticias'/><title type='text'>Discriminación en los juegos</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niño campeón de golf no puede jugar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El golfista &lt;strong&gt;Diego Brañez&lt;/strong&gt;, de tan solo 10 años de edad, denunció que la Federación Peruana de Golf  le ha impedido de participar de los torneos de esta disciplina porque  no pertenece a un club, al que no puede acceder por el alto costo de la  inscripción. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Brañez ha ganado hasta el momento 74 títulos y hasta finales del  2010 tuvo el apoyo de dos clubes que lo becaron. Así pudo jugar en el  circuito interno e internacional, &lt;strong&gt;ubicándose en el puesto 12 en el mundial de su categoría&lt;/strong&gt; que se realizó en Estados Unidos el año pasado. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Sin embargo, las instituciones que lo ayudaban dejaron de prestarle  este servicio y como su humilde familia no pudo pagar la inscripción a  un club de golf, el niño dejó de jugar, &lt;strong&gt;porque las bases de la federación establecen que debe ser parte de una de estas organizaciones.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;“En algunos campeonatos me han insultado, me han dicho serrano. &lt;strong&gt;Algunos profesores les dicen a sus alumnos ‘cómo te vas a dejar ganar por ese serrano’&lt;/strong&gt;, eso me ha dolido mucho”, contó el pequeño en entrevista con el programa “Punto Final”.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;LE ESCRIBIÓ CARTA A HUMALA&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El niño le ha dirigido una carta al presidente Ollanta Humala,  a fin de que medie con los directivos de la Federación Peruana de Golf  para que quiten el requisito de ser integrante de un club para jugar en  los campeonatos.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;“Señor Ollanta Humala Tasso, presidente de la República del Perú, le  saluda Diego Brañez. Soy deportista y juego golf. La Federación Peruana  de Golf ya no me permite participar en los torneos de golf porque no  soy socio de ningún club de golf y no podría serlo, porque mi familia es  humilde”, señala la misiva del menor.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Para concluir, Brañez, quien llegó a ser número 12 del mundo, contó  que hoy se ubica en el último puesto del ránking nacional, porque  durante todo el 2011 no ha podido participar de los torneos por el  requisito de la federación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://elcomercio.pe/deportes/1346814/noticia-nino-denuncio-que-federacion-peruana-golf-le-impide-jugar-no-pertenecer-club&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Agustín Bráñez&lt;/strong&gt;, padre de Diego, detalló que se reunió con el jefe del Instituto Peruano del Deporte, &lt;strong&gt;Francisco Boza&lt;/strong&gt;, y el presidente de la &lt;strong&gt;Federación Peruana de Golf&lt;/strong&gt;, Javier Claux, para encontrarle solución al problema de su hijo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;“Mañana jueves debemos firmar este acuerdo pero Diego ya  cuenta con el respaldo del IPD, que lo apoyará también en cuanto a  material deportivo. Al volver a competir en la liga nacional podrá  defender al Perú internacionalmente”&lt;/strong&gt;, contó a La República Boza, quien rechazó que el deporte sea escenario de discriminación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;“Es todo lo contrario, debe ser inclusivo, no existen diferencias”&lt;/strong&gt;, precisó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Piensa en el mundial&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; “Acá, en Villa El Salvador, me las ingenio para seguir practicando.  Tengo una alfombrita verde que me sirve un poco para los entrenamientos.  &lt;strong&gt;Yo juego desde los cinco años y no me veo haciendo otra cosa porque esta es mi vida, lo que me gusta hacer.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Se viene el Mundial Junior en Estados Unidos y mi sueño es poder jugar ahí por mi país&lt;/strong&gt;”, dice este pequeño émulo de Tiger Woods que aguarda el regalo prometido: &lt;strong&gt;volver a jugar&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.larepublica.pe/14-12-2011/golfista-diego-branez-espera-salir-del-hoyo&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-5562717260678958096?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/5562717260678958096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/discriminacion-en-los-juegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5562717260678958096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5562717260678958096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/discriminacion-en-los-juegos.html' title='Discriminación en los juegos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-2935097050407868714</id><published>2011-12-11T06:25:00.000-08:00</published><updated>2011-12-12T06:06:46.043-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias de otras partes del mundo'/><title type='text'>Niños y jóvenes prodigio</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Empresario y millionario a los ocho años&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="yom-mod yom-art-content "&gt;&lt;div class="bd"&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_0"&gt;Harli&lt;/span&gt; Jordean, con ocho años, no es como &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_1"&gt;los otros&lt;/span&gt; niños de su edad. Mientras que sus &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_2"&gt;compañeros&lt;/span&gt; juegan con &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_3"&gt;consolas de video juegos&lt;/span&gt; y al &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_4"&gt;fútbol&lt;/span&gt;, él se dedica a construir su &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_5"&gt;imperio&lt;/span&gt; de &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_6"&gt;canicas&lt;/span&gt; de &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_7"&gt;vidrio&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;        El pequeño magnate de &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1323256931_8"&gt;Londres&lt;/span&gt; lleva ya dos años dirigiendo su sitio de internet de venta de bolitas de vidrio. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Todo empezó después de vender su colección de canicas a sus compañeros del colegio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;        Cuando la madre de Harli fue incapaz de encontrar un portal  en el que pudiese conseguir nuevas bolitas por Internet, el hijo le rogó  que le permitiera abrir su propio sitio web. Ahora, la compañía gana  miles de dólares al año e incluso recibe órdenes de los Estados Unidos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;        "Me encantan las canicas de vidrio y me encanta tener mi  propia compañía", dice Harli. Lo que también le gusta es ser jefe, en  este caso de su madre y de sus dos hermanos, a quienes tuvo que  contratar para ayudarle a cumplir con todos los encargos de clientes.  Además, si algo sale mal, puede repartir las culpas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;        Pero las aspiraciones del joven estudiante de primaria van  más allá de tener un sitio en Internet. "Mi sueño es tener una cadena de  tiendas como Hamleys (una famosa juguetería de Londres). Será una de las  jugueterías más grandes del mundo en la que se venderán toda clase de  bolitas de vidrio", asegura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;        Tina, su madre, explicó que Harli ha estado obsesionado con  las canicas desde que tenía seis años. "Solía dormir con ellas bajo su  almohada", dice. "La última cosa de lo que habla nates de meterse a la  cama son las bolitas de cristal y son lo primero que menciona cuando se  despierta"&lt;/p&gt; &lt;p&gt;        Al parecer, tal era su obsesión que empezaron a llamarlo "el  rey de las bolitas de vidrio", y naturalmente, así es como bautizó su  sitio web.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://us.lrd.yahoo.com/SIG=11f9joire/EXP=1324822689/**http%3A//www.lanacion.com.ar/" rel="nofollow"&gt;&lt;img src="http://l.yimg.com/bt/api/res/1.2/XROIcN7sOB3Jl2Gc2ppeeQ--/YXBwaWQ9eW5ld3M7Zmk9Zml0O2g9MzA-/http://media.zenfs.com/259/2011/02/22/lanacion-nuevologo_210036.jpg" alt="lanacion.com" title="" class="logo" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;cite class="byline vcard"&gt;&lt;span class="provider org"&gt;lanacion.com&lt;/span&gt; – vie 9 dic 2011 &lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Nota:&lt;/span&gt; La versión inglesa de esta noticia es algo distinta:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En ella se dice que los compañeros de Harli están felices de ver que él tiene su propio negocio y que, aunque al principio les costaba creer que fuera cierto lo que decía, ahora son sus mejores clientes.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pero lo realmente diverso de la noticia del diario londinense es como explica el inicio del negocio: este se produjo a raiz de que algunos niños mayores le arrebataran su colección de canicas en el patio de juegos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Sin duda que esta versión es más lógica: sería algo extraño que un niño de esa edad se desprendiera tan facilmente de una colección tanto tiempo atesorada&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;Además claro que es una buena manera de transformar una "desgracia" en algo favorable (naturalmente ¡con una "ayudadita de mamá"!).&lt;br /&gt;&lt;cite class="byline vcard"&gt;&lt;abbr title="2011-12-09T23:08:41+00:00"&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Magnus Carlsen: El joven Rey del Ajedrez&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magnus Carlsen: The 19-Year-Old King of Chess.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;A   los 13 años, fue el gran maestro más joven en la historia. Unos años   más tarde, ya estaba superando a los mejores jugadores del mundo. Y el   1° de enero, a los 19 años de edad, Magnus Carlsen de Noruega se   convirtió oficialmente en la persona más joven en la historia en quedar   clasificado como número uno.- Su entrenador, el ex campeón del mundo   Garry Kasparov, dice que su fuerza no es el cálculo, sino más bien su   capacidad para intuir los movimientos correctos, aunque su objetivo   final no es claro. ¿Es eso cierto?Soy bueno en la detección de la   naturaleza de la situación y dónde debo poner mis piezas. Tienes que   elegir la jugada que se siente bien a veces, eso es lo que la intuición   es. Es muy difícil de explicar.- ¿Ves el ajedrez como un juego de   combate o de un juego de arte? - Combate. Estoy tratando de vencer al   hombre sentado frente a mí y tratando de elegir los movimientos que son   de lo más desagradable para él y su estilo. Por supuesto, algunos  juegos  realmente son hermosos, pero ese no es mi objetivo.&lt;br /&gt;Under Creative Commons License: &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0"&gt;Attribution Non-Commercial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus   Øen Carlsen (30 de noviembre de 1990 Noruega) es un Gran Maestro   Internacional de ajedrez. El año 2010 alcanzó la primera posición de la   clasificación mundial de la Federación Internacional de Ajedrez. Es el   jugador más joven en superar los 2800 puntos Elo, y en lograr el puesto   de n.º 1 del mundo al conseguirlo a la edad de diecinueve años y un  mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carlsen  vive en Lommedalen, cerca de la capital de Noruega,  Oslo. A los ocho  años jugó su primer torneo; fue entrenado por el  mejor jugador de  Noruega, el Gran Maestro Simen Agdestein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Martes, 10 de Noviembre de 2009&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Joven de 21 años se consagra como campeón mundial de póker &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El   estadounidense Joe Cada, de sólo 21 años, se transformó en el jugador   más joven en ganar la ansiada copa del mundo del Póker y logró   embolsarse U$8,5 millones tras una disputada final en Las Vegas.&lt;br /&gt;El afortunado, es el campeón más joven del mundo desde que se creó la competición hace 40 años.&lt;br /&gt;La   mano decisiva la ganó con un simple par de nueves, frente a Darvin   Moon, 25 años mayor, que solo tenía una jota para enfrentarlo. El   francés Antoine Saout, terminó tercero, ganando 3,5 millones de dólares.&lt;br /&gt;"Quiero agradecer a todos mis admiradores y mis amigos", dijo un emocionado Joe Cada, en una sala del hotel casino Rio.&lt;br /&gt;El   joven, que abandonó sus estudios, estuvo a punto de perder, antes de   lograr una espectacular recuperación jugándose en varias partidas   "mentirosas", y logrando ahuyentar a los rivales.&lt;br /&gt;Oriundo de Detroit   (Michigan, norte), Joe Cada es hijo de un obrero de la industria   automotriz desempleado y una empleada de casino. Ésta intentó en un   principio disuadir a su hijo de la idea de abandonar los estudios.&lt;br /&gt;Terra Networks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 septiembre 2009&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Competencia de aviones de papel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOKIO   (AP) - Un niño sin nacionalidad oficial que vive en Tailandia, cuyos   padres proceden de Mianmar, ganó el domingo el tercer lugar de una   competencia internacional de lanzamiento de aviones de papel en Japón,   después de implorar que se le concediera participar con un pasaporte   temporario especial para el acto&lt;br /&gt;Mong Thongdee, de 12 años, ganó la   competencia de aviones de papel en Tailandia en agosto de 2008 después   de lanzar un avión que se mantuvo en el aire durante 12 segundos y fue   seleccionado para asistir al evento japonés que se realiza en Chiba,   cerca de Tokio.&lt;br /&gt;Mong, que vive en Chiang Mai, en el norte de   Tailandia, es hijo de inmigrantes de Mianmar que carecen de un estatus   legal y no tienen derechos legales para viajar al extranjero.&lt;br /&gt;Los   padres de Mong son de la etnia shan y sólo tiene un permiso temporario   para vivir y trabajar en Tailandia. Aunque el niño nació en el país,   sólo tiene un estatus de residente temporal. Bajo circunstancias   regulares el niño podría salir de Tailandia pero no volver a ingresar al   país donde nació.&lt;br /&gt;Las autoridades tailandesas le negaron su   solicitud inicial para salir de Tailandia, pero a raíz de la cobertura   en los medios noticiosos que lo detectaron mientras lloraba en silencio   cuando le negaron el permiso, cautivó a muchos tailandeses y le fue   concedido un pasaporte temporario.&lt;br /&gt;Mong se presentó el domingo con   una camiseta decorada con la bandera tailandesa, lanzando con destreza   sus aviones en el aire mientras era observado por cientos de   espectadores.&lt;br /&gt;El niño quedó tercero en la división para escolares de   primaria, con una marca de 10,53 segundos. En una exhibición previa, el   avión de Mong se mantuvo en el aire durante 16,24 segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-2935097050407868714?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/2935097050407868714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/ninos-prodigio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/2935097050407868714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/2935097050407868714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/ninos-prodigio.html' title='Niños y jóvenes prodigio'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8274726018089866896</id><published>2011-12-07T09:50:00.000-08:00</published><updated>2012-01-03T12:17:45.174-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Museos de juguetes'/><title type='text'>Exposiciones</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El serio sueño de un museo de juguetes&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Luis Vargas, pintor cusqueño, hace 13 años se propuso crear un museo de juguetes. Ahora, con el auspicio del Ministerio de Cultura, exhibe parte de su colección.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pedro Escribano. La república.&lt;/span&gt; Lima Perú&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Todo empezó como jugando. El pintor cusqueño Luis Vargas Cereceda y  su esposa Cecilia Cervantes hace trece años se detuvieron a mirar con  atención el avión celeste de su pequeño hijo Sebastián. La sensibilidad  de ambos –él artista plástico y ella restauradora–, los llevó a concebir  de manera simultánea la idea de coleccionar juguetes, que con el tiempo  se trastocó  en la idea de trabajar  para un museo. Ha pasado el  tiempo, han reunido más de 600 piezas por las que no solo han invertido  economía, sino también pasión por adquirir juguetes cada vez más raros y  caros y que forman parte del Museo del Juguete Vargas Cervantes. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Como ya han reunido una cantidad de piezas y el proyecto está viento  en popa, optaron por exhibirlas. Actualmente la muestra puede  apreciarse en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Museo Histórico Regional Casa Garcilaso &lt;/span&gt;junto a piezas  de colecciones invitadas de Grisa Camargo, Cecilia Vásquez, entre otras.  Carros de madera, que han llegado a toda velocidad desde confines  insospechables; muñecas de plástico, cuyos vestidos todavía gravitan la  moda de su época; arlequines circenses, que se han escapado de las manos  de algún anónimo mago y también un caballo de madera, cuyo galope no  paró hasta llegar a instalarse en la sala de este museo. Esas son  algunas de las piezas que exhibe el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Museo del Juguete Vargas Cervantes&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; ¿Cuál es la concepción del museo? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; La idea de concebir un museo en torno al juguete es diversa, como la  misma naturaleza del objeto, en ese entender, el estimular las  emociones positivas desde un recordar lúdico para los adultos o el  ensueño para los niños en un espacio vivo socialmente, que vaya más allá  de una mera sala de exposición de objetos sino poder involucrar a la  sociedad en el museo en busca de una mejor calidad de vida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; ¿Qué afán hay, rescatar el niño que hemos sido? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; –Sí y cuanto antes mejor, pues ya vemos que el mejor tiempo de  apertura y aprendizaje está dado en la infancia. Quienes vienen a ver la  muestra pareciera que salieran renovados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; ¿Los juguetes siempre son eso, inocentes? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Al igual que los niños, el tiempo los va definiendo ante el mundo  desde la manera más inocente a una actitud más bélica. Los juguetes  muchas veces está asociados a las experiencias del ser humano. Si  analizamos los procesos históricos, encontraremos juguetes a niveles  industriales que están vinculados a las diversas situaciones, como son  las guerras y tenemos juguetes pistolas, espadas, soldados, tanques  aviones, etc.&lt;/p&gt;   Lo curioso es que si en el  norte, en Trujillo, el pintor Gerardo  Chávez concretó un museo de juguetes; en el sur, otro pintor, Luis  Vargas, lleva adelante una empresa similar. Y la cosa  va en serio, nada  de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.larepublica.pe/30-12-2011/el-serio-sueno-de-un-museo-de-juguetes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exposición-venta de juguetes en Rio de Janeiro&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Centro Nacional de Folclore e Cultura Popular&lt;/span&gt; (CNFCP) inauguró el 8 de diciembre una muestra de Juguetes Populares de Recife ( del municipio de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jaboatão dos Guararapes&lt;/span&gt;, de Pernambuco), misma que se puede visitar hasta el 8 de enero del 2012. Dirección: &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 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con esfuerzo propio, creó el &lt;strong&gt;Museo del Juguete Antiguo &lt;/strong&gt;en  Trujillo. En realidad, una colección única que se exhibe  permanentemente en la ciudad norteña. Pero ahora, la galería John  Harriman del &lt;strong&gt;Centro Cultural Británico&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;de Miraflores&lt;/strong&gt; inaugura esta noche (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;7 de diciembre&lt;/span&gt;) una muestra con las piezas más representativas del citado museo.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El público podrá conocer la historia del juguete en el mundo, en sus  diversas formas: artesanales e industriales; así como poder apreciar su  transformación, desde la antigüedad hasta los &lt;strong&gt;años 50&lt;/strong&gt;;  creando un espacio lúdico para el visitante. Podremos apreciar  caballitos de madera, triciclos, instrumentos musicales, autos, muñecas  de porcelana, trenes, entre otros objetos de diversos lugares del mundo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; La cita es en el Centro Cultural Británico (Jr. Bellavista 531 / Malecón Balta 740, Miraflores), 7:30 pm.&lt;br /&gt;Horario: lunes a sábado de 9 am a 9  pm. Domingos y feriados de 2 pm a 8 pm.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.larepublica.pe/07-12-2011/pintor-gerardo-chavez-exhibe-piezas-de-su-museo-de-juguete-antiguo-en-lima&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Museo municipal del Juguete de San Isidro (Argentina)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;Emplazado en Boulogne, en un predio que alguna  vez fue el Instituto Dr. Carlos Arenaza, el 16 de julio del 2011 se  inauguró el Museo Municipal del Juguete de San Isidro, iniciativa  llevada adelante por la Dirección de Cultura de esa localidad.&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;El  museo cuenta con una importante y atractiva colección de juguetes, un  encantador montaje inspirado en el mundo del juego y de la infancia:  una amplia y rica propuesta lúdica y museológica, que valora tanto los  juegos y juguetes del pasado como los que anticipan el futuro.&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;Esta  propuesta, tan importante como la exhibición misma, incluirá talleres  de juguetes, tecnología y arte, juegos del mundo, juegos originarios y  coloniales, talleres de juguetes caseros y ciclos de cine, entre otras  actividades, que harán del museo una puerta de entrada a la imaginación.&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;El  Museo Municipal del Juguete de San Isidro inicia sus actividades con un  fondo de dos colecciones capaces de representar el juego, la industria,  las costumbres familiares, los modos de crianza, las ideas sobre el  mundo, el juego en la vereda y la calle.&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;La  colección más amplia, en su gran mayoría de factura industrial,  fue  reunida por Ricardo Olivera Wells. Se caracteriza por su variedad y la  presencia de piezas muy atractivas, entre las que podemos mencionar  juguetes de hojalata litografiada Matarazzo, muñecas de diferentes tipos  entre las que se destaca Marilú, juegos como El Constructor Infantil o  el inglés Meccano, y vehículos y rodados entre los que llama la atención  un ejemplar en perfecto estado del célebre Sulky Ciclo.&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;Otro  conjunto de juguetes caseros y populares, como los carritos de  rulemanes o los zancos hechos con latas, por citar tan solo un ejemplo,  fue cedido por el artista plástico Jorge Meijide (Meiji).&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;El  diseño del montaje fue realizado por Patricio López Méndez, el guión  museológico y la curaduría es de Daniela Pelegrinelli y la puesta en  marcha del proyecto y su coordinación general la lleva adelante la  Directora de Cultura de San Isidro, Eleonora Jaureguiberry, responsable  también de la reciente reinauguración del Museo Pueyrredón.&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Museo Municipal del Juguete de San Isidro&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;General Lamadrid 197, Boulogne. Acceso: Panamericana bajada Rolón.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Abierto de miércoles a domingo de 11 a 17 horas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Entrada: $ 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-style: italic;"&gt;http://juguetesynegocios.com/?Museo_Municipal_del_Juguete_de_San_Isidro&amp;amp;page=ampliada&amp;amp;id=434&amp;amp;_s=&amp;amp;_page=ampliada&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;España: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los juguetes de las vanguardias&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Producida y organizada por el Museo Picasso Málaga, la exposición estuvo comisariada por Carlos Pérez, responsable de Exposiciones del Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad (MuVIM) y José Lebrero Stals, director artístico del MPM. Asimismo, contó con la colaboración de un equipo de asesores internacionales que incluyó a Juan Bordes (escultor, arquitecto, profesor, escritor y académico numerario de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando de Madrid); Cecilia Buzio de Torres (especialista en Torres García); Luigi Cavadini (director del Museo d’Arte Contemporanea di Lissone); Françoise Lévèque (conservadora de Fondos Históricos de la Bibliothèque de L’Heure Joyeuse de París); Iva Knobloch (conservadora del Museo de Artes Decorativas de Praga) y la historiadora del arte y filóloga Medea Hoch de Zürich.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los juguetes de las vanguardias&lt;/span&gt; mostró diferentes grupos de obras. Por una parte, un conjunto de juguetes y construcciones de finales del siglo XIX y principios del XX planteados con clara intención didáctica. Del mismo modo, presentó una selección de juguetes y libros obra de artistas adscritos a diferentes movimientos como el Constructivismo y el Futurismo, así como a escuelas como la Bauhaus. Estos creadores los idearon para ser producidos en serie y posteriormente comercializados, como los fotolibros de Steichen o los juguetes educativos de Alma Siedhoff-Buscher. Otros, los concibieron como objetos únicos, en ocasiones como regalos para su entorno más próximo. Es el caso de la mesa de televisión que Picasso convierte en un caballito para su nieto Bernard, las marionetas que Klee y Schlemmer hacen para sus hijos o el circo ambulante orquestado por Calder, documentado en una de las cinco películas que se proyectaron en la exposición.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Los juguetes de las vanguardias se completó con la sección ”Promesas de futuro. Blaise Cendrars y el libro para niños en la URSS. 1926-1929”, que reconstruía la exposición que el escritor Blaise Cendrars organizó en París en 1929, que incluía libros, catálogos y carteles dirigidos a los niños y realizados por artistas de la vanguardia rusa durante los primeros años de la revolución soviética. Tras la clausura de la exposición, ésta viajó al Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad (MuVIM), en donde se mostró durante la primavera del 2011.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Como complemento, en la planta temporal baja se creó un espacio de interacción, juego y lectura tanto para adultos como para niños que adentraba a los visitantes en las corrientes artísticas y pedagógicas que inspiraron los objetos de la exposición. También hubo reproducciones de juguetes educativos actuales que están basados en los diseños de los artistas de la vanguardia e información esencial sobre los aspectos revolucionarios y novedosos que supusieron las teorías pedagógicas a partir de las cuales se desarrollaron estos materiales.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Además, el MPM organizó tres seminarios alrededor de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los juguetes de las vanguardias&lt;/span&gt; que plantearon tres modos diferentes tanto en temas como en intensidad de aproximarse a las teorías, formas y estética de esta época.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="ecxmsonormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Ver el resto del artículo en: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www2.museopicassomalaga.org/03_3frameset.htm &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8274726018089866896?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8274726018089866896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/exposiciones.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8274726018089866896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8274726018089866896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/12/exposiciones.html' title='Exposiciones'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-5693035326954435663</id><published>2011-11-27T09:52:00.000-08:00</published><updated>2011-12-22T18:21:31.522-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludonoticias'/><title type='text'>Competencias y concursos</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primer Concurso Nacional del Juguete Popular en México este 2011&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Fondo Nacional para el Fomento de las Artesanías  (Fonart) realizará en el presente año cinco Concursos Nacionales de  Artesanías, dos de ellos por primera ocasión: los Concursos Nacionales  del Juguete Popular Mexicano y el de Alfarería Libre de Plomo. &lt;p align="justify"&gt;Así  lo anunció su directora general, Rafaela Luft Dávalos, en conferencia  de prensa acompañada por la directora de “La Esquina” Museo del Juguete  Popular Mexicano, maestra Angélica Tijerina, y la encargada de la  Dirección de Operación del Fonart, maestra Sylvia Virginia Camacho  Acosta.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Angélica Tijerina expresó en su oportunidad que el  objetivo del museo que preside es, junto con el Fonart, ser promotor en  la recuperación, conservación, fomento y estímulo para la creación de  nuevos juguetes populares mexicanos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;“Queremos  lograr un acervo de las piezas ganadoras, integrándolas a una exposición  itinerante que recorra México y el mundo, para que sea conocido y  admirado el trabajo de los artesanos, permitiéndoles una mejor forma de  comercializar sus productos”, señaló. De esta forma, agregó, tendrán más  opciones para conservar sus tradiciones y permanecer en sus lugares de  origen.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;I Edición del Concurso Nacional del Juguete Popular Mexicano&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El  primer Concurso del Juguete Popular Mexicano busca estimular y promover  el rescate del juguete tradicional mexicano, llevando muñecas, muebles  coletos, trompos, baleros, yoyos, marchantes, carritos y nuevas  propuestas de juguetes a las manos de los niños del país y del  extranjero.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los juguetes populares enfrentan cada  vez más los embates tecnológicos y pierden terreno en el ámbito del  juego y diversión infantil. Ante ello, el Fonart en coordinación con el  Museo del Juguete Popular Mexicano ha decidido tomar acciones que  beneficien a los artesanos que aún preservan esta tradición.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;La  ceremonia de premiación de este primer concurso será en la sede del  Museo del Juguete Popular Mexicano, en San Miguel Allende, Guanajuato,  el 29 de septiembre próximo.&lt;/strong&gt; La convocatoria cierra el 26 de  agosto del presente año. Las categorías son de alfarería y cerámica,  muñecas y muñecos textiles, fibras vegetales, maque y laca, talla en  madera, instrumentos musicales, papel y cartonería y varios.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Se han programado 34 premios con un monto de 251 mil pesos,&lt;/strong&gt; aportados por el Fonart y el Museo del Juguete Popular Mexicano.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.fonart.gob.mx/web/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=148:fonart-realizara-dos-nuevos-concursos&amp;amp;catid=37:noticias-de-portada&amp;amp;Itemid=113  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=" line-height: 18px; font-family:Calibri;color:#000000;"  &gt;Se  realizará el Primer Concurso Nacional de Juguete Popular en México,  organizado por el Fondo Nacional para el Fomento de las Artesanías  (Fonart) y el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (Conaculta),  con la finalidad de recuperar y fomentar la cultura popular en el país  obteniendo piezas de rescate de juguetes representativos de la cultura  mexicana.&lt;/span&gt;  &lt;p style="margin-top: 11.25pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 11.25pt; margin-left: 0cm; text-align: justify; line-height: 13.5pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi- font-family:Arial;color:black;"   lang="ES-MX"&gt;Dentro  de este concurso podrán participar todos los artesanos mexicanos que se  dediquen a la elaboración de juguetes con técnicas, materiales y  diseños tradicionales, así como de nuevos diseños, teniendo categorías  como alfarería y cerámica, muñecas y muñecos textiles, fibras vegetales,  metalistería, maque y laca, talla en madera, instrumentos musicales,  papel y cartonería y varios.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 11.25pt 0cm; text-align: justify; line-height: 13.5pt;"&gt;&lt;span style=" color: rgb(0, 0, 0);font-family:Calibri;" &gt;Además,  cada artesano podrá registrar sólo una pieza para el concurso, con la  condición de que el juguete tenga menos de un año de ser elaborado, se  deberá de dar una fotografía impresa del juguete a participar, asimismo,  este concurso servirá para rescatar juguetes de la cultura mexicana que  se han perdido o incluso que no se conocen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 11.25pt 0cm; text-align: justify; line-height: 13.5pt;"&gt;&lt;cite&gt;www.puebloindigena.com/.../50-primer-concurso-de-&lt;b&gt;juguete&lt;/b&gt;-popular&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Incluyendo el Galardón Nacional, que fue obtenido por  el maestro artesano juguetero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gumersindo España Olivares&lt;/span&gt;, de 76 años,  de Juventino Rosas, Guanajuato, fueron premiados 37 ganadores en  diversas categorías, quienes recibieron 263 mil pesos en total.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Destaca  la participación de jóvenes; en las diversas categorías, siete de los  ganadores tienen entre 22 y 27 años. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recibieron mención honorífica  Esmeralda Guadalupe Fernández Rafael, de 10 años, de Ocumicho, Charapan,  Michoacán; y Juan Antonio Aviña Díaz, de 13 años, de San Cristóbal de  las Casas, Chiapas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En este primer certamen  participaron 531 artesanas y artesanos, con igual número de piezas, de  más de 20 estados de la República Mexicana, entre ellos Puebla,  Michoacán, Distrito Federal, Hidalgo, Sonora, San Luis Potosí, estado de  México, Oaxaca, Guerrero, Campeche, Chiapas, Quintana Roo, Guanajuato,  Jalisco, Baja California, Veracruz, Tabasco, Tlaxcala y Zacatecas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El  concurso, calificado por especialistas en arte popular el pasado 8 de  septiembre, se estableció para 9 categorías y se premiaron los tres  primeros lugares de cada una de ellas, más 10 menciones honoríficas y el  Galardón Nacional a la mejor pieza del certamen.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En  esta primera ocasión participaron artesanas y artesanos que elaboran  juguetes en todas las ramas artesanales: alfarería, textil, fibras  vegetales, tallas en madera, maque y laca; papel y cartonería,  metalistería, instrumentos musicales y otros materiales como hueso,  cuerno, concha, coco, coyol y chicle.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por estados,  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chiapas obtuvo nueve premios&lt;/span&gt;, Guanajuato ocho, Oaxaca cuatro, estado de  México y Michoacán tres; Sonora, Campeche y Morelos dos, y Guerrero,  Puebla, Veracruz y Distrito Federal uno.&lt;/p&gt;En esta ocasión el Fonart trabajó de manera conjunta con “La Esquina”  Museo del Juguete Popular Mexicano, apoyando la iniciativa de la  Fundación para la Conservación del Juguete Popular Mexicano A. C., desde  donde surge La Esquina, institución que tiene en su acervo más de 1 mil  piezas en exhibición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.fonart.gob.mx/web/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=165:estimulan-rescate-de-juguete-popular&amp;amp;catid=37:noticias-de-portada&amp;amp;Itemid=113&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raymundo González Nieto, alumno de quinto semestre de la Licenciatura en  Diseño Gráfico, de la División de Arquitectura, Arte y Diseño de la  Universidad de Guanajuato, Campus Guanajuato, logró el lugar de honor en  el Primer Concurso de Juguete Popular Mexicano, organizado por el Fondo  Nacional para el Fomento de las Artesanías (Fonart). &lt;span id="more-12408"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;“LA NOCHE”&lt;br /&gt;La pieza ganadora se titula “La Noche” y el jurado calificó su  innovación al conjugar sonido y movimiento por medio de un novedoso  fuelle realizado de papel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Es la primera pieza de cartonería que genera su propio sonido y  movimiento por medio de un fuelle de papel, que se activa al mover una  palanca; el aire que expulsa el fuelle hace sonar un silbato, hecho  también en papel, y esa misma presión del aire hace que el juguete se  mueva”, explica González Nieto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“El juguete, que es un tecolote que lleva en su ‘lomo’ una calavera  que sostiene una media luna, cuenta también una historia, ya que en mi  comunidad al tecolote se le asocia con la noche y allá todos le tienen  mucho miedo porque piensan que trae la muerte o a las brujas o cosas  malas”, señala.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Esta pieza es un poco compleja, pero hay piezas más sencillas con  las que los niños pueden jugar; por ejemplo, en talleres que hemos  impartido aquí en la escuela los enseñamos a hacer los fuellecitos y  luego ellos fabrican sus propios juguetes, y esa es la idea del concurso  promover el juego en el juguete, más que el juguete mismo. Ése era el  valor de los juguetes tradicionales que fomentaban la imaginación, el  movimiento”, afirma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para González Nieto, este concurso es importante porque se le da  promoción a las cosas buenas que produce el país y viene a demostrar que  el juguete popular sigue vivo y está vigente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.quanaxhuato.com/alumno-de-la-ug-gana-primer-lugar-del-concurso-nacional-de-juguete-popular/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Título mundial de ajedrez Sub 16 para el ajedrecista peruano Jorge Cori.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;A sus 14 años, Jorge Cori sigue dejando en alto el nombre del Perú. El  chico, nacido en Villa El Salvador. se consagró en la categoría sub 16  open en el Mundial Juvenil de Ajedrez que ayer llegó a su fin en Caldas  Novas (Brasil). Y otro peruano, Diego Cuéllar, logró el subcampeonato en  sub 14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El menor de los Cori sumó 7.5 puntos, los mismos que el iraní Idani  Pouya, aunque el desempate (FIDE Tie-Break) favoreció al peruano, quien  terminó invicto con seis triunfos y tres empates. Ayer, en la última  jornada, Jorge venció al belga Radu-Marian Doros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Estoy muy contento de haber logrado el objetivo que me propuse para  este torneo. Seguiré esforzándome para ascender en el ránking y mejorar  en mi carrera profesional“, señaló el Gran Maestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEDALLA DE PLATA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diego Cuéllar también brilló al ocupar el segundo puesto en la sub 14  open, con 7.5 puntos. El peruano, que ayer superó  al indio Diptayan  Ghosh, terminó a medio punto del ruso Kirill Alekseenko. Cuéllar obtuvo  siete victorias, un empate y una derrota en el certamen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;strong&gt;Torneo Mundial Juvenil de Ajedrez&lt;/strong&gt;, realizado en Brasil, contó con la participación de &lt;strong&gt;más de 200 deportistas de 20 países&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;margin-bottom:15.0pt; line-height:150%"&gt;&lt;span style="line-height:150%;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:10.5pt;color:#111111;"   &gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;http://peru21.pe/impresa/noticia/pequeno-gigante/2011-11-27/319441 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;De  ser la primera potencia continental en ajedrez juvenil (siete  campeonatos y dos sub campeonatos panamericanos las últimos nueve años)  ahora los deportistas peruanos luchan credenciales en el nivel mundial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es  así que transcurridas 7 rondas de un total de 9, en el Campeonato  Mundial Juvenil de Ajedrez de las categorías juveniles (Sub 08, 10, 12,  14,16 y 18 en las ramas femeninas y open) que se está realizando en  Brasil, 15 ajedrecistas peruanos luchan junto a los mejores jugadores  juveniles del mundo una medalla. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.fideamerica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=5092"&gt;http://www.fideamerica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=5092&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Primer lugar del Abierto Internacional Marcel Duchamp 2011&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;El  ajedrecista peruano Jorge Cori ganó el importante torneo Abierto  Internacional Marcel Duchamp 2011,  que se disputó en Argentina con la  participación de 138 jugadores de 11  países.   &lt;p&gt;Cori Tello, de 16  años de edad y con Elo 2458, obtuvo el título en  calidad de invicto, al  superar en la última ronda al maestro Fide Mario  Villanueva, con lo  que sumó 7,5 unidades y aventajó por medio punto a  sus escoltas.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;La  consagración de Jorge Cori sucedió un día después de que su hermana, la  campeona mundial Sub 20 Daysi Cori,  se adjudicara el II Magistral  Femenino Diez Reinas.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Ambos certámenes internacionales &lt;strong&gt;se desarrollaron en el marco de la Primera Convención Argentina de Ajedrez&lt;/strong&gt;, realizada del 5 al 22 de setiembre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Andina y El Comercio http://elcomercio.pe/deportes/1309830/noticia-maestro-jorge-cori-gano-importante-torneo-ajedrez-argentina&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Campeona de Ajedrez sub 20 es peruana &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Deysi  Cori Tello de 18 años obtuvo el título de la categoría feminil del  Campeonato Mundial celebrado en Chennai, India, entre el 2 y el 15 de  Agosto del 2011. La Gran Maestra peruana obtuvo 11 puntos en las 13  rondas del torneo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ella y su hermano, Jorge Cori, habían sido  ya campones juveniles en el Mundial Sub 14 del 2009. En esta ocasión  refirió que su entrenamiento en Argentina, junto a otros Grandes  Maestros, le ayudó a vencer a sus contrincantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el preciso  momento en que se convirtió en campeona, sus amigas  competidoras  llegaron hasta su habitación para darle la gran noticia.  “Me dijeron  que era campeona mundial y yo no lo podía creer”, afirmó con  gran  humildad.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;“Desde hace tres años, gracias al apoyo de Cementos  Lima y el  Colegio Saco Oliveros, me vengo preparando y participando en  diversos  campeonatos mundiales. Todo este año estuve viviendo en  Argentina para  recibir clases con grandes maestros, lo que ha ayudado a  mejorar mi  juego. Quiero continuar trayendo triunfos al Perú”,  concluyó. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El presidente de la República, Ollanta Humala&lt;a href="http://www.larepublica.pe/28-07-2011/lea-aqui-el-primer-mensaje-la-nacion-de-ollanta-humala" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;condecoró a la campeona mundial por el título obtenido. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Humala &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;destacó el triunfo de la Gran Maestra&lt;/strong&gt; y la puso como &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;ejemplo de la juventud&lt;/strong&gt;. Observando que su actuación &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;llenaba de orgullo a los peruanos&lt;/strong&gt; dijo tener la esperanza que reeditara este buen desempeño  en la categoría absoluta. Acto seguido &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;le otorgó un cheque por 25 mil soles y realizó con ella una simbólica partida de ajedrez.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitzy Caballero, con solo diez años, conquistó medalla de plata para el Perú en el Mundial Escolar de Ajedrez de Cracovia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  Congreso de la República distinguió con diploma de honor a la niña  Mitzy Caballero Quijano, de solo diez años, por haber ganado la medalla  de plata en el Mundial Escolar de Ajedrez de Cracovia (Polonia),  realizado recientemente entre el 29 de abril y el 9 de mayo con la  participación de 350 exponentes de más de 30 países del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También  fueron distinguidos los escolares Pierina Rosales (13 años), quien  obtuvo el cuarto puesto en ese certamen del deporte ciencia; y Gonzalo  Quirguayo (9 años), quien ocupó el segundo lugar, pero por el sistema de  desempate progresivo quedó en un distinguido quinto puesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  encargado de entregar los diplomas de reconocimiento fue el congresista  Jonhy Lescano Ancieta (AP), durante una ceremonia realizada en la Sala  Mohme del Palacio Legislativo. Allí se dieron cita profesores y alumnos  del Colegio Saco Oliveros, encabezados por su director Wilmer Carrasco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después  de distinguir a la flamante subcampeona mundial, Lescano subrayó que el  logro obtenido por la niña Mitzy es ejemplar porque obtuvo la presea de  plata luego de vencer a representantes de Polonia, Rusia, India,  Azerbaiyán y de otras potencias mundiales en el deporte ciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto  Mitzy como Pierina y Gonzalo agradecieron el reconocimiento del Poder  Legislativo, así como también el esfuerzo de sus padres y profesores.  Los tres coincidieron en señalar que no cejarán en su deseo de obtener  el galardón de Gran Maestro en Ajedrez, al igual que nuestra campeona  mundial infantil Deysi Cori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El esfuerzo de estos niños ha sido  premiado con el reconocimiento mundial y se torna de gran importancia  por haberlo logrado no obstante las limitaciones existentes en el país.  Creo que los legisladores tenemos que esforzarnos para proveer de más  apoyo a la educación peruana, cuyos escolares son ejemplos a seguir”,  expresó. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Y el apoyo económico?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;http://elcomercio.pe/deportes/762021/noticia-congreso-solo-otorgo-diploma-nina-subcampeona-mundial-ajedrez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alegría por partida doble: Jorge Cori logró el título mundial de ajedrez Sub 14. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El   joven ajedrecista peruano igualó así el logro de su hermana Deysi, que   ayer, 22 de noviembre de 2009, se convirtió en campeona del Mundial   juvenil&lt;br /&gt;Jorge Cori estaba en desventaja en la tabla de posiciones   pues tenía medio punto menos que el polaco Kamil Dragun, contra quien   había perdido. Sin embargo, esta mañana Dragun cayó contra el ucraniano   Alexandr Bortnik y se quedó con sus 8,5 puntos, mientras que el peruano   venció al holandés Benjamin Bok y sumó 9 unidades.&lt;br /&gt;“Pensé que ya no   iba a campeonar, pero yo jugaba en la segunda mesa y vi que en la   primera Dragun perdió rápido. Primero me puse nervioso, pero luego me   tranquilicé para concentrarme y jugar mejor. Como una hora después pude   ganar mi partida y vine corriendo al hotel a decirle a mi papá (Jorge   Cori Sánchez) que era el nuevo campeón mundial”, dijo el pequeño campeón   a &lt;em&gt;El Comercio &lt;/em&gt;a través del teléfono.&lt;br /&gt;Todavía no lo tiene   muy claro, pero Jorge está seguro de que con este triunfo más su   participación en el Mundial Sub 20 de Argentina conseguirá los 2.500   puntos de ráting Elo para poder finalmente comenzar los trámites que lo   acreditan como Gran Maestro&lt;br /&gt;Deysi, por su parte, ratificó su   condición de campeona mundial Sub 16 al hacer tablas con la georgiana   Nazi Paikidze. Los niños genios del ajedrez peruano serán premiados esta   tarde y el próximo jueves estarán de regreso en Lima.&lt;br /&gt;“Mis hijos  han  clasificado muchas veces, por ello se han ganado su alojamiento y   alimentación, pero necesitaban los pasajes, y conseguirlos fue realmente   una odisea”, explicó Jorge Cori, padre. “He visto a muchos niños   talentosos truncar su esfuerzo por no tener apoyo”, dijo, con   impotencia, en el programa radial de Rosa María Palacios.&lt;br /&gt;A los 15   años, nueve meses y diez días, Deysi (ELO 2.262) consiguió su tercera   norma para ser GMF (WGM en inglés) en el Torneo Internacional La Roda   gracias a la calidad de rivales y a las victorias y tablas que   consiguió, hasta destronó a la ecuatoriana Martha Fierro —actualmente la   mejor sudamericana—, que consiguió su título a los 16.&lt;br /&gt;Hermanos de Villa El Salvador le regalaron una nueva alegría al país al coronarse por partida doble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-5693035326954435663?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/5693035326954435663/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/11/competencias-y-concursos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5693035326954435663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5693035326954435663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/11/competencias-y-concursos.html' title='Competencias y concursos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8485142299310363460</id><published>2011-11-20T15:45:00.000-08:00</published><updated>2011-11-27T15:48:21.688-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Sabías que?'/><title type='text'>En México</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Además de la  lotería de imágenes que juegan chicos y grandes, en México hay una  larga tradición de lotería de apuesta. Se dice que México fue el segundo  país de América en el que se jugó este tipo de lotería dentro del marco  de la ley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Lotería Nacional para la Asistencia Pública de México nació hace  más de 200 años. En 1772 se jugaron las primeras loterías, y actualmente  existen muchos sorteos, entre ellos, algunos son muy apreciados y  reconocidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tradicionales son: El Sorteo Mayor, Superior, Zodíaco y Magno, y  desde 1990 se iniciaron los juegos de lotería instantánea con concursos  como “El Tesoro del Pirata”, “El Juego de la Oca”. “La Olla de Oro”,  “El Gato Millonario”, “Ruleta Millonaria”, “Pégele al Gordo” y Rasca y  Gana. Estos últimos se siguen jugando actualmente y se caracerizan por  tener precios muy accesibles al tiempo que la mecánica de juego es muy  sencilla y popular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Lotería Nacional para la Asistencia Pública destina parte de sus  utilidades a obras de carácter social, de beneficencia o culturales y  educativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.uv.mx/popularte/esp/scriptphp.php?sid=73&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8485142299310363460?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8485142299310363460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/en-mexico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8485142299310363460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8485142299310363460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/en-mexico.html' title='En México'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-5457517601850573156</id><published>2011-11-11T17:04:00.000-08:00</published><updated>2011-11-14T12:03:22.277-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos peligrosos'/><title type='text'>Violencia y videojuegos</title><content type='html'>&lt;p style="font-size: 15.36px;"&gt;&lt;strong&gt;Ganancias por videojuego bélico superaron expectativas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   Salió al mercado el pasado&lt;strong&gt; 8 de noviembre&lt;/strong&gt; y batió los récords de su predecesor. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.larepublica.pe/10-10-2011/mire-el-mas-reciente-trailer-de-call-duty-modern-warfare-3" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, videojuego que sitúa al mundo en una&lt;strong&gt; tercera guerra mundial&lt;/strong&gt;, vendió 6.5 millones de unidades el día de su estreno, cifra que se traduce en 400 millones de dólares, indicó&lt;strong&gt; Activision&lt;/strong&gt;, desarrollara del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 2010 salió el videojuego&lt;strong&gt; Call of Duty Black Ops&lt;/strong&gt;, que en su primer día generó &lt;strong&gt;360 millones de dólares,&lt;/strong&gt; lo cual en su momento fue considerado como un récord para la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La saga Modern Warfare de&lt;strong&gt; Call of Duty&lt;/strong&gt; inició en el &lt;strong&gt;2007&lt;/strong&gt; y desde ese entonces cosechó éxitos comeciales para todas las plataformas en las que estuvo disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.larepublica.pe/14-11-2011/call-duty-modern-warfare-3-genero-400-millones-de-dolares-en-24-horas (Con información de Infobae).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p&gt;El presidente ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, comparó el éxito de la saga &lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt; con otros títulos en el área del entretenimiento, y aseguró que las ventas sobrepasan lo recaudado por películas como &lt;em&gt;La Guerra de las Galaxias&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;El Señor de los anillos&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El videojuego lleva al jugador a librar batallas en una hipotética tercera guerra mundial, donde se defiende el territorio estadounidense de una invasión rusa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La pasada semana, Electronic Arts anunció que &lt;em&gt;Battlefield 3&lt;/em&gt;, competidor directo del título de Activision, vendió cinco millones de copias en todo el mundo en la primera semana de su salida al mercado.&lt;/p&gt;  &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language: ES;mso-fareast-language:ES;mso-bidi-language:AR-SAfont-family:&amp;quot;;font-size:12.0pt;"  &gt;&lt;a href="http://mexico.cnn.com/mundo/2011/11/11/call-of-duty-rompe-los-records-de-ventas-con-modern-warfare-3"&gt;http://mexico.cnn.com/mundo/2011/11/11/call-of-duty-rompe-los-records-de-ventas-con-modern-warfare-3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Comentario:&lt;/span&gt; ¿Lo correcto será alegrarse o alarmarse por semejantes éxitos? Lástima que quienes difunden esta información en los medios informativos generalmente no hagan más que hacerse eco de las compañías que fabrican y comercializan este material sin darnos análisis alguno de este fenómeno social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes; 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 &lt;p&gt;&lt;em&gt;Callo f Duty: Black Ops&lt;/em&gt; vendió 5.6 millones de copias en 24 horas, lo que constituye un récord en ese sector del entretenimiento, de acuerdo con la empresa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La Habana, sin embargo, no ve el hecho con optimismo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El texto critica el videojuego al afirmar que su lógica es “doblemente perversa”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el gobierno de los Estados Unidos contra el líder cubano”, asegura. “Por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos (estadounidenses), principales consumidores de estos juegos virtuales”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Sicólogos y siquiatras opinan que mientras en una película de violencia la actitud del espectador es pasiva, en los videojuegos uno puede ser invitado a meterse en la piel de un asesino”, expone.&lt;/p&gt;  http://mexico.cnn.com/mundo/2010/11/12/un-videojuego-que-mata-al-ex-presidente-fidel-castro-indigna-a-cuba&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los contenidos violentos y los videojuegos pueden hacer que la agresividad sea más aceptable en los adolescentes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="cambiarFuente"&gt;   &lt;p&gt;&lt;b class="fuente"&gt;(CNN) — &lt;/b&gt;Ver violencia retratada en &lt;strong&gt;películas&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;otros medios&lt;/strong&gt; puede hacer que los &lt;strong&gt;adolescentes&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;acepten&lt;/strong&gt; más la &lt;strong&gt;violencia&lt;/strong&gt;, reportaron investigadores en la revista Social &lt;em&gt;Cognitive and Affective Neuroscience&lt;/em&gt; (Neurociencia cognitiva y afectiva).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Anteriores investigaciones han mostrado la conexión entre la  violencia en medios y la agresión, así como entre la violencia y la &lt;strong&gt;insensibilización&lt;/strong&gt;.  Pero este estudio observa cómo los cerebros de los adolescentes  responden específicamente a la violencia en los medios, dijo Jordan  Grafman, investigador del Instituto Nacional de Trastornos Neurológicos y  Apoplejía de Estados Unidos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los participantes fueron 22 adolescentes varones de entre 14 y 17  años. Por esa razón, los científicos no pueden determinar si los  patrones cerebrales que observaron se apliquen a las niñas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada participante vio &lt;em&gt;clips &lt;/em&gt;de escenas violentas de 60 videos diferentes, que incluyeron películas como &lt;em&gt;World's Wildest Street Fights Vol. 1 &lt;/em&gt;y &lt;em&gt;2&lt;/em&gt; (Las &lt;strong&gt;peleas callejeras&lt;/strong&gt; más &lt;strong&gt;salvajes&lt;/strong&gt;  del mundo, volúmenes 1 y 2), dijo Grafman, y calificó la agresión de  las escenas. Los científicos pudieron observar su función cerebral  porque cada niño estuvo expuesto a esas escenas estando en un escáner de  imágenes de &lt;strong&gt;resonancia magnética funcional&lt;/strong&gt; (FIRM).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esas imágenes cerebrales mostraron que la violencia &lt;strong&gt;más agresiva&lt;/strong&gt; fue asociada con &lt;strong&gt;insensibilidad&lt;/strong&gt; en la &lt;strong&gt;corteza&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;orbitofrontal&lt;/strong&gt; del &lt;strong&gt;cerebro&lt;/strong&gt;, que los científicos creen tiene que ver con las &lt;strong&gt;emociones&lt;/strong&gt; y las &lt;strong&gt;respuestas&lt;/strong&gt; emocionales a eventos. Los investigadores midieron esto al ver la &lt;strong&gt;desoxigenación&lt;/strong&gt; de la &lt;strong&gt;sangre&lt;/strong&gt; en esa área del cerebro y cómo cambia con el tiempo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los participantes también usaron electrodos en los dedos de una mano  para medir la conductividad eléctrica de la piel, que indica emoción.  Con eso se midió qué tan insensibles fueron los adolescentes a  diferentes videos, dependiendo del nivel de violencia. Esa prueba mostró  que los jóvenes parecieron ser &lt;strong&gt;más insensibles&lt;/strong&gt; a los videos &lt;strong&gt;moderadamente violentos &lt;/strong&gt;que a los de violencia de bajo nivel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los adolescentes que tienen mayor nivel de exposición a medios violentos mostraron mayor insensibilidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si ya tienes una &lt;strong&gt;predisposición&lt;/strong&gt; hacia la violencia, basada en la &lt;strong&gt;genética&lt;/strong&gt; y la vida &lt;strong&gt;familiar&lt;/strong&gt;, y te estás exponiendo a medios violentos, "aumenta el &lt;strong&gt;riesgo&lt;/strong&gt; de, primero, aceptar el &lt;strong&gt;comportamiento&lt;/strong&gt;  agresivo o violento a tu alrededor, que con frecuencia puede ser tan  devastador como de hecho cometer el acto, o potencialmente ser más  fácilmente &lt;strong&gt;provocado&lt;/strong&gt;", dijo Grafman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esa evaluación no se aplica a los niños particulares, sino que es el mensaje general del estudio, dijo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"En ocasiones la gente llama a esto 'juegos', pero imagina que haces  esto tres o cuatro horas al día; no sólo es 'juegos', es tu ambiente",  agregó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aunque los científicos no abordaron directamente el tema de la  violencia en los videojuegos, anteriores investigaciones encontraron que  la "insensibilidad emocional ha sido asociada con la exposición de los  niños a videojuegos violentos y el reporte de adultos que sintieron una  simpatía reducida con víctimas en escenas violentas de películas",  señala el estudio de Grafman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero puede haber otra cara a los videojuegos con cierto grado de  violencia. Una investigación publicada en septiembre por la revista &lt;em&gt;Current Biology&lt;/em&gt; (Biología actual) encontró que los participantes de entre 18 y 25 pueden tomar decisiones más rápidas que no fueron menos precisas después de jugar juegos de acción como &lt;em&gt;Call of Duty 2 &lt;/em&gt;y&lt;em&gt; &lt;/em&gt; &lt;em&gt;Unreal Tournament&lt;/em&gt;, juegos de pistoleros en primera persona.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La lección de eso no es pasar mayor cantidad de tiempo en  videojuegos, dijo Alexandre Pouget, de la Universidad de Rochester,  coautor del artículo de &lt;em&gt;Current Biology&lt;/em&gt;. Por el contrario,  explorar cómo los videojuegos ayudan con el pensamiento rápido pueden  traducirse en juegos y herramientas educativas que enseñen de forma más  efectiva estas destrezas útiles, dijo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para niños mayores de 6 años, los pediatras recomiendan no más de dos horas de tiempo frente a la pantalla por día,  dijo la doctora Jennifer Shu, experta en bienestar. Pero algunos  estudios han mostrado que, en la práctica, muchos niños pasan alrededor  de 7 horas al día frente a algún tipo de pantalla, incluidas las de los  smartphones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los padres deben poner límites de tiempo frente a la pantalla, dijo  Shu. Es una causa de preocupación cuando un niño se vuelve hiperactivo,  tiene problemas de atención, no duerme bien&lt;a href="http://mexico.cnn.com/salud/2010/05/13/las-computadoras-pueden-robarnos-el-sueno"&gt;&lt;/a&gt; o no hace el suficiente ejercicio debido a cosas como videojuegos y la televisión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por &lt;a&gt;Elizabeth Landau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Domingo, 31 de octubre de 2010 http://mexico.cnn.com/salud/2010/10/31/peliculas-y-videojuegos-violentos-hacen-mas-agresivos-a-los-adolescentes&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deportes violentos&lt;/strong&gt;, películas y juegos gozan de  popularidad  y rentabilidad por la emoción y por el factor de 'fruta  prohibida', dice un psicólogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Hay un síndrome curioso”, dice Paul Boxer, profesor adjunto de psicología en la &lt;strong&gt;Universidad &lt;em&gt;Rudgers&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. “Cuando ves un cuerpo tirado, no puedes evitarlo. Tienes que verlo”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Por qué nos atrae la violencia?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La atracción a la violencia puede estar en que ofrece a las personas “una posibilidad de experimentar el &lt;em&gt;&lt;strong&gt;tabú&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;  –eventos que no pueden experimentar en sus vidas- o ver cosas que no  ven una la vida común”, dijo Brad Bushman, profesor de comunicaciones y  psicología en la &lt;strong&gt;Universidad Estatal de Ohio&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La &lt;strong&gt;violencia como entretenimiento&lt;/strong&gt; ha existido por miles de años, desde los antiguos egipcios que veían recreaciones del asesinato del dios &lt;strong&gt;Osiris&lt;/strong&gt; hasta los juegos de &lt;strong&gt;gladiadores&lt;/strong&gt; de los romanos, dice Bushman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Si le preguntas a la gente por qué lo hace, te dan respuestas como que están aburridos y que la violencia es emocionante”, dijo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Otra respuesta común también se remonta a tiempos ancestrales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“La idea de catarsis –que es una explicación común que &lt;strong&gt;Aristóteles &lt;/strong&gt;daba-  es que al ver grandes tragedias, los miembros de la audiencia pueden  purgar o limpiar sus emociones”, dijo Bushman. “No hay evidencia para la  teoría de catarsis. Suena bien, pero es falsa”.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si la &lt;strong&gt;teoría de catarsis&lt;/strong&gt; es cierta, dice, los  jugadores de futbol americano deberían ser menos agresivos después de un  juego, porque han sido capaces de purgar la agresividad de su sistema.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En su lugar, investigaciones han mostrado que tienen niveles más altos de &lt;strong&gt;agresividad &lt;/strong&gt;después del partido, dijo Bushman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando los adolescentes juegan &lt;strong&gt;videojuegos violentos&lt;/strong&gt;, se vuelven incluso más agresivos, dijo Boxer, que ha hecho investigación de la materia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los deportes de alto contacto también pueden dejar consecuencias en los jugadores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un estudio publicado este año evalúa las heridas sufridas por jugadores de &lt;strong&gt;artes marciales mixtas&lt;/strong&gt;.  De 116 competencias realizadas en Hawaii entre 1999 y 2006, el estudio  reportó 55 lesiones incluyendo 28 abrasiones y laceraciones, seis de  ellos que requirieron suturas inmediatas o atención médica de  emergencia; 11 concusiones; cinco heridas faciales; y una colección de  heridas ortopédicas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(extractos artículo: http://mexico.cnn.com/salud/2010/07/23/la-violencia-es-la-fruta-prohibida-de-los-espectadores ).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortal Kombat 2011, fatalidad al límite&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EL UNIVERSAL, El miércoles 20 de abril de 2011, 9:56&lt;br /&gt;MÉXICO,  D.F., (Miguel Ángel Pérez Velázquez).-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fueron  más de dos años y medio lo que tuvieron que esperar los seguidores del  famoso "fatality" para una nueva entrega de Mortal Kombat (MK), la cual  fue anunciada hace poco más de medio año. Ahora es una realidad, los  estudios NetherRealm son los encargados de traer al mercado la versión  2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joaquín Colino, director de Ventas de Warner Bros. Interactive  Entertainment de México y Centroamérica, explicó que este lanzamiento es  el más grande que han realizado: "Hemos hecho toda una campaña para  generar toda esta expectativa alrededor del lanzamiento; hemos sacado  información sobre un nuevo personaje cada mes y varios trailers".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  apoyar este magno lanzamiento en México, Warner ha traído a la famosa  diseñadora de arte del videojuegos, Taaron Silverstein, quien ha  participado en toda la interfase gráfica de las últimas cinco entregas  de MK, para comentar sobre el diseño de la actual versión.&lt;br /&gt;"La clave  del éxito de MK 2011 son los fans que gustan de observar escenarios y  gráficas tanto sangrientas como realistas", explica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva forma  de entretenimiento, que surgió en 1992 para hacerle competencia directa  a Street Fighter, se ha mantenido gracias a las innovaciones  tecnológicas: "Siempre agregamos un toque de innovación como son los  rayos X para observar el daño que se le ocasiona al contrincante".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El más sangriento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En  opinión de Silverstein, MK 2011 es el torneo más sangriento y mortal en  los videojuegos de combate. Otro de los atractivos de esta entrega "es  que mostramos los inicios de los personajes y revivimos a algunos que no  habían aparecido en las recientes entregas, además de que los fatalitys  son más pesados y mucho más realistas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polémica por videojuego que incita a matar a profesores y estudiantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;School Shooter: North American Tour 2012&lt;/span&gt;” los jugadores pueden usar las mismas armas que emplearon en la vida real protagonistas de tiroteos en colegios de EE.UU.&lt;br /&gt;Lunes 25 de abril de 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Violento  y polémico. Este es un videojuego enfocado en primera persona que  permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al  asesinar a profesores y alumnos.&lt;br /&gt;Este peculiar juego, desarrollado por la empresa Checkerboarded Studios, es una modificación del “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Half-Life 2&lt;/span&gt;”.  Si bien el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica  en que el primero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a  cualquier estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce  históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro hecho  controversial es su descripción: “Usted juega como un estudiante  disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros)  que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se  desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador  de colegios”, informa Education Week.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, el juego dice que “las  posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera  (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REFERENCIA A CRÍMENES REALES EN COLEGIOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;School Shooter: North American Tour 2012&lt;/span&gt;”,  los jugadores pueden portar armas que en la vida real utilizaron  algunos estudiantes asesinos, incluidos Eric Harris y Dylan Klebold,  quienes en 1999 mataron a balazos a 13 jóvenes en Columbine High School  en Colorado.&lt;br /&gt;Asimismo, también hace referencia al coreano Cho Seung-Hui, que en el 2007 asesinó a disparos a 32 personas en Virginia Tech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que ocurrió con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Seung-Hi, Harris y Klebold&lt;/span&gt;, en la parte final, el juego brinda la posibilidad que el protagonista se suicide, antes de ser atrapado por la Policía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESTUDIOS SOBRE RELACIÓN “JUEGOS-ASESINATOS”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  director del Laboratorio de Investigación de Medios de la Iowa State  University, Douglas A. Gentile, dijo que gran parte de la controversia  de este videojuego “se debe a la relación entre emplear juegos violentos  y el aumento de conductas violentas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El año pasado se realizaron  más de 130 estudios sobre dicho tema, los cuales arrojaron que la  participación regular en los juegos violentos pueden incrementar el  comportamiento agresivo.&lt;br /&gt;“Muchos niños tienen malas experiencias en  la escuela y son intimidados. Los menores pasan por todo tipo de cosas  que sienten son injustas o crueles, y muchas de ellas realmente lo son.  Entonces, no queremos que este videojuego ensalce la idea de que la  violencia es una respuesta positiva”, explica Gentile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REACCIONES AL RESPECTO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  polémico videojuego ha acaparado la atención del representante estatal  de Pensilvania Lawrence Curry, quien prepara una resolución para alertar  a los padres, estudiantes y profesores sobre “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;School Shooter: North American Tour 2012&lt;/span&gt;” y prever la supervisión del caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curry  señaló en un comunicado de prensa que si bien entiende que existen  varios juegos que narran en primera persona disparos en diferentes  lugares, este en especial “es objetable”, ya que imita asesinatos que  ocurrieron en la vida real en algunas escuelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Las tragedias de  Columbine, Virginia Tech y la Universidad de Illinois del Norte (en  febrero de 2008) figuran entre los actos más horribles cometidos en  campus en la historia estadounidense. Este juego demuestra falta de  empatía con las víctimas de estas escuelas, sus familiares, amigos y  otros seres queridos. Es triste y es una falta de respeto”, señala en el  comunicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, la Cámara de Representantes del Estado de  Pennsylvania tiene pendiente un proyecto de ley sobre el tema, cuyo  objetivo es impedir masivamente el lanzamiento del juego.   http://elcomercio.pe/tecnologia/747894/noticia-polemica-videojuego-que-incita-matar-profesores-estudiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Comentario&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt; Ponemos en evidencia estas dos noticias ya que sería interesante saber si en Latinoamérica tenemos un equivalente a ese &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jack Thompson&lt;/span&gt;  que en Estados Unidos se inquieta por el tipo de "diversión" que los  video juegos proponen a nuestros jóvenes. Las cifras de muertos y  desaparecidos de México y Centro-América tendría que ponernos a pensar  si efectivamente el "Combate mortal" se puede considerar como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;un juego&lt;/span&gt;  y si hay que aplaudir no sólo esa familiaridad con "escenas cada vez  más sangrientas y realistas", sino el aceptar que el mercado de este  tipo de productos vaya en expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-5457517601850573156?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/5457517601850573156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/violencia-y-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5457517601850573156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5457517601850573156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/violencia-y-videojuegos.html' title='Violencia y videojuegos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-6848665600941967428</id><published>2011-11-11T14:19:00.001-08:00</published><updated>2011-11-11T14:38:01.489-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Espacios lúdicos'/><title type='text'>Parques</title><content type='html'>&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Deporte en los parques peruanos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se darán clases de voley, fútbol, basket, karate, aeróbicos y natación. Con ello se vusca beneficiar a unos 30 mil limeños.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las clases se llevarán a cabo en &lt;strong&gt;doce parques&lt;/strong&gt;, entre ellos el &lt;strong&gt;Sinchi Roca&lt;/strong&gt;, ubicado en Comas; el parque &lt;strong&gt;Lloque Yupanqui&lt;/strong&gt;, de Los Olivos; el parque &lt;strong&gt;Cahuide&lt;/strong&gt;, en Ate Vitarte; el parque &lt;strong&gt;Huáscar&lt;/strong&gt;, en Villa El Salvador; y el parque&lt;strong&gt; Huayna Cápac&lt;/strong&gt;, de San Juan de Miraflores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; También se darán clases en los parques&lt;strong&gt; Huiracocha&lt;/strong&gt;, de San Juan de Lurigancho; &lt;strong&gt;Cápac Yupanqui &lt;/strong&gt;en el Rímac; &lt;strong&gt;Manco Cápac&lt;/strong&gt; del distrito de Carabayllo; &lt;strong&gt;Los Anillos&lt;/strong&gt; en Ate Vitarte; y &lt;strong&gt;Malvinas, Los Soldados y Miguel Baquero&lt;/strong&gt;, ubicados los tres en el Cercado de Lima.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; De acuerdo con el &lt;strong&gt;Servicio de Parques de Lima (Serpar)&lt;/strong&gt;, las clases de este programa estarán dirigidas a &lt;strong&gt;niños, jóvenes y adultos&lt;/strong&gt; y serán de&lt;strong&gt; fútbol, voley, básquet, karate, aeróbicos y natación&lt;/strong&gt;. Costarán &lt;strong&gt;35 soles mensuales&lt;/strong&gt;, anunció la institución municipal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt; En la misma línea, &lt;strong&gt;Ana Zuchetti&lt;/strong&gt;, presidenta de Serpar, recordó que entre los proyectos  de la institución está la &lt;strong&gt;ampliación de 200 a 400 hectáreas de parques zonales y metropolitanos de la capital hacia el 2014&lt;/strong&gt;, es decir al término de la actual gestión municipal.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Asimismo, explicó Zuchetti, el &lt;strong&gt;parque Cahuide&lt;/strong&gt;, uno de los que participa del programa de escuelas deportivas municipales, cuenta también con un &lt;strong&gt;vivero de plantas xerófilas (que consumen poca agua)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ello con miras al &lt;strong&gt;ahorro del líquido elemento&lt;/strong&gt;. Al respecto, Zuchetti comentó que al término de la gestión un &lt;strong&gt;30% de las áreas verdes de la Municipalidad de Lima&lt;/strong&gt;, estará cubierto por estas &lt;strong&gt;plantas ahorradoras de agua y resistentes a sequías&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Datos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  Canchitas. La comuna limeña cuenta con &lt;strong&gt;17 campos de fútbol oficiales&lt;/strong&gt;, 8 canchas de césped sintético de fútbol y 2 canchas de minifútbol de césped natural.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  Piscinas. Además, hay en toda Lima &lt;strong&gt;44 canchas de voley en 11 sedes&lt;/strong&gt;, 18 canchas de básquet en 8 sedes y 8 piscinas semiolímpicas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.larepublica.pe/11-11-2011/parques-de-lima-seran-escuelas-deportivas&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Concurso:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un total de&lt;strong&gt; 92 parques&lt;/strong&gt;, totalmente embellecidos y con &lt;strong&gt;figuras de animales&lt;/strong&gt; como osos y delfines, participarán en el &lt;strong&gt;Primer Concurso de Parques&lt;/strong&gt;, organizado por la Municipalidad de Santiago de Surco.&lt;strong&gt; &lt;a href="http://www.larepublica.pe/22-10-2011/municipalidad-de-surco-clausuro-locales-de-venta-de-turrones" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; El concurso, denominado &lt;strong&gt;“Tradición Surcana”&lt;/strong&gt;, nació como una iniciativa para incentivar a los vecinos en el &lt;strong&gt;cuidado de las áreas verdes&lt;/strong&gt;, considerando que la comuna surcana ha&lt;strong&gt; recuperado más de dos millones 500 mil metros cuadrados de áreas verdes&lt;/strong&gt; y ha sembrado más de medio millón de &lt;strong&gt;flores y plantas ornamentales&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;“Surco es el distrito que en cuenta con la mayor cantidad de áreas verdes a nivel nacional y eso es un motivo de orgullo”&lt;/strong&gt;, remarcó el alcalde Roberto Gómez Baca. &lt;a href="http://www.larepublica.pe/07-10-2011/alcalde-de-san-juan-de-miraflores-denunciara-municipio-de-surco" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El concurso se ha dividido en tres categorías:&lt;strong&gt; junior&lt;/strong&gt; (1000 a 3500 m2 de áreas verdes), &lt;strong&gt;senior&lt;/strong&gt; (3500 a 7000 m2) y&lt;strong&gt; master &lt;/strong&gt;(7000 m2 a más).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.larepublica.pe/04-11-2011/primer-concurso-de-parques-en-surco&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-6848665600941967428?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/6848665600941967428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/parques.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6848665600941967428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6848665600941967428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/parques.html' title='Parques'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-5361855755895162718</id><published>2011-11-11T10:15:00.000-08:00</published><updated>2011-11-11T17:19:07.321-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Espacios lúdicos'/><title type='text'>Accidentes en Parques de Diversiones</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Silla voladora se rompió y seis niños se salvaron de morir en Huachipa (Perú).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;septiembre 2011&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;La   diversión pudo acabar en tragedia. Seis niños se divertían en el juego   mecánico conocido como la “silla voladora” al interior del &lt;strong&gt;Zoológico de Huachipa&lt;/strong&gt;, cuando la estructura de metal se rompió y los escolares salieron volando a alta velocidad.   &lt;p&gt;Los   menores de entre 10 y 12 años estaban en un paseo del colegio  San  Juan  María Vianney de Magdalena. Todos fueron llevados a la clínica    Montefiori pero la mayoría no sufrió daños de consideración, salvo un    niño que sufrió la fractura de peroné.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Testigos declararon al noticiero “90 Segundos” que &lt;strong&gt;el accidente ocurrió por negligencia&lt;/strong&gt;    de la administración del zoológico, ya que la estructura de fierro  del   juego estaba oxidada y era evidente que no había recibido   mantenimiento.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Los &lt;strong&gt;trabajadores desmontaron la “silla voladora”&lt;/strong&gt;    sin esperar para realizar las investigaciones ni encontrar las  fallas.   “Lo han dejado limpio, como para decir que no pasó nada”,  indicó un   testigo. &lt;strong&gt;Los padres evalúan denunciar al Zoológico&lt;/strong&gt; por haber puesto en riesgo la vida de sus pequeños.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://elcomercio.pe/lima/1301925/noticia-silla-voladora-se-rompio-seis-ninos-salvaron-morir-huachipa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegos mecánicos: ¿quién supervisa la seguridad?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los  restos de Sheila H.V., la adolescente de 14 años que falleció tras  sufrir un severo golpe en la cabeza cuando uno de los juegos mecánicos  en el que se encontraba frenó violentamente, fueron velados esta mañana  en su casa ubicada en el Callao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su madre, Apolinaria Villafuerte  contó a RPP que ningún representante del Mall Aventura Plaza ha dado la  cara hasta el momento ni si quiera para hacerles llegar el pésame y  están evaluando demandar tanto al centro comercial como a la empresa  Aventura Park, los dueños de los juegos mecánicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte,  el director de comunicaciones del cuerpo de general de bomberos, Mario  Casaretto afirmó que: “Aventura Park no estaba preparada para atender la  emergencia médica de la niña que murió en una montaña rusa”.(Lima. El  Comercio Enero 2011)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clausuraron parque de diversiones donde murió adolescente en el Callao&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  director de Desarrollo Económico de la Municipalidad de Bellavista,  Carlos Celis, junto a un equipo de inspectores de la comuna, determinó  esta mañana la clausura temporal del parque de diversiones que funciona  al interior del Mall Aventura Plaza del Callao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ello, luego de  que la adolescente Sheyla H.V. sufrió un accidente a bordo de la montaña  rusa que ahí funcionaba, anoche, lo cual provocó su deceso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celis  precisó que el accidente en cuestión se originó por una falla mecánica  sumada a un error humano del operador del juego. Además del  funcionamiento del parque de diversiones, se ha suspendido la  presentación de un artista internacional que iba a realizarse este fin  de semana en el referido centro comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El representante del  recinto, Luis Matos, señaló además a CPN Noticias que aceptan la  decisión de la comuna y reiteró que el Mall Aventura Plaza del Callao  correrá con los gastos funerarios que la familia de Sheyla H.V. deberá  afrontar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://elcomercio.pe/lima/704317/noticia-clausuraron-parque-diversiones-donde-murio-adolescente-callao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Nota&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;En  España hay entre 7.000 y 8.000 atracciones, según cálculos de la   CEIF.Además de una ITV anual, son inspeccionadas cada vez que se   montan.Un ingeniero industrial es el encargado de estas revisiones   constantes.Comprueban que el montaje, funcionamiento y sistema eléctrico   sean óptimos. Aún así hubo tres muertos tras desprenderse una  atracción de feria  en Villacañas (Toledo) en agosto del 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font-style: italic;"&gt;Para prevenir siniestros, como los que han causado&lt;strong&gt; 16 víctimas mortales desde el año 2000, &lt;/strong&gt;hay &lt;strong&gt;un protocolo de seguridad&lt;/strong&gt; que según el presidente de CEIF "se cumple a rajatabla". Un ingeniero industrial es el encargado de hacer la &lt;strong&gt;inspección técnica anual&lt;/strong&gt;. Esta cuesta&lt;strong&gt; entre 300 y 500 euros &lt;/strong&gt;y   consiste en comprobar el buen estado de la instalación, su   funcionamiento en movimiento y el aparato eléctrico. "Sin este   certificado no se puede acceder a ninguna feria", garantiza Molina.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;"&gt;Además de esa especie de ITV, es necesario presentar ante los ayuntamientos donde se quiere montar la atracción una&lt;strong&gt; póliza de responsalidad civil &lt;/strong&gt;por   valor de 1.200.000 euros, un seguro de riesgos laborales, un documento   que certifique que no se tienen pagos pendientes a la Seguridad Social  y  un boletín que garantice el estado óptimo de la instalación  eléctrica.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El último paso de este protocolo de seguridad, y&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-style: italic;"&gt; quizás el más importante&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;,   es la inspección que realiza un ingeniero cada vez que se monta de   nuevo la atracción. Esta prueba, que cuesta entre 80 y 150 euros,   consiste en comprobar que el montaje es correcto y estable, que el   funcionamiento en movimiento del aparato es óptimo, que el sistema   eléctrico es seguro y que, por tanto, está preparada para abrirse al   público. "Ahora estamos pidiendo que esta inspección se haga otra vez &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-style: italic;"&gt;pasados dos o tres días desde su instalación&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;", anuncia Molina.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;http://noticias.es.msn.com/msn/20-minutos/noticia.aspx?cp-documentid=158824645&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-5361855755895162718?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/5361855755895162718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/accidentes-en-parques-de-diversiones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5361855755895162718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5361855755895162718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/accidentes-en-parques-de-diversiones.html' title='Accidentes en Parques de Diversiones'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-6858730573435293877</id><published>2011-11-06T18:39:00.000-08:00</published><updated>2011-12-08T18:02:57.396-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludonoticias'/><title type='text'>Juguetes, juegos y leyes</title><content type='html'>&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style=" text-align: left;font-size:15.36px;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;En Brasil multan a &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;McDonald's &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;por más de un millón y medio de dólares por incluir juguetes con los menus infantiles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; Sin embargo la cadena americana asegura que cumplen con las normas de ese país.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La F&lt;strong&gt;undación de Defensa del Consumidor de Sao Paulo&lt;/strong&gt; impuso hoy una multa de &lt;strong&gt;3,19 millones de reales&lt;/strong&gt; (unos &lt;strong&gt;1,77 millones de dólares&lt;/strong&gt;) a la cadena de comida rápida Mc Donald's &lt;a href="http://www.google.com/url?q=http://www.larepublica.pe/25-10-2011/mcdonalds-tendra-su-canal-de-television-0&amp;amp;sa=U&amp;amp;ei=0ZbeTryRFo6-gAfe0qCTBw&amp;amp;ved=0CAQQFjAA&amp;amp;client=internal-uds-cse&amp;amp;usg=AFQjCNE25Oo6G2IwxByAnesu5WFMXtopiA" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;por &lt;strong&gt;incluir juguetes en sus menús infantiles.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt; El órgano consideró que entregar juguetes en el "happy meal" (menú feliz) induce a &lt;strong&gt;formar hábitos alimentarios perjudiciales a la salud&lt;/strong&gt;, informó la agencia Brasil (oficial).  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Una ONG presentó una &lt;strong&gt;denuncia el año pasado contra la empresa por la distribución de juguetes con la comida.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; A pesar de ello, la compañía estadounidense &lt;strong&gt;ha realizado desde entonces 18 campañas publicitarias dirigidas a niños&lt;/strong&gt; en las que utilizaba e&lt;strong&gt;l reclamo de juguetes para vender sus menús infantiles&lt;/strong&gt;, según la nota.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; McDonald's, que puede recurrir la multa, argumentó en una nota distribuida a la prensa que&lt;strong&gt; cumple la legislación brasileña y que sigue un riguroso código de autorregulación publicitaria.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   En 2009 una fiscalía brasileña recomendó a McDonald's y a otras cadenas de comida rápida que &lt;strong&gt;dejaran de regalar juguetes con los menús infantiles para evitar que incitaran a una alimentación poco saludable.&lt;/strong&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;http://www.larepublica.pe/06-12-2011/multan-mcdonalds-en-brasil-por-incluir-juguetes-en-menus-infantiles&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Gastón Acurio. el chef peruano, comenta al respecto en su twitter: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;“No estoy tan seguro si poner un juguetito en un combo de comida rápida y  llamarlo cajita feliz es una cosa cute (linda) o una manipulación  perversa”.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Prohiben que los niños menores de ocho años inflen globos sin supervisión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="texto_noticia" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Una nueva directiva de la UE sobre la seguridad de los juguetes  impondrá restricciones a matasuegras, osos de peluche y juegos de pesca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     España,  11 oct, Agencia Infancia hoy.- Los niños menores de ocho años  residentes en la Unión Europea no podrán inflar globos sin la  supervisión de un adulto, según la directiva sobre la seguridad en los  juguetes que han aprobado los distintos países comunitarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  diario británico The Telegraph informa de que la UE pretende que tanto  globos como silbatos, matasuegras y juegos de pesca pueden ser  peligrosos para los menores, por tener piezas pequeñas que pueden  tragarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la nueva directiva, los matasuegras, el famoso  tubo enroscado de papel que se sopla a través de una boquilla, serán  clasificados de peligrosos para todos los niños menores de 14 años.  Además, los fabricantes de juguetes tendrán la obligación de indicar en  este tipo de juguetes los riesgos que atañen según la nueva  reglamentación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se imponen nuevas restricciones sobre  el nivel de ruido que los juguetes pueden emitir, sobre todo los  sonajeros e instrumentos musicales de juguete. No se libran de las  restricciones ni los osos de peluche, que deberán de ser lavables,  puesto que la directiva los considera muñecos susceptibles de ensuciarse  y propagar enfermedades e infecciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la Comisión  Europea, esta nueva legislación pretende prevenir de "historias de  terror" a los padres ante un posible ahogamiento de sus hijos. Un  portavoz de la UE admite que la directiva puede ser difícil de entender  pero que buscan primar la seguridad. "Podrías decir que los niños han  inflado globos durante generaciones, pero ya no lo harán más y gracias a  esto estarán más seguros", añade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Fuente"&gt; (Infancia Hoy)             &lt;/span&gt;                        http://www.infanciahoy.com/despachos.asp?cod_des=9555&amp;amp;ID_Seccion=192&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;¿Quién dice la verdad?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Lamentable. Un niño de sólo 13 años de edad, identificado con las iniciales JC, resultó gravemente herido luego que la Policía de Chicago le disparara ocho veces. El menor, quien fue traslado de emergencia a  un hospital, tiene heridas en las manos, hombros y piernas, según  relataron sus padres. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;La Policía de dicho estado argumentó que actuó de tal forma luego  que el niño los apuntara con una pistola que resultó ser un juguete. Sin  embargo, un portavoz de dicha entidad dijo que los efectivos actuaron  correctamente porque muchas veces estos juguetes son a menudo parecidas a  un arma real,&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;  informó “El Mundo”. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Los agentes explicaron que recibieron una alerta que en un barrio al  noroeste de Chicago se estaba desatando una balacera. Al llegar al  lugar vieron a Canno portando una pistola y, al pedirle que la deje,  este desobedeció, según indicaron. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;No obstante, los padres del pequeño aseguraron que su hijo no tenía  un arma cuando llegó la Policía, ni siquiera una de juguete. Por el  contrario señalaron que JC tenía las manos en el aire cuando le  dispararon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Chicagotribune.com publicado por El Comercio Perú.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Permiten vender videojuegos violentos a niños en California&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por JESSE J. HOLLAND The Associated Press&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WASHINGTON -- La Corte Suprema falló el lunes que California no puede prohibir la venta o la renta de videojuegos a los niños, bajo el argumento de que los gobiernos carecen de autoridad para "limitar las ideas que pueden llegar a los niños".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máximo tribunal emitió su fallo a pesar de las quejas de que la tecnología permite a los jóvenes simular actos atroces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por siete votos contra dos, la corte ratificó la decisión de un tribunal de apelaciones que anuló la ley de California que prohibía la venta o alquiler de videojuegos violentos a menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tribunal supremo coincidió con la corte federal de apelaciones del 9no Circuito, de que la prohibición violaba los derechos de los menores bajo la Primera Enmienda constitucional, que garantiza la libertad de expresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los fabricantes y vendedores de videojuegos festejaron la victoria, señalando que el fallo les otorga la misma protección a los libros, el cine, la música y otras formas de espectáculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de 46 millones de hogares estadounidenses poseen por lo menos un sistema de videojuegos, y el sector recaudó al menos 18.000 millones de dólares en 2010. Los juegos de video tienen un sistema propio de calificación para alertar a los padres. La letra "M" corresponde a los considerados más violentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero al menos dos jueces de la corte, John Roberts y Samuel Alito, dijeron que estarían dispuestos a modificar sus votos en vista de los alcances del fallo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yo no aplastaría los intentos legislativos de abordar lo que algunos consideran es un problema social significativo y creciente", dijo Alito, e insinuó que una ley estatal de menor alcance podría ser ratificada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los disidentes fueron el conservador Clarence Thomas y el liberal Stephen Breyer, aunque por distintas razones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breyer recordó que se ha prohibido la venta de pornografía a niños, y se preguntó: "¿Qué sentido tiene prohibir la venta de una revista con la imagen de una mujer desnuda a un niño de 13 años y a la vez permitir la venta a ese niño de un videojuego interactivo en el cual, de manera activa pero virtual, maniata y amordaza a la mujer, la tortura y la mata?", afirmó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Qué clase de Primera Enmienda permitiría al gobierno proteger a los niños restringiendo la venta de ese videojuego extremadamente violento sólo cuando la mujer -atada, amordaza, torturada y asesinada- también está topless?", continuó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, Thomas sostuvo que el acceso de los menores a la libre expresión debe estar mediado por sus padres o guardianes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ley de California, de 2005, prohibiría a menores de 18 años comprar o rentar juegos que permiten "matar, mutilar, desmembrar o atacar sexualmente la imagen de un ser humano". o6/27/2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nos parece importante relacionar esta información con este otro artículo del periódico Milenio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 class="node-title"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En riesgo, 18 millones de niños por incremento de “bullying”: CNDH &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ciudad de México&lt;/strong&gt; • La proliferación de violencia  física y emocional que se ha generalizado en las últimas décadas,  lastima de manera seria a los infantes mexicanos y representa un riesgo  para más de 18 millones de niños de educación básica, aseveró la CNDH.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Comisión Nacional de los Derechos Humanos (CNDH) indicó que se  calcula que tres de cada 10 estudiantes de primaria han sufrido alguna  agresión o acoso escolar, por lo cual llamó a todos los actores a sumar  esfuerzos ante el incremento del denominado “bullying”, así como a  diseñar estrategias para prevenirlo y erradicarlo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esa violencia tiene su origen en los primeros años de vida de las  personas, por lo que se debe encontrar la forma de prevenir y evitar que  los menores de edad maltratados puedan convertirse en delincuentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La CNDH alertó también sobre la modalidad del fenómeno conocido como  “cyberbullying”, en el que a través de páginas de Internet y redes  sociales se lastima, afecta y daña la imagen de la niñez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En un comunicado el organismo autónomo señaló que ese maltrato y  abuso se deben evitar, al tiempo que es indispensable dejar claro que se  trata de un comportamiento reprobable que por ningún motivo se puede  aceptar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La educación y el desarrollo infantil en un ambiente adecuado son  derechos consagrados en la Constitución y en diversos tratados  internacionales que el país ha ratificado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con el objetivo de contribuir a resolver el problema, la CNDH cuenta  con el Programa Nacional para Abatir y Eliminar la Violencia Escolar, a  través del cual se ha repartido en entidades y centros escolares  material para sensibilizar a maestros y alumnos respecto a los  beneficios de vivir en un ambiente seguro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También se han distribuido carteles, folletos y dípticos acerca del  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;derecho de niñas, niños y adolescentes a recibir educación libre de  violencia, tal como lo establece las legislaciones nacional y mundial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De igual forma se proporcionan trípticos para prevenir la violencia  entre estudiantes, profesores, autoridades escolares y padres de  familia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La CNDH también atiende quejas contra autoridades escolares que  tengan una conducta que dé lugar a la violencia y vulnere el derecho  fundamental de niñas, niños y adolescentes a tener una educación de  calidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="submitted"&gt;18 Julio 2011  — rosaemilia.porras http://www.milenio.com/cdb/doc/noticias2011/1595f04a43048076f30d1a910cb7b88e&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Adiós a la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cajita Feliz&lt;/span&gt;? San Francisco prohibe regalar juguetes con comida poco saludable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ley entrará en vigencia en la ciudad estadounidense a partir del 1º de diciembre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Ángeles (Reuters). Con el fin de promover hábitos alimenticios más sanos y luchar contra la obesidad infantil, ayer se aprobó una ley que exigirá que las comidas dirigidas a los niños cumplan ciertos estándares nutricionales para que puedan venderse con juguetes.&lt;br /&gt;Si algún establecimiento desea obsequiar alguno de estos artículos deberán hacerlo solo con alimentos que tengan menos de 600 calorías y que incluyan frutas, verduras y bebidas sin grasa o azúcar excesiva.&lt;br /&gt;“Nuestros niños están enfermos. Las tasas de obesidad en San Francisco son sobrecogedoramente altas “, dijo el supervisor de esta ciudad, Eric Mar, quien promovió la medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opiniones encontradas:&lt;br /&gt;Entre los que se oponen a la ley está la Asociación Nacional de Restaurantes y McDonald’s, que utilizó su ahora extremadamente popular &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cajita Feliz&lt;/span&gt; para introducir por primera vez la práctica de regalar juguetes para vender directamente a los niños.&lt;br /&gt;“Conseguir un juguete con la comida de un niño es solo parte de una experiencia divertida y familiar”, declaró la portavoz de McDonald’s Danya Proud, tratando de justificar su producto.&lt;br /&gt;Cabe recordar que esta no ha sido la primera vez que la cadena de comida rápida se ha enfrentado a la opinión pública.&lt;br /&gt;El Centro para la Ciencia en el Interés Público amenazó este verano con demandar a McDonald’s si no dejaba de utilizar los juguetes para atraer a niños a sus restaurantes. Al respecto, un abogado de ese grupo dijo que la demanda podría presentarse en las próximas semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Junta municipal de Supervisores  dio su aprobación final a la medida con ocho votos a favor y tres en contra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;miércoles 10 de noviembre de 2010 EL UNIVERSAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Francisco.- La ciudad californiana de San Francisco se convirtió ayer en la primera gran ciudad estadounidense que prohíbe que los restaurantes de comida rápida incluyan juguetes en los paquetes para niños que no cumplan con ciertas normas nuticionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Junta de Supervisores municipal dio su aprobación final a la medida con ocho votos a favor y tres en contra. El resultado implica que ésta sobrevivirá a un veto que tenía planeado el alcalde Gavin Newsom, informó AP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La orden, que entrará en efecto en diciembre del próximo año, prohíbe regalar juguetes en las comidas rápidas para niños que tengan más de 640 miligramos de sodio, 600 calorías, o que 35% de sus calorías provengan de grasas. También limitará las grasas saturadas y las grasas trans, además de que exigirá que se incluyan frutas y verduras con cada comida en la que se regalen juguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nuestra intención es trabajar con los restaurantes y el sector de la comida rápida para crear elecciones más saludables", dijo el supervisor Eric Mar, el principal promotor de la medida. "Lo que comen nuestros niños es lo que los enferma y gran parte de eso es comida rápida".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La legislación es una gran victoria para los activistas y los defensores de la salud pública, los cuales han acusado a los fabricantes de alimentos de ser cómplices de las tasas cada vez más altas de obesidad infantil. Esperan que otras ciudades y condados sigan su ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Esto será una señal para el sector de la comida rápida de que es tiempo de abandonar su mercadotecnia depredadora para los niños", dijo Deborah Lapidus, una importante organizadora del grupo de observación a las empresas Corporate Accountability International, con sede en Boston, que apoyó la medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Newsom calificó a la medida como ``una intrusión gubernamental errada y sin precedentes a las responsabilidades de los padres y las elecciones privadas''.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El alcalde emitió un comunicado tras la votación del martes diciendo que la ciudad debe continuar combatiendo la obesidad infantil, pero que la norma tiene un enfoque equivocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Los padres, no los políticos, deben decidir qué comen sus hijos, especialmente cuando se trata de gastar su propio dinero", dijo Newsom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sector de restaurantes de comidas rápidas ha dicho que no existe evidencia de que la ley de San Francisco detenga el aumento de peso en los niños y las enfermedades asociadas con la obesidad, como la hipertensión, la diabetes y los males cardiacos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;McDonald's envió a varios ejecutivos importantes y otros representantes a San Francisco para expresar su oposición a la medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan sólo en el 2006 los restaurantes de comida rápida, como McDonald's y Burger King, gastaron 161 millones de dólares en anuncios publicitarios para niños menores de 12 años y aproximadamente 360 millones de dólares en los juguetes que se distribuyeron con sus comidas, según un reporte de la Comisión Federal de Comercio del 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentario&lt;/span&gt;: Esperemos que esta ley de avanzada, en favor de la salud de la infancia, sea prontamente seguida por todos los países que, como ocurre en México, han visto dispararse el porcentaje de obesidad infantil a cifras alarmantes en los últimos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grupo consumidores demanda a McDonald's por juguetes en menúes&lt;/span&gt; Por Lisa Baertlein y Dan Levine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOS ANGELES/SAN FRANCISCO (Reuters) - Un grupo de consumidores demandó a la cadena de comida rápida McDonald's para intentar que el mayor restaurante de hamburguesas del mundo deje de utilizar juguetes para atraer niños a sus locales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Center for Science in the Public Interest (CSPI) representa a una madre de Sacramento en la demanda, que asegura que esa práctica constituye un mercadeo improcedente y otras violaciones a la ley de protección al consumidor en California, pero que no busca una compensación económica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La demanda es sobre el cambio, no el dinero", dijo el director de litigio del CSPI, Stephen Gardner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;McDonald's, por su parte, defendió el uso de juguetes en sus menúes infantiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Estamos orgullosos de nuestra Cajita Feliz y planeamos defender vigorosamente nuestra marca, nuestra reputación y nuestra comida", dijo la portavoz de McDonald's Bridget Coffing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walter Olson, miembro del Cato Institute, dijo que cree que McDonald's saldrá victorioso pero que deberá pasar por múltiples rondas legales, lo que sería favorable para el CSPI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"En el interín, logran llevar el tema hacia el debate nacional, que es lo que quieren", agregó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El menú infantil ha sido un gran éxito para McDonald's, convirtiendo a la compañía en el mayor distribuidor de juguetes del mundo, una estrategia que otras cadenas de comida rápida se apuraron a imitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El CSPI advirtió en junio a McDonald's sobre su intención de presentar la demanda y Gardner dijo que el grupo había esperado llegar a un acuerdo por fuera de la corte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La demandante, Monet Parham, tiene dos hijas pequeñas y trabaja como educadora de salud en California. Ella dijo que lleva a sus niñas a McDonald's una vez por mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero las niñas le piden constantemente ir al local para hacerse con el último juguete de la Cajita Feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Esta letanía de pedidos es desgastante y muy frustrante para los niños", dijo la mujer. "Me gustaría que esta práctica terminara", añadió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Reporte adicional de Martinne Geller en Nueva York; Editado en español por Patricia Avila)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Una ciudadana china reclama que los bienes que ganó con su aún esposo a través de los juegos por Internet sean repartidos en partes iguales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pareja de chinos aficionados a los videojuegos decidieron divorciarse tras dos años de vida conjunta. La misma afición que los había unido era el motivo de su separación, ya que ambos preferían mirar hacía los monitores y acariciar pads y teclados que hacerlo entre ellos. Hasta ahí lo normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema vino cuando la mujer en su demanda reclamó para si la mitad del dinero y demás objetos virtuales que la pareja compartía en sus diferentes videojuegos, a los que accedían utilizando el usuario y contraseña del marido. El fruto de un duro trabajo virtual en común. Finalmente, el tribunal que juzgó el caso en el distrito residente de la pareja (Shunyi, al norte de la capital Beijing) desestimó la petición de la mujer al no poder probar la relación entre los bienes virtuales reclamados y su pago en dinero real. La próxima vez guardará las facturas o insistirá en emplear su tarjeta de crédito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tonterías aparte, la consideración de los bienes virtuales como un valor real de propiedad y los problemas que pueden generar (robo, ventas o como en este caso separación) se está convirtiendo en un problema en países como China, donde esto se considera un negocio a pesar de que no existe una legislación que regule de manera clara el asunto. Pero sin duda debemos estar cerca de una primera ley que juzgue los actos y consecuencias de la vida en entornos virtuales. Al tiempo. Mientras tanto, ¿que tal juicios rápidos en el Second Life? (puede ser una buena manera de revitalizarlo).&lt;br /&gt;http://www.fayerwayer.com/2011/01/mujer-china-reclama-bienes-virtuales-en-su-demanda-de-divorcio/ Enero 2011.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-6858730573435293877?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/6858730573435293877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/12/juguetes-juegos-y-leyes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6858730573435293877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6858730573435293877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/12/juguetes-juegos-y-leyes.html' title='Juguetes, juegos y leyes'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-3581055756789921197</id><published>2011-11-06T09:05:00.000-08:00</published><updated>2011-11-06T09:26:30.462-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias de juegos reales'/><title type='text'>EL TROMPO de DON TIBURCIO -  Bolivia</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Este inconsciente y colectivo convenio se llamaba, entre nosotros, "tiempo de..." había tiempo de bolitas, tiempo de baleros, tiempo de runrunes, tiempo de billetes, tiempo de trompos... Algunos de estos "tiempos" --no muchos-- estaban pre ordenados, ahora me doy cuenta, por la voluntad del viento (tiempo de barriletes) o los designios del verano, cuando los molles se cargaban de racimos verdes como loros y suplían los proyectiles para el tiempo de cerbatanas. Pero los otros tiempos aparecían por si solos y, si obedecían a un ciclo arcano o a la voluntad de los duendes, es un misterio que nunca he podido desentrañar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Una vez, por ejemplo, una tía gorda y olorosa a jabón "Palmolive" me trajo de uno de sus frecuentes viajes a Tartagal, una redecilla amarilla llena de bolitas multicolores y flamantes. Entusiasmado y optimista con mi regalo, yo traté de iniciar un "tiempo de bolitas" entre mis amigos y compañeros de escuela. La cosa no funcó, por supuesto; yo estaba --sin saberlo-tratando de romper una de las reglas inescrutables que regían los tiempos y, estas reglas, ordenaban ceremonias y rituales pertinentes. En el tiempo de barriletes, por ejemplo, la búsqueda y erección de las cañas mas rectitas en el cañaveral de la banda del Guadalquivir, la elaboración del engrudo (ni muy espeso, ni muy chirle), la compra de papel de "seda" en la librería "Renacimiento" de don Cecilio Forti y del piolín en las tiendas de la recoaa, etcétera, eran un íntroito necesario Para la construcción y final elevación del barrilete en las alas del viento tibio del otoño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;El tiempo de trompos exigía otras demandas y -sobre todo- la ineludible y habilidosa intervención de don Tiburcio, tornero viejo y desdentado que tenía su taller en la remota calle Ancha, no muy lejos del camal municipal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El altar torno de don Tiburcio, demandaba ofrenda y sacrificio. La ofrenda: un tronco de buena madera (palosanto, naranjo, nogal) sin nudos, no muy grueso y rectito. El sacrificio: impulsar, por medio de una manija gastada y pulida por el tiempo, una rueda grande que, conectada a otra chiquita por una polea quejumbrosa, hacia girar y cantar al torno a unos tres metros de distancia. El aparato era fabuloso; parecía una enorme araña de madera montada en una bicicleta decimonónica: ruedas, poleas, rueditas, tientos, correas, pinzas, tenazas, ganchos, en fin...Pero don Tiburcio era un artesano magistral y un comerciante avezado. Los chicos que no queríamos o no podíamos comprar un trompo, le traíamos un tronco y, si la oferta pasaba el escrutinio y la bendición del maestro, vos te quedabas con un trompo y el con el resto de la madera que ocultaba en su corazón la promesa de dos o tres trompos más. Don Tiburcio los vendía literalmente calientes, recién nacidos del torno como el proverbial pan recién salido del horno. Y no era cosa de asumir que el negocio se iba a concertar y concretar en seguida, no: la calidad de la madera, la condición del tronco y la impredecible voluntad o el humor del maestro tenían mucho que ver con tu fortuna y con las posibilidades de participar en la creación y disfrutar la posesión de un trompo de don Tiburcio. Una vez (no quiero dar detalles del cómo, porque todavía me avergüenzo del crimen) me agencié un hermoso tronco de naranjo, suavito y sin nudos por ninguna parte y bueno pa' por lo menos tres trompos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No tomó mucho tiempo pa' que don Tiburcio, con un cigarro anisao colgado de su boca desdentada, aprobara la ofrenda y, bajo la magia de sus manos y el sudor de mi frente, el olor del naranjo y su canción de madera herida se materializaron en un hermoso trompo. Ese tiempo de trompos fue para mí el mejor de todos, y creo que el mas corto, casi efímero. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Otra cosa impredecible de "los tiempos" era que desaparecían -como habían llegado- súbitamente, sin perceptible síntoma, y te abandonaban sin previo aviso; como el amor de juventud, má o meno. Una noche, sin embargo, con amarga dulzura percibí que ese tiempo de trompos no iba a amanecer con el sol del día siguiente. Se había acabado para siempre. Me di cuenta de ello, después de acostarme y apagar la luz, cuando, iluminado por la luna chapaca, vi mi trompo reclinado en mi mesita de noche, cónico y callado y con un calvito clavado en su centro como el corazón blanco de mi infancia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:11.0pt;"  &gt;Chafallo Ruiz: Autor - Huáscar Vega: L. Presentación    &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.eldiario.net/"&gt;El Diario &lt;/a&gt;de La Paz, Bolivia &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:EN-US; mso-bidi-language:AR-SAfont-family:&amp;quot;;font-size:11.0pt;"  &gt;&lt;a href="http://www.puebloindio.org/el_Trompo.htm"&gt;http://www.puebloindio.org/el_Trompo.htm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-3581055756789921197?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/3581055756789921197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/el-trompo-de-don-tiburcio-bolivia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3581055756789921197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3581055756789921197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/el-trompo-de-don-tiburcio-bolivia.html' title='EL TROMPO de DON TIBURCIO -  Bolivia'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-889777694976528469</id><published>2011-10-24T15:44:00.000-07:00</published><updated>2011-11-24T15:54:42.768-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Sabías que?'/><title type='text'>En Perú</title><content type='html'>En la casa Oeshle, fundada en 1888 por un inmigrante alemán de este nombre, se dedicó un espacio propio a los juguetes a partir de la década de los años treinta, mismo que fue entonces la juguetería más importante de Lima. El local de este negocio estaba en la Plaza de Armas entre el Portal de Botoneros y el Pasaje Olaya.&lt;span class="notranslate"&gt;&lt;span class="a" style="left:387px;top:5532px;word-spacing:14px;color:#333333;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-889777694976528469?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/889777694976528469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/en-peru.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/889777694976528469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/889777694976528469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/en-peru.html' title='En Perú'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8556028556166723510</id><published>2011-10-24T12:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-24T16:15:13.856-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juguetes: De moda- caseros – artesanales – de autor – históricos'/><title type='text'>Juegos y juguetes históricos</title><content type='html'>El &lt;b&gt;Chaturanga&lt;/b&gt;: ¡Abuelo del Ajedrez!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antiguo juego originario de la India del cual parece provenir el ajedrez tal como se conoce hoy en día, así como otros juegos como el xiàngqí -traducido literalmente como juego del elefante- el &lt;i&gt;shōgi&lt;/i&gt; , el janggi y el makruk (todos juegos orientales). Las referencias más antiguas al chaturanga que existen se encuentran en el Mahábharata escrito alrededor del año 500 a.c. , mientras que la versión moderna del chaturanga se ha jugado desde alrededor del año 600 de nuestra era, por lo que se le considera la versión más antigua del ajedrez. El chaturanga es el antecesor directo del shatrani, que fue la forma en la que el ajedrez llegó a la Europa medieval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; Firdusi, poeta persa, expresa en su obra &lt;i&gt;Libro de los Reyes&lt;/i&gt;  el origen del chaturanga donde plantea que el juego se creó debido a  una polémica surgida tras una guerra de sucesión al trono entre dos  hermanos. Por lo que un grupo de sabios decidió reproducir dicha  batalla, colocando en un suelo de escaques de madera oscura y marfil blanco estatuillas que representaban: dos grupos de infantes en fila,  atrás del grupo de infantes se colocaron ordenadamente, el rey, su  general, dos elefantes, dos carruajes y dos caballeros con sus  respectivos equinos. A cada estatuilla se le atribuyó el papel que  habían jugado en la batalla y lo representaron mediante movimientos  sobre las casillas así: El general no se podía mantener alejado de su  rey más de una casilla, el elefante se desplazaba tres casillas  verticalmente, el caballero se desplazaba tres casillas diagonalmente,  los soldados de infantería se desplazaban una casilla hacia adelante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El término chaturanga se acuñó de: &lt;i&gt;chatur&lt;/i&gt; que significa "cuatro" y &lt;i&gt;anga&lt;/i&gt;  que significa "miembros" ó "fuerzas", es decir los cuatro miembros que  integran un ejército: infantería, caballería, elefantes y carruajes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Chaturanga&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8556028556166723510?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8556028556166723510/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/juegos-y-juguetes-historicos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8556028556166723510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8556028556166723510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/juegos-y-juguetes-historicos.html' title='Juegos y juguetes históricos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-982870290496083172</id><published>2011-10-07T07:24:00.000-07:00</published><updated>2011-11-11T16:43:57.138-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Espacios lúdicos'/><title type='text'>Parques temáticos</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paramount Park español&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en 2015&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La compañía Paramount&lt;strong&gt; invertirá un total de 1.100 millones de euros&lt;/strong&gt; en el futuro parque temático Paramount Park, ubicado en la localidad murciana de Alhama, que espera recibir más de &lt;strong&gt;3 millones de visitantes al año&lt;/strong&gt; y que generará &lt;strong&gt;22.600 puestos de trabajo&lt;/strong&gt;  en la zona, entre empleos directos e indirectos, de ellos 16.500  durante su fase de construcción y 6.100 para su funcionamiento.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El nuevo parque temático, que prevé abrir sus puertas &lt;strong&gt;en la primavera de 2015&lt;/strong&gt;,  contará con la licencia de Paramount Pictures durante 30 años  prorrogables a cargo de Premursa, y será el primer parque temático  Paramount de Europa, el más grande de España y el segundo mayor de toda  Europa.    El proyecto&lt;strong&gt; fue presentado este martes en Madrid &lt;/strong&gt;por  el presidente de Murcia, Ramón Luis Valcárcel y el vicepresidente  ejecutivo de la Paramount Licensing, Mike Bartok, acompañados por el  presidente y consejero delegado de Proyectos Emblemáticos Murcianos  (Premursa) --sociedad promotora del proyecto--, Jesús Samper.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un empujón a la economía murciana&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Será promovido por Premusa, en un&lt;strong&gt; 80%, la sociedad Región de Murcia Turística &lt;/strong&gt;(Remutursa),  con un 10%, y el Instituto de Fomento de la Región de Murcia (INFO),  con el 10% restante.      Valcárcel ha mostrado sus buenos deseos sobre  el proyecto, que acogerá además el &lt;strong&gt;mayor centro de convenciones de la Región de Murcia&lt;/strong&gt;, el LifeStyle Center, suponga un "hito y un punto de inflexión" en la recuperación económica de la región.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por su parte, el presidente de Premursa, Jesús Samper, hizo hincapié en la certeza de&lt;strong&gt; la viabilidad del proyecto&lt;/strong&gt;,  que se convertirá, "sin lugar a dudas en el motor de desarrollo de la  economía regional y local y la posición de la Región de Murcia como  destino turístico mundial".     Entre las razones que esgrimió para la  elección de Alhama destacó &lt;strong&gt;"sus características geográficas, históricas y climáticas excelentes y únicas&lt;/strong&gt;",  que incluyen 300 días de sol al año, sus próximas playas, su patrimonio  natural y cultural y sus infraestructuras de transportes con dos  aeropuertos, el nuevo Aeropuerto Internacional de la Región de Murcia,  cuya apertura se estima para 2012, y el de San Javier, a los que se  suman la línea AVE que se espera para 2014.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En total, el futuro parque contará con &lt;strong&gt;30 atracciones y más de un millón de metros cuadrados &lt;/strong&gt;por  una parte y 550.000 metros cuadrados dedicados a su centro de negocios y  convenciones. El resto está dividido en cuatro áreas temáticas, además  de disponer de siete hoteles, restaurantes, tiendas y un espacio para  conciertos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿De dónde saldrá el dinero?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El coordinador de IU-Verdes en la Región, José Antonio Pujante, se ha preguntado este martes&lt;strong&gt; "de dónde va a salir el dinero"&lt;/strong&gt;  para construir el parque Paramount dado el contexto internacional de  crisis, especialmente financiera, y el rechazo de los bancos a la  concesión de créditos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ha indicado que las entidades financieras, que antes invertían y concedían créditos para este tipo de proyectos, &lt;strong&gt;"ahora no se arriesgan"&lt;/strong&gt; a hacerlo en una infraestructura que requiere una inversión de 1.094 millones de euros cuyo éxito no es posible garantizar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://noticias.es.msn.com/paramount-invertir%C3%A1-1100-millones-en-un-parque-tem%C3%A1tico-en-murcia-que-abrir%C3%A1-en-2016&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Otra propuesta española:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Por eso surgió lo del parque de diversiones”, asegura Nanclares.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="line-height: 150%;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:12pt;"  &gt;Ahora Surquillo cuenta con un pequeño pero cálido parque de diversiones en un lugar que hasta hace unos días era una zona muerta. Con llantas, cables, papel, cámaras, piezas viejas de autos, y un poco de pintura, los artistas han diseñado juegos y atracciones. Han ganado un espacio. Han generado comunidad. Han puesto en valor la idea de reciclar. Han obsequiado esparcimiento gratuito a los vecinos y a los que están de paso. Y todo a un costo bajísimo. Y todo gracias a la imaginación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;"&gt;&lt;strong&gt;El contexto&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A lo largo del siglo XX el modelo urbano se ha caracterizado por una  presencia progresiva y masiva del uso del automóvil. Ciudades extensivas  cuyo objetivo final es proporcionar la máxima movilidad para los  vehículos rodados, dejando en un segundo plano al peatón, incluso en el  centro de las ciudades. Lima no es una excepción. Un planteamiento  urbano desbordado por la realidad, un crecimiento informal  indiscriminado y una red de transporte público inexistente, suplido (y  autorizado) por un transporte informal masivo (más de 500 líneas) han  acentuado estas características, en las que el peatón es un elemento  secundario y el espacio público se encuentra en proceso de abandono y  degradación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El proyecto RUS Lima está centrado en la recuperación de uno de los espacios más originales e insólitos de la ciudad: el tren eléctrico elevado, a su paso por el distrito de Surquillo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esta estructura es probablemente el residuo urbano más sorprendente  de la ciudad; por su forma y presencia urbana, -una gran plataforma  elevada de hormigón de 9 metros de ancho y varios kilómetros de largo  sin posibilidad de acceso-pero también por su carácter icónico en el  imaginario colectivo limeño. Las esperas de acero que sobresalen en los  pilares apuntando al cielo son una especie de institucionalización del  paisaje común en toda la ciudad, esperando eternamente “seguir  creciendo”, símbolo del progreso constante…y la parálisis política.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Existe mucha polémica y controversia  entorno a esta infraestructura y a su construcción: la línea 1 comenzó a  construirse abruptamente en los años ochenta, durante el primer mandato  del actual presidente Alan García , como parte de una supuesta (e  improbable) solución global a los problemas de transporte de Lima,  llamado “el Metropolitano”, pero promesa tras promesa electoral de los  diferentes gobiernos establecidos, nunca ha sido concluido, ni  totalmente abandonado.&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A parte de la necesidad de una reflexión pertinente sobre el  transporte público en una extensa ciudad de 9 millones de habitantes,  esta infraestructura desatendida demanda una perspectiva alternativa  sobre su uso: para nosotros es claramente en un espacio público en  potencia -paseo público o parque lineal elevado-, negado a una ciudad  donde caminar a ras de suelo supone ser atropellado, ensordecido o al  menos contaminado por los carros que la tienen tomada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;El proyecto: Autoparque de diversiones público&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El proyecto RUS en Lima tomó forma a través de la reutilización de la vía del tren eléctrico actualmente abandonada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siguiendo la estructura básica de los proyectos RUS invitamos a la  comunidad y a diversos artistas locales a activar ese espacio  proponiendo una serie de atracciones y juegos, así como otro tipo de  intervenciones de imaginario colectivo, que convirtieran la  infraestructura del tren en un lugar lúdico y atractivo para todo tipo  de usuarios. El resultado fue una clara acción de celebración del  espacio público y una reflexión: un pequeño Parque de Atracciones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el proceso se propuso la participación activa de los diferentes  actores del barrio. Tomando de partida los pocos recursos de la zona se  acabó realizando toda la autoconstrucción con materiales reutilizados.  En este caso fueron principalmente piezas de coche y neumáticos como  forma de refexión paradójica al respecto del transporte público y  privado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://basurama.org/general/rus-lima-autoparque-de-atracciones&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tuve la oportunidad de trabajar en el proyecto en Lima, que se titulo  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auto Parque de Diversiones&lt;/span&gt;, fueron dos semanas de arduo trabajo que aun  pueden visitar en el cruce de la Av. Aviación con la Av. Angamos, los  participantes fueron:&lt;br /&gt;Christians Luna (artista y performer),  Sandra Nakamura (artista visual), Camila Bustamante (diseñora gráfica residente en Amsterdam), El Cartón (colectivo de estudiantes de arquitectura), Recurseo (diseñadores de "objetos con objeto",) El grupo C.H.O.L.O. (activistas sociales), Playstationvagon y El Codo (artistas plásticos) y el colectivo Motivando Corazones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ver fotos en http://plasticamenteurbano.blogspot.com/2010/02/basurama-rus-lima.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;El espacio público es, en esencia, un lugar de apropiación  individual y colectiva, revelador del hecho social: espacio de  movimiento, de cruces y de encuentros. En oposición a la esfera privada,  es un lugar de contacto y de convivencia con “el otro”, ése que no  conocemos, necesariamente diferente. Lo señalan sin lugar a equívoco las  investigaciones urbanas publicadas desde la década de 1980: sin  espacios públicos no hay ciudad&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;En la actualidad, sin embargo, la fiebre constructora está  convirtiendo Lima en un agregado de zonas residenciales impersonales y  enjauladas, sin parques ni jardines, sin casas… Y el uso de la calle se  encuentra cada vez más restringido, sea por rejas, cercas o reglamentos  municipales. Lejos de dirigirse hacia un modelo de ciudad sostenible  —compacta, con un transporte público eficiente y un alto porcentaje de  espacios verdes—, la gestión de Castañeda apunta precisamente a una  ciudad de tránsito: de la casa al trabajo, y viceversa. Una ciudad tipo  “máquina-para-habitar” y producir, según la expresión del arquitecto Le  Corbusier. En esta ciudad-máquina, los cambios —convertir tradicionales  avenidas como la Grau en vías expresas, o parques en campos de cemento—  se entienden como rasgo de modernidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero ¿es esa “modernidad” la que queremos los millones de habitantes de Lima?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los distritos limeños de clase media-alta, como San Borja, Surco y La  Molina, se han embellecido con numerosas áreas verdes que, cómo  negarlo, ofrecen un cierto nivel de calidad ambiental. Pero estos  “parques”, frecuentemente limitados no solo por cercas o rejas sino  también por reglamentos cuyo objetivo es “salvaguardar” el ambiente o el  “orden público”, están lejos de cumplir la función de espacio público.  Más bien, la búsqueda de una supuesta seguridad tiende a intensificar la  segregación (espacial y social), así como la exclusión. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Es usual observar en muchos parques de estos lugares a serenos  expulsando a niños que se atreven a correr detrás de una pelota, parejas  que retozan sobre el césped o personas de apariencia social modesta que  se atreven a comer sobre la hierba a manera de un &lt;em&gt;pic-nic.&lt;/em&gt; De esta manera, tanto niños como jóvenes aprenden cotidianamente a ser marginados por la ciudad”, señala Pablo Vega-Centeno&lt;strong&gt;, &lt;/strong&gt;sociólogo urbanista y docente de la Pontifica Universidad Católica del Perú (PUCP).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además de este fenómeno de creación de parques tipo postal (mirar sin  tocar &amp;amp; prohibido pisar), sigue vigente el uso de rejas batientes,  garitas y cercas que se legitimó —a pesar de su inconstitucionalidad— en  nombre de la seguridad durante la época de la violencia. Es más: está  en plena expansión.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La población limeña tiende a recurrir, en busca de seguridad, a la  autosegregación socioespacial. Un gran número de distritos, tanto de  clase alta como populares, han optado por enclaustrarse tras rejas,  muchas de ellas sin vigilante que las pueda abrir (incluso en caso de  emergencia) y con letreros que indican horarios de cierre o mapas con  desvíos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El arte es un elemento de transformación a la vez física y simbólica del  espacio público que, a pesar de su origen falsamente democrático, puede  ser reapropiado por la propia ciudadanía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Un ejemplo son los parques. Con el pretexto de la seguridad, existen  rejas y se permite la exclusión. Pero frente a esto, se abren espacios  alternativos que, por su misma dinámica, se encuentran en espacios  públicos”, añade. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Como Miyagui, varios artistas —sean grafiteros,  escultores o actores— buscan habilitar los espacios abandonados u  olvidados como laboratorios destinados a nuevas prácticas artísticas y  sociales. El Colectivo Basurama, por ejemplo, intervino las vías del  tren inconcluso prometido por Alan García 25 años atrás.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.revistaideele.com/idl/node/669&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-982870290496083172?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/982870290496083172/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/parques-tematicos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/982870290496083172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/982870290496083172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/parques-tematicos.html' title='Parques temáticos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-7849826486561627512</id><published>2011-09-01T10:57:00.000-07:00</published><updated>2011-10-01T11:10:49.241-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beneficios del Juego'/><title type='text'>¿Juegos o ejercicios?</title><content type='html'>&lt;h2 id="archive-title"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;De moda los ejercicios para el cerebro&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;                                                                                                      &lt;div class="entry-body"&gt;                               &lt;p&gt;Chester Santos lleva siete años ejercitando su cerebro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A los 32 años, no tiene miedo de perder de memoria. Pero es parte de  un movimiento que busca mantener el cerebro funcionando al máximo por el  mayor tiempo posible.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;lunes 15 de septiembre,&lt;br /&gt;NUEVA YORK (AP)&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;                                                                                                                  &lt;p&gt;Los adolescentes que se aturden frente a  un examen y las personas que piensan que están quedándose seniles  porque se olvidan de algo pueden recurrir ahora a una enorme cantidad de  juegos de video pensados para preservar todas las funciones del  cerebro, juegos de palabras que se dice combaten la demencia, como  crucigramas y el sudoku, y portales cibernéticos que supuestamente  pueden entrenar el cerebro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Santos, quien ganó el campeonato nacional de memorización este año,  puede grabar en su mente la secuencia de las cartas en un mazo que acaba  de ser mezclado en tres minutos y aprender 100 palabras y 100 nombres y  caras en 15.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;"La gente puede hacer muchas más cosas con el cerebro de lo que cree  es posible", dijo Santos, quien hace poco dejó su trabajo en  programación para dedicarse de lleno a la enseñanza de técnicas de  memorización.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La popularidad de los métodos para ejercitar el cerebro puede parecer  ilógica si se tiene en cuenta que vivimos una época en los avances  tecnológicos hacen que ya no necesitemos tanto usar la memoria: no hace  falta recordar números telefónicos, que son almacenados en el mismo  teléfono; los sistemas de posicionamiento global le dan a uno  direcciones, los portales almacenan los códigos de acceso y las  computadoras guardan automáticamente las direcciones que uno necesita.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A pesar de eso, los programas de computadoras que estimulan el  cerebro generaron ingresos del orden de los 225 millones de dólares en  el 2007, según un informe de SharpBrains. Esa cifra es más del doble de  los 100 millones que depararon en el 2005.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El aumento no es consecuencia exclusiva de la popularidad del juego  de Nintendo Brain Age, de acuerdo con Alvaro Fernández, presidente de la  firma investigadora SharpBrains.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;"Esto no es una moda pasajera generada por Nintendo", dijo Fernández.  "El mercado de productos que estimulan el cerebro alcanzó nuevos  niveles en el 2007, en que los integrantes de la generación de  posguerra, todos ellos muy activos, llegaron a los 60 años".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Muchos de ellos vieron a sus padres luchar contra el mal de Alzheimer  y se calcula que unos 10 millones contraerán esa enfermedad, según la  Asociación del Mal de Alzheimer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;"La gente está preocupada", dijo John Hart Jr., director de ciencias  médicas del Centro Para la Salud del Cerebro de la Universidad de Texas.  "Hay un gran grupo de gente que está llegando a una edad en la que son  vulnerables a enfermedades neurológicas degenerativas".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hart sostiene que hay "indicios razonables" de que si uno estimula el  cerebro aprendiendo cosas nuevas puede combatir la declinación de las  facultades cognitivas que viene con el paso de los años.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los programas con ejercicios para el cerebro hacen hincapié en  actividades destinadas a estimular determinadas aptitudes cognitivas,  como la concentración y la retención de información.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hart dice que no hay un ejercicio para el cerebro que le sirva a todos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero muchos programas afirman hacerlo. Posit Science asegura que sus  programas "ayudan a pensar más rápido, a concentrarse mejor y a recordar  más cosas".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Algunos usuarios aseguran que esos programas los han beneficiado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sarah Schultz, de 67 años, residente en Knoxville, Maryland, afirma  que puede pensar más rápido gracias a Lumosity, un programa que dice  "mejorar el desempeño cognitivo y reforzar al máximo la salud del  cerebro a partir de juegos divertidos e interesantes". Ha estado usando  el programa una vez por día en los últimos cuatro meses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://weblog.maimonides.edu/gerontologia2007/2008/09/de_moda_los_ejercicios_para_el.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Activa tu mente mientras te diviertes:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay diversos juegos que se han ido creando con el paso de los años y  ahora la tecnología aporta mucho en este sentido. Desde los juegos más  sencillos, como los de mesa, hasta los electrónicos que brindan más  oportunidades de aprendizaje, distracción y diversión.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ejercitar  tu cerebro es esencial para que funcione muy bien por mucho tiempo.  Existen distintas maneras de hacerlo: con juegos de memoria, de  estrategia, de concentración, en fin… lo principal es que tengas  disposición para activar tu mente, así tú estarás bien y tu mismo ser te  lo agradecerá.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Curiosamente, la tecnología también nos brinda  mayores facilidades para, de alguna manera, no tener que utilizar  demasiado nuestra memoria u otras habilidades de nuestro cerebro. Por  ejemplo: los números de teléfono se guardan en el mismo, ya hay sistemas  electrónicos que nos ayudan a llegar a nuestro destino y las  computadoras guardan muchísimos datos, ahorrándonos mucho trabajo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Aún así, los programas de computadora que ejercitan la mente siguen  teniendo altas ventas. Además, la lectura es un elemento fundamental en  el ejercicio de la memoria. El combate contra el Alzheimer es más  sencillo cuando se pone a trabajar el cerebro.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;John Hart Jr.,  director de Ciencias Médicas del Centro Para la Salud del Cerebro de la  Universidad de Texas, dijo: "Hay un gran grupo de gente que está  llegando a una edad en la que son vulnerables a enfermedades  neurológicas degenerativas".  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es por esto que mantener en buen  estado a la memoria es vital. Los padecimientos neurológicos se verán  reducidos en la medida en que te pongas a trabajar con tu cerebro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Hart afirma que la gente debe encontrar cosas que estimulen su mente y  que sean entretenidas, para conservar las funciones del cerebro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="small"&gt;Escrito por María Fernanda Flores O.  http://www.yocondiabetes.com/abcdeladiabetes/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=2496&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-7849826486561627512?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/7849826486561627512/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/juegos-o-ejercicios.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/7849826486561627512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/7849826486561627512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/10/juegos-o-ejercicios.html' title='¿Juegos o ejercicios?'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-4781986597502685291</id><published>2011-08-28T13:10:00.000-07:00</published><updated>2011-08-28T11:06:40.371-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias de juegos reales'/><title type='text'>Historias de juegos</title><content type='html'>En esta sección presentaremos relatos de juegos verdaderamente vivenciados por sus narradores. Quienes escriben pueden ser escritores profesionales o no, pero los textos son el recuento de una experiencia propia. Testimonio y recuerdo de momentos lúdicos particulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desde Italia pasando por Argentina y la casa del "Nonno Juan":&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ver: http://recuentos.wordpress.com/romance-de-la-higuera-y-el-olivo/&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El patio de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nonos&lt;/span&gt;*, no tenía límites y nuestra imaginación, desde  el trayecto de casa a ese patio… tampoco. Siempre fue así, incluso  cuando ya no era tan niño, ir a la casa “del Porlo”, era una aventura en  muchos sentidos… de arranque ya sabíamos que el premio nos esperaba  allá.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entrar por el patio, por cualquier lugar, y cada vez, por un lugar  diferente, sin una razón o una lógica que recuerde, simplemente esas  cosas, que de niños nomás se entienden.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el taller solía estar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;el nono Juan&lt;/span&gt;, o en su escritorio, haciendo  algo, o leyendo revistas o libros que tenían las hojas  amaaaaaaaaariiiiii…llas…. de tan gastados o viejos que eran.&lt;/p&gt;&lt;em&gt;Que haces Martinchu ? – &lt;/em&gt;solía saludarme. &lt;p&gt;Cuando volvías con el nono, había acomodado el papel y continuaba el relato…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;- Entonces, mi mama me dibujaba. mientras me decía en  dialecto…Tenes que decirle: Hola Doña…como era que se llamaba?….mi mama  me manda a buscar dos botones…. – &lt;/em&gt;relataba el nono Juan, y dibujaba:&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://recuentos.files.wordpress.com/2011/07/caripelon.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-445" title="caripelon" src="http://recuentos.files.wordpress.com/2011/07/caripelon.jpg?w=280&amp;amp;h=265" alt="" height="265" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-…&lt;em&gt;y un pedazo de hilo …- decia el nono&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- ..&lt;em&gt;.y algunos alfileres también – &lt;/em&gt;seguía dibujando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-…&lt;em&gt;también necesito una aguja …-&lt;/em&gt; y agregaba al dibujo:&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&lt;em&gt;… para que no se me pierda nada en el camino, envuelvamelo Doña…no me puedo acordar el nombre…, y atemeló –&lt;/em&gt; y terminaba el dibujo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nonos&lt;/span&gt;: Plural hispanizado de la palabra italiana original &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Nonno&lt;/span&gt;" que bien muestra el paso por "América" del vocablo aquí utilizado. Recordemos que esto quiere decir "abuelo" (nonno) y "abuelos" (nonni).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Nota:&lt;/span&gt; Este relato me recuerda al que me hacía mi madre: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fuí al mercado, compré dos huevos, una cajita de fósforos, saaué tres, le dí la vuelta al mercado y... ¿quién apareció?&lt;/span&gt; (¡El dibujo era también bastante parecido al anterior!)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-4781986597502685291?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/4781986597502685291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/08/en-esta-seccion-presentaremos-relatos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4781986597502685291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4781986597502685291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/08/en-esta-seccion-presentaremos-relatos.html' title='Historias de juegos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-6903888368381784008</id><published>2011-08-10T08:26:00.000-07:00</published><updated>2011-08-11T13:38:08.828-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El juego y los juguetes en la literatura'/><title type='text'>Fútbol   -  Blanca Varela</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Juega con la tierra&lt;br /&gt;como con una pelota&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;báilala&lt;br /&gt;estréllala&lt;br /&gt;reviéntala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no es sino eso la tierra&lt;br /&gt;tú en el jardín&lt;br /&gt;mi guardavalla mi espantapájaros&lt;br /&gt;mi atila mi niño&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la tierra entre tus pies&lt;br /&gt;gira como nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;pre class="parrafo"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(&lt;/span&gt;de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Valses y otras falsas confesiones)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-6903888368381784008?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/6903888368381784008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/08/futbol-de-blanca-varela.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6903888368381784008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6903888368381784008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/08/futbol-de-blanca-varela.html' title='Fútbol   -  Blanca Varela'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8663664703743360602</id><published>2011-07-29T16:26:00.000-07:00</published><updated>2011-08-01T16:56:57.337-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias de juegos reales'/><title type='text'>Recopilación de juegos</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En Brasil:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                &lt;div&gt;Se ha realizando  un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa de juegos&lt;/span&gt; solicitando a los niños relaten algún juego que practican en la actualidad. Los resultados pueden verse en esta página: http://www1.folha.uol.com.br/folha/treinamento/mapadobrincar/ y es factible a los jugadores brasileños -niños, jóvenes y adultos- colaborar escribiendo a esta dirección: mapadobrincar@uol.com.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta iniciativa fue una idea de "Folinha" un supplemento infantil del periódico "Folha" de Sao Paulo. Se echó a andar en mayo del 2009 con el objetivo de descubrir las semejanzas y diferencias en relación al juego entre las variadas regiones de este país. En dos meses recibieron la colaboración de 10 204 participantes, niños de las cinco regiones del país. Eran textos, dibujos, fotos y videos entre los cuales se escogieron 550 que se presentan en dicho sitio de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto fue concebido por Gabriela Romeu, Patricia Trudes da Veiga y Renata Meirelles con el apoyo técnico de Adriana Friedmann y la misma Renata Meirelles y sigue solicitando nuevos aportes para enriquecer el acervo de que disponen.&lt;br /&gt;                                &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;        &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8663664703743360602?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8663664703743360602/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/07/recopilacion-de-juegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8663664703743360602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8663664703743360602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/07/recopilacion-de-juegos.html' title='Recopilación de juegos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-1349663636835528645</id><published>2011-07-06T10:11:00.000-07:00</published><updated>2012-01-03T10:46:23.580-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludonoticias'/><title type='text'>Juegos electrónicos</title><content type='html'>&lt;div id="cambiarFuente"&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Games for Change&lt;/span&gt; es una organización sin fines de lucro que tiene como base Nueva  York. Desde hace ocho años viene organizando eventos y otras actividades  para mostrar que los juegos pueden tener también otro objetivo, más  allá del entretenimiento. En la exposición principal de este año en el  evento en Estados Unidos la ponencia la dio Al Gore, alguien que no  tiene nada que ver con la industria pero que cree que los videojuegos  pueden ser una iniciativa útil para sensibilizar al mundo sobre el  cambio climático.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde hace un tiempo, se han  creado otras iniciativas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Games for Change&lt;/span&gt; en el mundo y una de ellas es  la de Latinoamérica. Esta tiene como base Brasil, a través del grupo  Cidade do Conhecimento de la Universidad de Sao Paulo (USP), y es  liderada por Gilson Schwartz. Desde este año, han venido organizando  eventos en Brasil y hace unos días realizaron el primer &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Festival Games  for Change América Latina&lt;/span&gt; (Sao Paulo): un espacio en donde se discutió cómo va la industria en  la región, se expuso investigaciones sobre los videojuegos, y sobre  todo, se habló sobre de qué manera pueden ayudar los juegos a producir  un cambio en el mundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto con el Festival, se realizó la premiación del I Concurso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Games for  Change&lt;/span&gt; América Latina, en tres categorías. En una de ellas, Ingenio, el  Grupo Avatar, un grupo de investigación de la Universidad Católica, ganó  el primer premio y en otro, fue finalista. El título que ganó fue &lt;span style="font-style: italic;"&gt;1814: La rebelión del Cusco&lt;/span&gt;,  que forma parte del Proyecto Bicentenario. Es un RTS alrededor de las  campañas independentistas previas a San Martín y Bolívar. Ahora, el  juego participará del concurso del próximo festival en Nueva York en el  2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver noticia completa en: http://blogs.elcomercio.pe/geekgames/2011/12/games-for-change-america-latin.html de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luis Wong&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fuente:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; El Mundo.es &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Por:&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;Ángel Jiménez de Luis&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Juguetes del Mañana&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fuente:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; El Mundo.es &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Por:&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;Ángel Jiménez de Luis&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Tengo  entendido que la ventana que tienen hoy en día los niños para jugar con  juguetes es cada vez más pequeña. La gran mayoría prueba los  videojuegos sobre los ocho o nueve años de edad y desde entonces buena  parte del ocio pasa a ser electrónico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para los de edades  inferiores, sin embargo, las barreras entre juguetes físicos y virtuales  cada vez están más difusas. Xataka recogía ayer, por ejemplo, la  noticia del lanzamiento de los nueva gama de cochecitos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Video racer&lt;/span&gt; de Mattel&lt;a href="http://juguetesynegocios.com/?Hot_Wheels_Video_Racer,_las_camaras_llegan_a_los_juguetes_de_Mattel&amp;amp;page=ampliada&amp;amp;id=150&amp;amp;_s=&amp;amp;_page=Inicio" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;. Se han anunciado en el CES y son similares a los cochecitos de toda la vida, pero incluyen en el frontal &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;una cámara capaz de captar la “acción” a 30 o 60 cuadros por segundo.&lt;/strong&gt; El resultado puede verse luego en &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;una pantalla LCD situada en la parte inferior del vehículo o descargarse a un ordenador a través de USB.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con  cada coche Mattel incluye un software de edición simple pero que viene  con  transiciones y cortinillas para los vídeos y la posibilidad de  subir los resultados a la red para compartir con los amigos. La idea es  que estos coches sean, además de un juguete, la primera cámara de vídeo  de los más pequeños de la casa. Cuestan unos 45 euros al cambio.  ¿Excesivo? Tal vez, pero no es el único ejemplo. No hace mucho una Barbie  presumía también de webcam escondida en su cuerpo de plástico. La  muñeca funciona con dos pilas AAA y tiene un pequeño LCD en la espalda  para ver los vídeos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una idea más interesante, en cambio, es la que Intel ha presentado durante este CES. La idea es utilizar superficies “inteligentes”  capaces de detectar el juguete con el que juega el niño y proyectar un  mundo virtual a su alrededor. En este vídeo de demostración un dragón  fabricado con Lego escupe un fuego virtual que incendia una casa  cercana. Al acercar un camión de bomberos el sistema  proyecta la imagen  de un chorro de agua extendiendo el incendio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por ahora puede que  no sea práctico o económico pero es sin duda un aperitivo de los  juguetes con los que jugará la próxima generación, objetos que mezclaran  el mundo real y virtual gracias a sensores internos, el uso de cámaras y  proyectores o incluso pequeñas aplicaciones de realidad aumentada en la  pantalla del teléfono móvil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://juguetesynegocios.com/?Juguetes_del_manana&amp;amp;page=ampliada&amp;amp;id=151&amp;amp;_s=&amp;amp;_page=ampliada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En el 2012 habrá un videojuego de "El Chavo del Ocho"&lt;/strong&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guadalajara (DPA) &lt;/span&gt;. El videojuego de "El Chavo del Ocho", basado en el clásico personaje del actor mexicano Roberto Gómez Bolaños ‘Chespirito’, saldrá la segunda semana de marzo en simultáneo en América Latina, Estados Unidos y Canadá, informaron los desarrolladores.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;El director de la empresa de animación Kaxan Media Group, Ricardo  Gómez, indicó que este &lt;span style="font-style: italic;"&gt;primer juego para consolas Wii desarrollado y  concebido en México&lt;/span&gt; se lanzará en el marco de los festejos por los 40 años de la aparición del personaje del niño que vive en un barril.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;El videojuego está diseñado para ser jugado “por toda la familia, en  grupos de uno a cuatro jugadores”, informó el responsable del proyecto,  el francés radicado en México Dorin Mastin.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;“El Chavo del Ocho” para Wii tuvo una inversión de tres millones de  dólares y consta de cerca de 30 minijuegos de habilidades, como una  competencia para comer pozole, platillo tradicional mexicano, aventuras  en juegos mecánicos y guerra sobre globos, entre otros.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Mastin informó que el hijo del comediante ‘Chespirito’, Roberto  Gómez Fernández, administrador de los derechos de los personajes de su  padre, ya aprobó el juego en su totalidad.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;El año próximo se hará un homenaje a ‘Chespirito’ con participación  de 11 países, que culminará en Ciudad de México con un gran espectáculo  en el Auditorio Nacional el 11 de marzo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://elcomercio.pe/tecnologia/1347293/noticia-videojuego-chavo-ocho-wii-saldra-marzo-2012&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;El 91% de los niños y el 93% de las niñas de ocho y 11 años de edad juegan en Internet de manera habitual en EU&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b class="fuente"&gt;BURBANK, EU (Reuters) — &lt;/b&gt;El auge del mercado de preadolescentes está cambiando el panorama de los &lt;strong&gt;juegos en Internet&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La presencia de niños y niñas de ocho y 11 años ha llevado a los creadores de videojuegos a lanzar juegos como &lt;strong&gt;&lt;em&gt;World of Cars Online&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;Disney Online&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;: &lt;strong&gt;Clone Wars Adventures&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, de Sony Online Entertainment.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A medida que estos chicos crecen, están también impulsando el éxito de juegos en línea ya asentados como &lt;strong&gt;&lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Blizzard Entertainment, o &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Farmville&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Zynga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el 2007, cuando la empresa de investigación de mercados infantiles  KidSay preguntó a los niños de ocho a 11 años qué juegos virtuales o en  línea habían visitado en las dos semanas anteriores, el 35% respondió  que ninguno.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero según un informe nuevo de &lt;strong&gt;M2 Research Report&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Niños y Juegos: A qué juegan&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, el 91% de los niños y el 93% de las niñas en esa franja de edad juegan en internet de manera habitual.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"El número de familias con &lt;strong&gt;acceso a Internet&lt;/strong&gt; de  banda ancha ha aumentado de manera sustancial en los últimos años, y  esto ha ayudado en gran manera a que los juegos en línea sean accesibles  a una audiencia infantil", dijo Wanda Meloni, fundadora de M2 Research.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En los últimos años, los creadores de videojuegos&lt;a title="¿Quién dijo que los videojuegos no son arte?" href="http://mexico.cnn.com/entretenimiento/2010/09/01/los-videojuegos-merecen-ser-considerados-como-arte" target="_self"&gt; &lt;/a&gt;como &lt;strong&gt;Sony Online Entertainment&lt;/strong&gt;, Electronic Arts y Disney Online se han centrado en desarrollar nuevas experiencias gratuitas, como &lt;em&gt;Free Realms&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Monopoly Online&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Piratas del Caribe Online&lt;/em&gt; a un número creciente de niños conectados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parece que la estrategia está dándoles resultados. Sony Online Entertainment ha atraído a 12 millones de jugadores de &lt;em&gt;Free Realms&lt;/em&gt; en América del Norte y Europa en sus primeros 16 meses y tiene previsto expandirse a China.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Según el presidente de la empresa, John Smedley, el 46% de los jugadores de &lt;em&gt;Free Realms&lt;/em&gt; tiene menos de 13 años, y el 75 por ciento menos de 17.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Juegos de familia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Hicimos todo lo necesario para asegurar que los niños estuviesen en  un ambiente online seguro, así que por eso estamos teniendo un número  tan elevado de niños que se registran", dijo Smedley.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Y estamos viendo que muchos de nuestros jugadores de mayor edad ahora juegan con sus hijos", apuntó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;World of Cars Online&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que acaba de lanzarse  en Disney.com, es el último juego gratuito de Disney Online Studios. La  empresa ha tenido éxito en esta categoría con juegos como &lt;em&gt;Club Penguin&lt;/em&gt; y &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Disney Fairies Pixie Hollow&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M2 ha mostrado que los niños optan por juegos que tienen marcas  fuertes, como Disney, y que salen en televisión. Meloni dijo que con la  publicidad adecuada, los juegos se ponen en la vía rápida hacia el  éxito, siempre que el juego sea absorbente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Los aficionados de Cars podrán experimentar los personajes y las  historias que adoran en un medio completamente nuevo", declaró el jefe  creativo de Walt Disney y &lt;strong&gt;Pixar Animation Studios&lt;/strong&gt;, John Lasseter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Michael Pachter, analista de videojuegos para Wedbush Morgan Securities, cree que &lt;em&gt;World of Cars Online&lt;/em&gt; acabará atrayendo a entre 3 y 5 millones de consumidores y abrirá las puertas a microtransacciones dentro del juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Meloni dijo que aunque los preadolescentes tienden a jugar los juegos en línea que les corresponden por edad, como el &lt;em&gt;Club &lt;strong&gt;Penguin&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de Disney, y &lt;em&gt;Free Realms&lt;/em&gt;, de SOE, cuando van creciendo (12-15) empiezan a dejarlos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Estamos comenzando a ver más referencias de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; y Xbox Live en la 'lista de juegos preferidos' de los chicos, y juegos de Facebook en la de las chicas", agregó.&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;http://mexico.cnn.com/salud/2010/09/08/los-preadolescentes-crean-un-nuevo-ritmo-de-los-juegos-por-internet&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perú destaca en el campeonato panamericano de videojuegos&lt;/strong&gt;   &lt;p&gt;El campeonato panamericano de los &lt;strong&gt;World Cyber Games&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.larepublica.pe/impresa/van-al-world-cyber-games-2010-09-22" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (&lt;strong&gt;WCG&lt;/strong&gt;), campeonato de videojuegos, llevado a cabo en&lt;strong&gt; Sao Paulo&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Brasil,&lt;/strong&gt;  otorgó las medallas de oro y plata al equipo de Perú. Los ganadores  fueron Jian Carlos ‘Fénix’ Morayra, por el juego de estrategia &lt;strong&gt;StarCraft 2&lt;/strong&gt;  (oro), y los integrantes del team Blood: Gianfranco ‘Pock’ Rosas,  Orlando ‘mokotoN’ Calderón, Francis ‘WillHadrok’ Yunis, Gianfranco  ‘xocklolito’ Solari y Marco ‘wArpAth’, por el juego de disparos en  primera persona &lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt; (plata).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante algo distinta fue la suerte que tuvo en la categoría &lt;strong&gt;FIFA 2011&lt;/strong&gt;  el representante peruano André ‘Andrucas’ Gutiérrez, el cual logró  pasar a la semifinal, siendo eliminado por el representante de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Costa  Rica&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale resaltar que la &lt;strong&gt;Gran Final Mundial&lt;/strong&gt; de los&lt;strong&gt; WCG&lt;/strong&gt;  se realizará del 8 al 11 de diciembre en la ciudad de Busán en Corea  del Sur, lugar donde los gamers de las categorías: StartCraft, Counter  Strike y FIFA 2011  disputarán  el título mundial con ciberdeportistas  de más de 78 países a nivel global.&lt;/p&gt;http://www.larepublica.pe/09-11-2011/peru-gano-medallas-de-oro-y-plata-en-campeonato-panamericano-de-videojuegos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Peruanos  en el Mundial de Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los ‘gamers’, los videojuegos son un deporte (ciberdeporte lo  llaman) debido a las distintas habilidades que requieren: concentración,  estrategia y muchas horas de entrenamiento. En Corea de Sur consideran  incluso a StarCraft su deporte nacional y tienen un canal de televisión  en el cual transmiten concursos las 24 horas del día. En nuestro país &lt;span style="font-style: italic;"&gt;-el Perú&lt;/span&gt;-  esta disciplina viene ganando adeptos, lo cual se pudo comprobar los  días 13, 14 y 15 de octubre cuando se desarrollaron las clasificatorias  para el Mundial de Videojuegos World Ciber Games que este año se  desarrollará del 8 al 11 de noviembre en Corea del Sur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos 112 participantes se reunieron en el Centro de Convenciones del  hotel María Angola, de los cuales 56 eran de Lima, 35 del interior del  país, siete de la categoría campeones defensores y 14 clasificados por  la modalidad de Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los World Ciber Games en Perú estuvieron a cargo de la empresa Gaming  Services y contaron con el auspicio oficial de Samsung, que cubrirá los  gastos de los ‘gamers’ para el viaje a Busán y también para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;los juegos  panamericanos que se realizarán en Sao Paulo, del 4 al 6 de noviembre.    &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://blogs.elcomercio.pe/vidayfuturo/2011/10/gamers-peruanos-viajaran-a-mun.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="tit_hora"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Seminario Internacional en Lima: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Videojuegos y Mundos virtuales en las organizaciones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; Se dice que los &lt;strong&gt;videojuegos &lt;/strong&gt;y los&lt;strong&gt; mundos virtuales&lt;/strong&gt;  en poco o nada contribuyen al desarrollo de las personas y que su uso  se da más para el ocio y entretenimiento; sin embargo, un espacio de  reflexión se abre para refutar esta postura y mostrar que también pueden  servir para la innovación de organizaciones educativas, culturales,  servicios y comercios, así como para experimentar y conocer cómo estas  tecnologías pueden ser aplicadas para la optimización de la formación y  desarrollo de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por esto que la PUCP organiza el &lt;a href="http://www.seminario.pucp.edu.pe/prensky-lester" target="_blank"&gt;Seminario Internacional Innovando en las Organizaciones: Videojuegos y Mundos Virtuales&lt;/a&gt;,  dirigido a todos los profesionales que trabajan en temas de formación y  tecnologías de organizaciones educativas, sociales, culturales y  empresariales, el próximo 25 y 26 de agosto. El seminario girará en  torno al potencial que tiene los &lt;strong&gt;videojuegos&lt;/strong&gt; y los &lt;strong&gt;mundos virtuales 3D&lt;/strong&gt;  para desarrollar habilidades, valores y actitudes gracias a su alto  potencial en los procesos de formación, capacitación y desarrollo, a  pesar de su alto potencial motivador, interacción, innovador y  personalizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos personalidades internacionales, expertos en &lt;strong&gt;Tecnologías de la Información y Comunicación&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;TIC&lt;/strong&gt;), serán los expositores. &lt;strong&gt;Marc Prensky&lt;/strong&gt;,  considerado uno de los 10 más importantes visionarios en temas de  formación en el mundo, impulsor y principal experto mundial en el del  uso de las TIC y de los videojuegos para lograr aprendizajes  significativos en las personas, y &lt;strong&gt;John ‘Pathfinder’ Lester&lt;/strong&gt;, experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además  de las mesas que se presentarán en el seminario, se habilitará la Feria  Tecnológica, un espacio especial en donde podrán experimentar con  videojuegos, mundos virtuales, &lt;strong&gt;realidad aumentada&lt;/strong&gt; y otras &lt;strong&gt;tecnologías&lt;/strong&gt;  avanzadas. La participación en el evento incluye certificado de  participación y materiales entregados por los expositores en un USB, así  como servicio de interpretación simultánea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El costo hasta el 8 de agosto para el público en general es de S/. 700 y S/. 650 para la comunidad PUCP. ver:  http://www.pucp.edu.pe/puntoedu/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=5161   &lt;span class="tit_hora"&gt;Lunes, 27 de junio del 2011 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Conforme la ciencia ha progresado, la tecnología también, y nos ha ido  ofreciendo plataformas de juegos que generan imágenes complejas con  cualidades de volumen, tridimensionalidad, las mismas que al ser puestas  en escena con sonidos electrónicos muchas veces muestreados de sonidos  del mundo físico contribuyen a que nuestros cerebros experimenten la  sensación de "realidad" en base a los estímulos sensoriales que se les  están suministrando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pues, bien, nace así la realidad virtual. En un  principio como una forma de recrear nuestro espacio físico en una  interface visual electrónica de aspecto primordialmente bidimensional, y  más últimamente, ahora, recreando dichos ambientes pero con una mucha  mayor sensación de profundidad, entiéndase como volumen,  tridimensionalidad. Inicialmente esta realidad virtual va a ser aplicada  a los juegos electrónicos, su punto de origen, y mercado de sostén de  dicha tecnología, pero con los avances en hardware, y software se  vislumbran nuevas aplicaciones muy importantes para la tecnología de la  realidad virtual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Computadoras con capacidades de procesamiento muchísimo mayor que las de  sus predecesoras, software más complejo, y avanzado que hace uso de ese  sofisticado hardware traen como resultado el surgimiento de los mundos  virtuales (MV).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Los MV  se convierten per se en plataformas que van más allá del  videojuego y del entretenimiento. Rápidamente  se hace evidente su  utilización en el comercio, la educación, el ámbito profesional,  militar, en el adiestramiento vocacional, en la consulta médica, y en  psicoterapia, e incluso en la experimentación social, y económica para  probar cómo se desarrollan las normas sociales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es así que los mundos virtuales están siendo aplicados por los  visionarios de los distintos campos del conocimiento humano en sus  respectivas áreas, desde los juegos a la socialización, de  la industria  militar, aeronáutica, automovilística, a la medicina, las artes, y muy  importantemente: la educación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; De esta forma, algunos mundos virtuales han sido creados para propósitos  educacionales. En la mayoría de los casos los mundos virtuales  educativos, están respaldados, y patrocinados por instituciones  académicas, u organizaciones sin fines de lucro, aun cuando algunos  mundos virtuales educativos también son patrocinados por corporaciones.  Los mundos virtuales educativos, académicos, y de enseñanza superior  tienen una amplia variedad de formas de presentarse a su público  usuario, que incluyen, entre otras, recreaciones tridimensionales de  espacios de museos, y galerías, tutoriales de programación de  computadoras, bibliotecas virtuales, y espacios de reunión  para  “dictar” y llevar cursos y materias universitarias de manera online.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leáse el resto de este artículo en http://blog.pucp.edu.pe/item/136853/los-mundos-virtuales-de-los-juegos-a-la-educacion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.larepublica.pe/20-07-2011/el-reto-de-los-gamers-pasion-por-el-world-cyber" class="active"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El reto de los gamers pasión por el World Cyber&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los últimos diez años el Perú ha sido uno de los pocos en  Sudamérica en vivir intensamente el World Cyber Games (WCG), evento  mundial considerado como una verdadera “Olimpiada de los videojuegos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, si antes este torneo se centralizaba solo en Lima, hay una  buena noticia para los amantes de estos videojuegos en otras ciudades  del Perú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta nueva edición, Samsung, patrocinador oficial del WCG Perú  2011, anunció que la fase de las preliminares se mudará a Trujillo,  Huancayo y Arequipa. Precisamente en la cadena de los Centros  Comerciales Real Plaza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El objetivo es impulsar los valores deportivos y la sana competencia  entre todos los ‘ciberdeportistas’ del Perú”, dijo Italo Zolezzi,  gerente de Marketing de Samsung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En agosto empiezan preliminares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicios. La primera edición de los World Cyber Games se realizó en Corea  del Sur, en el año 2000, para promover la armonía mundial a través de  los Ciberdeportes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.larepublica.pe/20-07-2011/el-reto-de-los-gamers-pasion-por-el-world-cyber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aprender a manejar, y en particular a estacionarse, en forma "virtual":&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;¿Puede una persona competir con la avanzada tecnología de Ford? Es la  premisa que plantea un nuevo videojuego desarrollado por Ford que  emplea la tecnología de detección de movimiento Kinect de Microsoft.  Está diseñado para replicar los sensores de alta tecnología, las cámaras  y el software que utilizan los sistemas 'Active Park Assist' (asistente  para el estacionamiento) y 'Traffic Sign Recognition' (reconocimiento  de señales de tráfico) de la marca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El funcionamiento del juego es  sencillo. Recurriendo a la avanzada tecnología Kinect de detección de  movimiento, los jugadores usan sus manos para aparcar en paralelo, y lo  más rápido posible, un Ford Focus. Si maniobran de manera correcta,  aparecerá un mensaje de felicitación. Si no consiguen hacerlo bien,  golpean a otro coche o superan los veinte segundos de tiempo  establecidos para la maniobra, recibirán un mensaje distinto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Del  mismo modo, los jugadores pueden intentar batir la precisión y velocidad  del 'Traffic Sign Recognition', usando las manos para señalar las  señales de tráfico que aparezcan mientras viajan por una autopista  virtual. Cuantas más identifiquen, más rápido aparecen en la pantalla y  mayor complicación tiene el reto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego ha sido ya probado por  medios de comunicación y el público europeo pronto tendrá su oportunidad  de probarlo, ya que el juego Ford Kinect estará en breve también  disponible en concesionarios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://motor.es.msn.com/coches/la-tecnolog%C3%ADa-kinect-de-microsoft-en-un-videojuego-de-ford &lt;span class="date"&gt;08/09/2011&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Más importante el juego que la realidad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="small article-paragraph"&gt;Una pareja china  fue detenida por las autoridades locales acusándoles  de haber vendido a  sus tres hijos para costearse el uso de videojuegos y  pagar la conexióna Internet con la que tuvieron acceso a los juegos en  línea.&lt;/p&gt;  &lt;p class="small article-paragraph"&gt;De acuerdo con el rotativo local Sanxiang City News, los padres de 21  años de edad, eran adictos a los juegos en línea y necesitaban el  dinero para satisfacer su adicción. &lt;/p&gt;  &lt;p class="small article-paragraph"&gt;El diario informó que en 2009  vendieron a su hija, todavía un bebé,  por 500 dólares. Era el segundo  descendiente del matrimonio, pero poco  después vendieron también a su  primogénito, un niño por cuatro mil 600  dólares.&lt;/p&gt;  &lt;p class="small article-paragraph"&gt;Al tercer menor, también  varón, lo ofertaron  por la misma cantidad  de dinero. “No queríamos  criarlos, solo venderlos por dinero", dijo el padre.&lt;/p&gt;  &lt;p class="small article-paragraph"&gt;El periódico explica que los  infractores se conocieron en un café  Internet hace cuatro años, y un  año después tuvieron su primer hijo.  Según el artículo unos días  después dejaron al bebé solo en la casa para  irse a jugar a un café de  Internet localizado a unos 30 kilómetros de  casa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="small article-paragraph"&gt;En el 2009, Li Lin y Li Juan tuvieron  su segundo hijo, esta vez una  niña. Fue entonces cuando se les ocurrió  la idea de vender a la pequeña  para pagar por la conexión de Internet y  continuar jugando.&lt;/p&gt;  &lt;p class="small article-paragraph"&gt;Finalmente las autoridades fueron  alertadas cuando la madre de Li Lin  se enteró lo que su hijo y su novia  habían hecho. El Sanxiang City News  reportó que cuando la policía  entrevistó la pareja, ambos admitieron la  venta de sus hijos, alegando  que no deseaban criarlos y que ni siquiera  sabían que lo que hicieron  era algo ilegal.&lt;/p&gt;&lt;p class="small article-paragraph"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las celebrities de Hollywood son también apasionadas del ocio virtual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace tiempo que los videojuegos dejaron de ser una forma de ocio  asociada a los más jóvenes, convirtiéndose en un medio de  entretenimiento para todas las edades y sectores. Desde el estudiante  hasta el ejecutivo disfrutan con las consolas, y tampoco se quedan fuera  las celebrities. Famosos como Kristen Bell, Megan Fox o Vin Diesel son ávidos jugadores, convirtiéndose incluso en expertos en sus títulos favoritos o incluso en creadores de nuevos juegos. Así Spielberg es el inventor de la aclamada saga Medal Of Honor, y también es  responsable de la aventura gráfica The Dig y de Boom Blox. De igual forma el director de 'El Laberinto del Fauno' es un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;jugón&lt;/span&gt; confeso, apasionado  de todos los títulos y en especial de los juegos de terror. Tal es así  que Del Toro prepara su salto a los videojuegos con 'Insane', una  trilogía de juegos de horror que podremos disfrutar a partir de 2013.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte hay estrellas que parecen haber nacido para encarnar a los grandes protagonistas de los videojuegos como Clint Eastwood, George Clooney o incluso Eric Clapton...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, los videojuegos son, junto con los superhéroes, uno de los géneros más  rentables en la gran pantalla (baste pensar en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tomb raider&lt;/span&gt;). Las productoras se lanzan sobre ellos  para ofrecer adaptaciones de todo tipo: a veces aciertan... pero casi  todas no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://entretenimiento.es.msn.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Exposición de Entretenimiento Electrónico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Entertainment Expo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; se celebra en los EE UU desde el año 1995. Durante estos años, la exposición de ocio electrónico más importante del mundo ha cambiado varias veces de ubicación, pasando por la zona hotelera de Santa Monica o por Atlanta. Aunque, siempre ha conseguido volver al recinto que la vio nacer: el Convention Center de Los Angeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su ya dilatada historia, el E3 nos ha mostrado alguno de los mayores avances en ocio electrónico de nuestros tiempos. En dicha feria, consolas como Playstation, Wii o dispositivos como Kinect vieron la luz por vez primera. Así como, también nos ha dado titulares de lo más variopinto, como cuando Microsoft consiguió reunir en un mismo escenario, casi simultáneamente, a Paul McCartney y a Yoko Ono. Algo que la industria musical había dado por descartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este 2011 la feria tendrá lugar entre el lunes seis de junio y el jueves nueve. Para este año en la mayor feria de los videojuegos se esperan 45.000 visitantes y 200 empresas. La exposición está abierta sólo para trabajadores de las empresas del videojuego y periodistas mayores de 18 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://entretenimiento.es.msn.com/juegos/msn/e3/noticia.aspx?cp-documentid=158112037&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otra manera de jugar futbol: el videojuego&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts, creadora de la saga de videojuegos ‘FIFA’, alcanzó a vender 100 millones de copias de este programa en todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa logró este hito tras el lanzamiento de ‘FIFA 11’ el pasado 30 de septiembre, del que se ha vendido más de dos millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta edición ha superado las ventas del año pasado. Además de la versión en discos, EA Sports recordó que también existe el modo “online” ‘FIFA 11 Ultimate Team’, que está disponible para descargarlo de forma gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fifa 11 ya se puso a la venta en todo el mundo, convirtiéndose así en el juego de fútbol de mayores ventas durante su primera semana, con una recaudación de cerca de 15 millones de dólares. Es por ello que, con una campaña de publicidad semejante a la de las principales marcas deportivas, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fifa 11&lt;/span&gt; quiere liderar el campo de los videojuegos de fútbol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las novedades que presenta este año es un mayor realismo al juego , lo cual permite que los choques de los jugadores sean con todas las partes del cuerpo y no solo con la parte frontal o lateral, así como sucedía en juegos anteriores. La otra novedad es que ya hay la posibilidad de controlar al arquero y ofrecer así una experiencia no dada antes. Además, ofrece un modo en línea que permite enfrentarnos contra otros jugadores de todas las partes del mundo, utilizando alguno de los equipos de las más de 30 ligas del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Comercio Nov. Oct. 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Perú albergará la final del mundial de videojuegos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Kode5 Global Final ya tiene sede: el Perú. Por primera vez en la historia, este país ha sido escogido como sede del campeonato mundial de videojuegos más importante de la industria del entretenimiento electrónico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya en los últimos años, la región latina y en especial el Perú han venido llamando la atención por su potencial para el desarrollo de grandes iniciativas de negocios. Es por ello que la dirección de Kode5 Limited, con sede en Hong Kong, tomó seriamente la propuesta de empresarios peruanos para realizar este campeonato en Lima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este gran evento convoca a los mejores ciber-deportistas del mundo. Entre los participantes más importantes están los países de: Francia, Noruega, Argentina, Estados Unidos, Portugal, Rumania, Alemania, España, Suecia, Brasil, Dinamarca, Rusia y Polonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artyk, el team peruano de Counter Strike, último campeón a nivel Latinoamericano, ocupará uno de los 16 pases destinados para la final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El evento está programado para los días 3 al 5 de diciembre del 2010 en CompuPalace Tech Center, en Miraflores. El premio otorgado será de 40 mil dólares entre los 3 primeros lugares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Comercio - Domingo 31 de octubre de 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegos controlados por movimientos corporales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOS ANGELES (Reuters) - Sony lanzará su nuevo sistema de juegos controlado por movimientos corporales el 15 de septiembre, meses antes de la versión rival de Microsoft, con lo que se acelera la competencia en el nicho más caliente del mercado de entretenimiento tecnológico.&lt;br /&gt;Sony dijo el martes que su sistema "Move" para la consola PlayStation 3 saldrá a la venta inicialmente en Europa y luego debutará en Estados Unidos y Japón.&lt;br /&gt;El sistema básico, que tiene una vara que se parece a un cono de helado, tendrá un control de 50 dólares y una cámara de 40 dólares.&lt;br /&gt;La Kinect de Microsoft -que a diferencia del "Move" se activa sólo por la voz y los gestos de cuerpo y manos- saldrá a la venta el 4 de noviembre, dijo la empresa el lunes.&lt;br /&gt;Los sistemas de juegos controlados por movimientos corporales están en boca de todos en la feria E3 de Los Angeles, la mayor feria de la industria del juegos.&lt;br /&gt;El primer sistema fue lanzado por Nintendo y su consola Wii, que también tiene un mando de control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Reporte de Gabriel Madway. Editado en español por César Illiano - 15 junio 2010)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Un estudio revela que unos 10 millones de personas juegan al día en Internet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ramo de los juegos online parece ser una forma de competencia cada vez más dura para el mercado de los juegos en general&lt;br /&gt;Berlín (EFE).- Más de diez millones de personas juegan cada día en Internet, según un estudio realizado por la Asociación Alemana de la Industria de las Telecomunicaciones (BITKOM, por sus siglas en alemán), que ha sido presentado hoy en el marco de la Feria de Juegos Online GCO de Leipzig (este del país).&lt;br /&gt;“Hoy día, el volumen de negocios del sector de los juegos online aumenta en torno a un 15 por ciento más al año que la industria de los videojuegos y los juegos por ordenador”, afirmó el titular de Economía y Trabajo del estado federado de Sajonia, Thomas Jurk, en su discurso de apertura de la feria.&lt;br /&gt;Jurk insistió en que, con la idea de proporcionarle a este segmento de mercado su propia plataforma, la Feria de Leipzig contribuye a reforzar esta tendencia del mercado.&lt;br /&gt;El ramo de los juegos online parece ser una forma de competencia cada vez más dura para el mercado de los juegos en general.&lt;br /&gt;“Está bastante claro que esta es la tendencia del mercado en un futuro”, afirmó el responsable del principal portal de servidores de videojuegos del mundo, Bigpoint, Heiko Hubertz.&lt;br /&gt;Cada día se registran en Bigpoint unos 200.000 nuevos usuarios y, en todo el mundo, ya son más de 75 millones de personas las que utilizan este portal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El Tokyo Game Show 2009&lt;/strong&gt; MAKUHARI, Japón (AFP) - Novedades en todos los estands, colores, movimientos, ruido... &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Tokyo Game Show 2009&lt;/strong&gt;, el mayor salón de videojuegos de Asia, abrió el jueves sus puertas durante cuatro días en Tokio, exhibiendo un notable vigor a pesar de la crisis económica.&lt;br /&gt;"El juego es la forma", afirma el colorido cartel de la edición 2009 del salón, creado en 1996.&lt;br /&gt;"Se puede estimar que la recesión internacional, que ha marcado este año, no ha tenido un impacto negativo directo en nuestro sector", indicó el director de la sociedad japonesa Square Enix, Yoichi Wada. Esta idea parece ser compartida por la mayoría de los grandes actores del sector reunidos en el Tokyo Game Show, incluso si en 2009 son solamente 180, unos 30 menos que en la edición anterior.&lt;br /&gt;Los organizadores esperan la visita de unas 180.000 personas desde el jueves hasta el domingo en los 54.000 metros cuadrados ocupados por los gigantes del entretenimiento multimedia.&lt;br /&gt;Este año se presentan unos 760 títulos para consolas de salón o portátiles, teléfonos móviles u ordenadores, una cifra inferior a los 880 juegos lanzados en 2008&lt;br /&gt;El objetivo de Sony es hacer de sus consolas de salón PS3 y portátil PSP aparatos polivalentes multimedias, adaptados a todos los tipos de contenido (juegos, filmes, clips musicales, series y otros programas de televisión, e incluso mangas para los modelos portátiles). "En la era de internet, es necesario que trabajemos de manera diferente" para continuar innovando y prosperando, estimó Hirai, para quien un nuevo modelo económico no sólo es posible sino también indispensable.&lt;br /&gt;Otras innovaciones sostienen el entusiasmo, como las pantallas en tres dimensiones (3D) que ofrecen una increíble percepción en relieve o los dispositivos de mando que reconocen movimientos.&lt;br /&gt;Nintendo, el pionero del sector, había mostrado el camino con la consola Wii, y ahora la competencia intenta superarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://mx.news.yahoo.com/s/afp/090925/tecnologia/jap__n_videojuegos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-1349663636835528645?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/1349663636835528645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/11/juegos-electronicos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/1349663636835528645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/1349663636835528645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/11/juegos-electronicos.html' title='Juegos electrónicos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-3474003411177366959</id><published>2011-06-30T21:47:00.000-07:00</published><updated>2011-11-12T09:35:22.811-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos peligrosos'/><title type='text'>Algunos juegos conllevan problemas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enterrado por la arena:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando Matt Mina se fue a la playa el miércoles, su madre se despidió  diciéndole que iba a mandar a unos ángeles de la guarda para que  velaran por él. Ninguno de los dos se imaginó entonces lo premonitorio  de esa frase hecha. Este californiano de 17 años terminó siendo el  protagonista involuntario de un dramático rescate cuando &lt;strong&gt;el hoyo de dos metros de profundidad que estaba excavando se cerró sobre él y lo enterró&lt;/strong&gt; en la arena. Gracias a la coordinación de todos los veraneantes que&lt;strong&gt; lucharon durante una interminable media hora&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;para salvarlo, Matt puede vivir para contarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todo comenzó cuando Matt y sus amigos se propusieron, como otros tantos chavales, &lt;strong&gt;cavar hoyos en la playa&lt;/strong&gt; de Newport &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;para luego conectarlos a través de túneles&lt;/strong&gt;.  Criado en Hawai, estaba acostumbrado a este tipo de juegos de  ingenieria playera; pero en cuanto había alcanzado los dos metros de  profundidad, a eso de las 15.40 hora local, su hoyo se derrumbó y la  arena a su alrededor le dejó sepultado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por fortuna para él, la playa estaba llena de personas disfrutando  del sol californiano que vieron cómo un miembro de su familia alertaba a  un vigilante. Se pusieron a trabajar de inmediato: &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;usaron palas, &lt;span class="yshortcuts" id="lw_1312840294_0"&gt;brazos&lt;/span&gt;, o todo aquello que tuvieran a mano&lt;/strong&gt;  para retirar la arena antes de que el chico muriera asfixiado. Por  desgracia, los jóvenes habían hecho demasiado bien su trabajo: &lt;strong&gt;cuanta más arena retiraban, más se volcaba de uno de los hoyos contiguos&lt;/strong&gt;.  Así estuvieron media hora, conscientes de que cada segundo  transcurrido podía ser el último de Matt. "Estábamos convencidos de que  &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;íbamos a sacar de ahí un cadáver&lt;/strong&gt;", diría más tarde a la policía Skip Snead, uno de los 40 particpantes en el improvisado rescate..&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pasadas las 16.00 horas, la angustia era casi palpable en la  superficie. Fue entonces llegaron los bomberos y cavaron un agujero  contiguo al de Matt. A los pocos minutos, &lt;strong&gt;sacaron al adolescente, vivito y coleando&lt;/strong&gt;.  La angustia se tornó en euforia: a juzgar por el vídeo, la playa  entera explotó en aplausos y gritos de júbilo. En medio del éxtasis,  una camilla llevaba el cuerpo de Matt a una ambulancia. Tardó poco en &lt;strong&gt;recuperarse del incidente&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p id="yui_3_3_0_1_1312839946943248"&gt;Como el joven reconocía ayer a la cadena de televisión MSNBC, una cosa ha cambiado:&lt;strong&gt; no volverá  a agujerear las playas nunca más&lt;/strong&gt;. "Tenía mucho miedo. No sabía ni me estaban oyendo pedir auxilio porque no oyes nada a dos metros bajo tierra. &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Lo único que podía hacer era mover la cabeza&lt;/strong&gt; para tener más espacio, porque tenía inmóviles los brazos a mi espalda".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los bomberos de la zona han aprovechado el incidente para recordar  los peligros que supone cavar hoyos en las playas de Newport, donde la  arena es especialmente inestable. "Lo que estaba haciendo este caballero  &lt;strong&gt;es muy peligroso&lt;/strong&gt;", describe Jeff Boyles, el jefe del  departmento que salvó a Mina. "Sólo por el hecho de que esté vivo,  debería estarle muy agradecido a la suerte y al esfuerzo de la gente  que luchó por sacarle vivo de allí. &lt;strong&gt;Estos inicidentes tiene un índice de mortalidad muy grande", &lt;/strong&gt;avisó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tomado de &lt;a href="http://es.noticias.yahoo.com/blogs/gaceta-trotamundos/el-rescate-un-joven-sepultado-dos-metros-bajo-115026622.html" target="_blank"&gt;Gaceta Trotamundos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Comentario&lt;/span&gt;:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ¿Y si el se la hubiese pasado chevere jugando con su hoyito, y luego se  va, y deja ese agujero abierto o medio tapado, y pasa por desgracia un  niño, un adulto o peor un anciano, porque a las playas va todo mundo a  pasar un rato para divertirse, y si hubiera sido por la tarde cuando  quedan unos pocos en el lugar esperando a ver la puesta del sol? y pasan  sobre ese agujero mal tapado, otros serian los que corren el peligro.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Abril).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;cite class="byline vcard"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por &lt;/span&gt;&lt;span class="fn"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thomas  Castroviejo&lt;/span&gt;  http://mx.noticias.yahoo.com/blogs/blognoticias/el-rescate-de-un-joven-sepultado-dos-metros-bajo-la-arena-20110808.html   Agosto 2011&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Efectos de la adicción: inglés murió tras una larga maratón de videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="detalle-player"&gt;(dailymail.co.uk) julio 2011&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                                            &lt;p&gt;La adicción a los videojuegos habría cobrado una víctima en Inglaterra. Se trata de Chris Staniforth, quien murió tras realizar largas maratones frente a su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox&lt;/span&gt;, según indicó su padre. El joven de 20 años falleció por una trombosis venosa profunda,  que se puede originar por largos periodos de inmovilidad y llega a ser  mortal cuando los coágulos se trasladan a los pulmones. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Staniforth se derrumbó poco después de decirle a un amigo que había estado sintiendo sensaciones dolorosas en el pecho.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Tras practicarle la autopsia, los médicos forenses determinaron que  el coágulo primero se le formó en la pantorrilla izquierda y, al llegar a  sus pulmones, le causó una obstrucción fatal.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;El padre del joven, David Staniforth, aseguró que su hijo permanecía  por lo menos medio día jugando, por lo que cree que esto fue lo que  ocasionó la muerte. “Chris vivía para su Xbox. Cuando se metía a un  juego podía jugar durante horas y horas y horas, a veces 12 horas en un  solo tramo”, añadió.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;En tanto Microsoft,  responsable de la fabricación de las consolas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox&lt;/span&gt;, indicó que “siempre  hemos alentado el juego responsable a través de nuestras campañas de  educación, tales como Smart Play, Play Safe (ver: http://playsmartplaysafe.eu/helpfulhints/vdeogamesafety/ ). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recomendamos a los  jugadores tomar descansos periódicos para hacer ejercicio, así como darse el tiempo de realizar otras actividades&lt;/span&gt;”.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;David Staniforth dijo no culpar a esta empresa por el deceso de su  hijo. Sin embargo consideró que hay que realizar una campaña para crear mayor conciencia  sobre el riesgo que implica el uso excesivo de videojuegos. “Millones de  personas en todo el mundo están jugando estos juegos durante largas  horas, lo que implica un gran riesgo”, sostuvo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Microsoft advierte a los padres de la importancia de estar al tanto de lo que sus hijos juegan (considerando las edades a las que va dirigido cada tipo de juego) y los exhorta a tener conciencia de lo que sus hijos pueden ver en la pantalla, así como de con quienes están en contacto a través del internet y las redes sociales. Aconsejan una comunicación franca con los niños y jóvenes, antes de hacer uso de los juegos, para ponerlos sobre aviso de los diversos peligros que corren al usarlos. Les recuerda además que es factible un control de los padres de sus productos para limitar no sólo su tiempo de juego, sino el material al que tiene acceso el menor, así como la posibilidad que tienen de entrar en contacto con el jugador otros usuarios.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Videojuegos e insomnio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;LUNES,  1 de noviembre (HealthDay News/HolaDoctor) -- Un estudio piloto sugiere  que quedarse despierto hasta tarde para jugar videojuegos, navegar por  internet y enviar mensajes de texto podría conducir a problemas de  aprendizaje, alteraciones del estado de ánimo, ansiedad y depresión en  los niños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La investigación, realizada en el Centro de Trastornos  del Sueño del Centro Médico JFK de Edison, Nueva Jersey, halló que los  niños que subrepticiamente siguen usando celulares, computadoras y otros  dispositivos electrónicos después de haberse supuestamente acostado a  dormir tuvieron más probabilidades de trastornos del sueño que causan  otras dificultades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Estas actividades no promueven el sueño,  como leer una novela o escuchar música. Estimulan el cerebro y deprimen  los ciclos normales de sueño", señaló el Dr. Peter G. Polos, autor del  estudio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las niñas se emocionaban más con el concepto de los  mensaje de texto, mientras que los niños tenían más probabilidades de  quedarse despiertos con videojuegos, señaló Polos, médico del hospital e  instructor clínico del Centro de Trastornos del Sueño del mismo. Los  participantes habían acudido al centro para recibir ayuda por sus  problemas de sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La investigación halló correlaciones entre el  uso de medios electrónicos tarde en la noche y el trastorno por déficit  de atención con hiperactividad, las alteraciones del estado de ánimos,  la ansiedad, la depresión y el mal funcionamiento cognitivo (en las  habilidades de pensamiento) durante el día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerca de la mitad de  los padres de los participantes del estudio no sabían lo que sus hijos  hacían, aseguró Polo. Los demás sabían, pero su actitud era fatalista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"[Los  padres] pensaban que el mundo de ahora es así y no han nada qué hacer",  aseguró Polos. Sin embargo, los padres necesitan monitorizar el uso de  medios electrónicos, dijo, porque, "al final, el padre sigue siendo el  padre y el hijo sigue siendo el hijo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polos aseguró que los  médicos necesitan comenzar a preguntarle a niños y adultos de manera  rutinaria acerca de su uso de medios electrónicos en la noche y hablar  con el niño, junto con los padres, acerca de las consecuencias negativas  de dormir mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Artículo por HealthDay, traducido por HolaDoctor&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://healthfinder.gov/news/newsstory.aspx?docID=645227&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Videojuegos y televisión  causan problemas de atención en niños&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chicago,  5 Jul (Notimex).- Investigadores de la Academia Americana de Pediatría  confirmaron que una larga exposición de los niños a la televisión y los  videojuegos está ligada a problemas de atención que registran los  menores en edad escolar, con efectos posteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los  resultados de un estudio que se publicará en agosto en la revista  Pediatrics, los especialistas aseguran que los niños que exceden dos  horas frente a la pantalla, tiempo recomendado por la AAP, son de 1.5 a  dos veces más propensos a tener problemas de atención en la escuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  investigación, encabezada por Edward L. Swing, de la Universidad de  Iowa, se realizó con mil 323 niños en tercero, cuarto y quinto grado de  educación básica durante 13 meses, usando informes de los padres y de  los niños sobre hábitos de exposición a videojuegos y televisión, así  como de maestros respecto a los problemas de atención en su salón de  clases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro análisis de un grupo de 210 estudiantes adolescentes  y universitarios, ofreció informes similares que ampliaron el espectro  estudiado sobre los hábitos en el uso de la televisión y los  videojuegos, demostrando una asociación similar, lo que sugiere que la  exposición temprana a su uso puede tener consecuencias duraderas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-3474003411177366959?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/3474003411177366959/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/07/algunos-juegos-conllevan-problemas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3474003411177366959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3474003411177366959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/07/algunos-juegos-conllevan-problemas.html' title='Algunos juegos conllevan problemas'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-2801415794085734647</id><published>2011-06-12T18:47:00.000-07:00</published><updated>2011-11-12T18:57:12.584-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos peligrosos'/><title type='text'>Efectos de las pantallas</title><content type='html'>&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Varios psicólogos coinciden en que jugar videojuegos por mucho tiempo  tiene el mismo efecto dañino para la concentración que la televisión&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b class="fuente"&gt;(CNN) — &lt;/b&gt;Los &lt;strong&gt;padres&lt;/strong&gt; que creen que jugar videojuegos afecta la &lt;strong&gt;capacidad de concentración&lt;/strong&gt; de sus hijos menos de lo que lo hace la &lt;strong&gt;televisión&lt;/strong&gt;, quizás quieran reconsiderar su postura… y de paso, desconectar el &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un estudio sugiere que los videojuegos pueden afectar la atención de  los niños tanto como la televisión, según el sitio Health.com.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los niños de primaria que juegan &lt;strong&gt;videojuegos&lt;/strong&gt; más de dos horas al día tienen 67% más probabilidades de desarrollar &lt;strong&gt;problemas de atención&lt;/strong&gt;, según un estudio publicado en&lt;em&gt; Pediatrics&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al parecer, jugar videojuegos y ver la televisión tienen la misma  relación con este problema, aún cuando los videojuegos son considerados  una actividad menos pasiva, indicaron los investigadores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Los videojuegos, al igual que la televisión, están relacionados a  problemas de atención”, dijo el autor líder del estudio, Edward Swing,  candidato de doctorado en el departamento de psicología en la  Universidad Estatal de Iowa, en Estados Unidos. “Tienen la misma  intensidad que la televisión en cuanto a la predicción de problemas de  atención”.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De cualquier forma, el estudio no prueba que los videojuegos sean una  causa directa de problemas de atención; es probable que los niños con &lt;strong&gt;capacidad de concentración limitada&lt;/strong&gt; sean más propensos a tomar un control de videojuego que un libro, por ejemplo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La relación entre los videojuegos y la atención es, probablemente,  una vía de dos sentidos, dijo Swing, pues no le sorprendería que los  niños con problemas de atención se vean más atraídos a esos medios, y  estos medios aumentan los problemas de atención, dijo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Swing y sus colegas estudiaron a más de 1,300 niños de tercero,  cuarto y quinto de primaria durante poco más de un año. Los  investigadores preguntaron tanto a los niños como a los padres cuántas  horas por semana pasaban viendo televisión y jugando videojuegos, y  estudiaron la capacidad de concentración de los niños según las  conjeturas de sus profesores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estudios previos han investigado el efecto de la televisión o de los  videojuegos en los problemas de atención, pero no ambos. Swing y sus  colegas lograron mostrar, por primera vez, que ambas actividades tienen  una relación similar en los problemas de atención.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El doctor Shawn Green, quien trabaja en el departamento de psicología  en la  Universidad de Minnesota, en Minneapolis, señaló que el &lt;strong&gt;estudio&lt;/strong&gt; no distingue entre el tipo de atención requerido para sobresalir en un videojuego y el requerido para sobresalir en la escuela.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Un niño que es capaz de jugar un videojuego por horas obviamente no  tiene un problema general de atención”, dijo Green, quien ha investigado  videojuegos pero no participó en el estudio mencionado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"La pregunta es por qué pueden poner atención a un juego pero no a asuntos de la escuela y qué experiencias ofrecen los juegos que no se emplean en los modelos escolares".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los expertos han sugerido que los programas de televisión actuales  son tan emocionantes y activos que hacen que la lectura y el trabajo de  la escuela luzcan aburridos si se comparan, y el estudio sugiere que lo  mismo podría aplicar con los videojuegos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero esto no queda claro en el estudio pues Swing y sus colegas no estudiaron los juegos específicos que jugaban los niños.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"No logramos diferenciar entre juegos educativos y no educativos y violentos y no violentos"&lt;a href="http://mexico.cnn.com/mundo/2010/04/27/la-venta-de-videojuegos-violentos-sera-analizada-por-suprema-corte-de-eu" target="_self"&gt;&lt;/a&gt;, dijo Swing, y agregó que el impacto de distintos tipos de juegos en la atención es un tema de investigación futuro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los niños no son los únicos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El estudio también sugiere que también los adultos pueden ver su atención alterada debido a los videojuegos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además de encuestar a niños de primaria, los investigadores  estudiaron a 210 estudiantes universitarios para analizar su uso de  videojuegos y televisión y la forma en la que estos medios afectaban su  concentración. Los estudiantes que veían más de dos horas de televisión o  pasaban ese tiempo jugando videojuegos, tenían el doble de  posibilidades de desarrollar problemas de atención.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estos problemas pueden ser el resultado de algo acumulativo en mucho  tiempo o algo que ocurre en una etapa de la vida y permanece con la  persona por siempre, dijo Swing. “De cualquier forma, hay implicaciones  que nos impulsan a reducir el tiempo que pasan los niños frente a la  televisión o jugando videojuegos”.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Academia Estadounidense de Pediatría, organización líder en pediatría y la encargada de la publicación &lt;em&gt;Pediatrics&lt;/em&gt;,  recomienda a los padres limitar el tiempo “frente a las pantallas”,  incluyendo el tiempo que los niños pasan jugando videojuegos y juegos en  la computadora, a menos de dos horas por día.&lt;/p&gt; Por su parte, Green dice que el tiempo que los niños pasan jugando  videojuegos debería ser cuestión de sentido común y debería fijarse  según el juicio de los padres. “Un límite como el de dos horas es  completamente arbitrario”, dijo. “Los niños son individuos, y lo que  tenga sentido para uno no necesariamente funcionará para otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://mexico.cnn.com/salud/2010/07/06/un-estudio-muestra-que-los-videojuegos-pueden-afectar-la-concentracion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-2801415794085734647?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/2801415794085734647/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/efectos-de-las-pantallas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/2801415794085734647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/2801415794085734647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/11/efectos-de-las-pantallas.html' title='Efectos de las pantallas'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-3284888046430319432</id><published>2011-05-30T17:29:00.000-07:00</published><updated>2011-05-30T17:42:31.136-07:00</updated><title type='text'>Juego y sociedad</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bernt Aasen, director regional de la Unicef escucha a los ninos hondureños:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendamos ver el artículo de la agencia EFE: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;http://www.google.com/hostednews/epa/article/ALeqM5jgqg2RRPLU1pYTPAoEeGjZ_wHEeg?docId=1538172 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;en cuyo último párrafo se dice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las adolescentes se quejó de que en Honduras la televisión que se ve "es basura", y como ejemplo citó que las 24 horas del día se transmiten novelas, algunas de "sicarios de Colombia", por lo que en su opinión muchos niños terminan jugando y golpeándose "con palos que (simulan que) son pistolas".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-3284888046430319432?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/3284888046430319432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/05/juego-y-sociedad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3284888046430319432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/3284888046430319432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/05/juego-y-sociedad.html' title='Juego y sociedad'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-5977941588547116095</id><published>2011-04-12T15:50:00.000-07:00</published><updated>2011-12-23T09:39:12.817-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos peligrosos'/><title type='text'>Accidentes</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hallazgos fatales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cusco. Dos primos de 11 y 12 años que se encontraban  jugando en la cima  de un cerro murieron instantáneamente tras manipular una&lt;strong&gt; granada de guerra,&lt;/strong&gt; la cual les estalló sobre sus cuerpecitos&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese sentido, cuando llegaron los efectivos de la policía y los representantes de la Fiscalía al lugar del accidente, &lt;strong&gt;solo confirmaron el deceso de los menores.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tanto, el &lt;strong&gt;Ministerio Publico &lt;/strong&gt;inició las investigaciones para conocer la procedencia del artefacto de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.larepublica.pe/23-12-2011/cusco-dos-ninos-murieron-por-explosion-de-granada-de-guerra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graves consecuencias de juego con fuegos pirotécnicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un niño identificado como &lt;strong&gt;Piero perdió un dedo tras manipular una bombarda&lt;/strong&gt; hallada cerca del domicilio de su amigo, a donde se dirigió para hacer las tareas escolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El material pirotécnico se había quedado sin detonar pasando las  celebraciones del aniversario del colegio de Piero en Nazca (Ica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niños, curiosos, decidieron encender la bombarda llevando la peor  parte Piero. Este hecho ha generado preocupación entre la población pues  &lt;strong&gt;se ha incrementado la venta de pirotécnicos sin ningún control&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.larepublica.pe/22-11-2011/ica-nino-pierde-un-dedo-por-jugar-con-bombarda&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta de lugares seguros para jugar:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una  pequeña de un año siete meses, de nombre Azumy, cayó ayer a las aguas  del río Chillón cuando se encontraba jugando en la ribera junto a su  hermana Ángela de 9 años. El hecho ocurrió mientras su madre, Luz Borja,  trabajaba en un centro de reciclaje del asentamiento humano Virgen del  Carmen en Ventanilla, ubicado a pocos metros del lugar del accidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego  de un paso en falso, la menor de sus hijas terminó en las aguas del río  de unos cinco metros de profundidad. Su hermana casi se ahoga  intentando salvarla, pero fue auxiliada antes que el caudal del río  también la arrastre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de 400 vecinos buscan el cuerpo de la  menor, con la ayuda del gobierno regional del Callao. Sin embargo, luego  de más de 24 horas aún no tienen resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://elcomercio.pe/lima/741777/noticia-bebe-ano-murio-al-caer-al-rio-chillon 12 Abr 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Cosa de "suerte"?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba jugando a los ninjas con un amigo y accidentalmente se clavó una vara de bambú que usaba como espada.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dez Heal, un niño de 13 años que vive en Virginia, Estados Unidos, se  salvó milagrosamente de morir luego de que una estaca de madera le  atravesara el cuello cuando estaba jugando a los ninjas con un amigo,  informó ABC News.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Para su buena suerte, y pese a lo impactante que resultaba la  escena, la estaca -que usaba como espada- no le seccionó ninguna  arteria. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Percatado del hecho, el padre del menor lo llevó de inmediato a la  clínica, donde luego de 5 horas de arduo trabajo, los médicos retiraron  la estaca y suturaron la herida. El niño ya está fuera de peligro.&lt;/p&gt;El Comercio Viernes 22 de julio de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¡Atención a no llevar objetos en la boca llendo en bici!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;(Agencias). La madre de Vignesh Nageshwaran (11) lo mandó a comprar flores a un mercado de Nueva Delhi, en la India, y le dijo que regresara cuanto antes. El niño de 11 años, que estaba recién despertándose, decidió hacer dos cosas a la vez: cepillarse los dientes y pedalear su bicicleta hasta la tienda de flores.&lt;br /&gt;Cuando ya estaba cerca de la floristería, el pequeño hizo una maniobra con su bicicleta y acabó accidentado: el cepillo de dientes se le clavo en la garganta.&lt;br /&gt;Dentro de todo, Vignesh tuvo mucha suerte pues el cepillo estuvo muy cerca de clavarse en la arteria que lleva la sangre al cerebro. El pequeño fue trasladado de inmediato a un hospital en donde fue intervenido. Ya se encuentra totalemente recuperado. (23 febrero 2010).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-5977941588547116095?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/5977941588547116095/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/02/accidentes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5977941588547116095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/5977941588547116095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/02/accidentes.html' title='Accidentes'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-372158911638249939</id><published>2011-04-01T12:11:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T13:57:26.528-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La palabra “Juego” alrededor del mundo'/><title type='text'>Juego, en diferentes idiomas</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Una simple palabra encierra un concepto, no siempre igualable, que transporta parte de la cultura y concepción del mundo de sus hablantes.&lt;br /&gt;A través de este ejercicio de traducción de algunos términos lúdicos quisiéramos acercarnos a esa riqueza de interpretaciones además de promover una reflexión en torno a la justeza de las equivalencias de un idioma a otro. Tal vez este listado permita también encaminar las búsquedas de los investigadores más allá de sus fronteras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ffccff;"&gt;&lt;strong&gt;Juego&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:trebuchet ms;color:#cc9933;"&gt;&lt;em&gt;en español&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Jogo o Brincadeira&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-size:85%;"&gt;en portugués&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jeu&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-size:130%;color:#33ffff;"&gt;en francés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Jocus o ludus&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:lucida grande;color:#ffffcc;"&gt;en latín&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#99ffff;"&gt;Joacă&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;em&gt;en rumano&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;color:#ccccff;"&gt;Joc&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;en catalán&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="color:#ffccff;"&gt;Jostagailu&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt; en vasco-francés&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Joko&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-size:130%;color:#ffffcc;"&gt;en vasco-español&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ccccff;"&gt;Xogo&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;en gallego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Xuegu&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:arial;color:#66ffff;"&gt;en asturiano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Chuego&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;en aragonés&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;font-size:180%;"&gt;Gioco&lt;/span&gt;: &lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ff99;"&gt;en italiano&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;color:#ff6666;"&gt;Jocu&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;en siciliano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Zugo&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:times new roman;color:#ccccff;"&gt;en veneto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;font-size:130%;color:#ff99ff;"&gt;Game&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;en inglés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Spiel&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:lucida grande;color:#ffcc33;"&gt;en alemán&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ffcccc;"&gt;Spill o leik&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;en noruego&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;em&gt;Spil o leg&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:lucida grande;color:#99ff99;"&gt;&lt;strong&gt;en danés&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ccffff;"&gt;Spil o leig&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;en islandés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Spel o lek&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;sueco y holandés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Riistan : &lt;span style="color:#66ff99;"&gt;en finlandés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;C'hoari&lt;/span&gt; : &lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ff9966;"&gt;en bretón&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#cc9933;"&gt;Chwarae&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;en galés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Cluiche&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:arial;color:#ffcc99;"&gt;en gaélico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ffff00;"&gt;Hra&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:georgia;"&gt;ukrainien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hrát si o Hra : en checo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Игра (= Igrá):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;color:#66ffff;"&gt;en ruso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Igra&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:times new roman;color:#339999;"&gt;&lt;strong&gt;en serbio croata y esloveno&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Игра (Igrá)&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:trebuchet ms;color:#66ff99;"&gt;en búlgaro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;color:#ffcccc;"&gt;Gry&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;en polaco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Játékban&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:lucida grande;color:#ffcc33;"&gt;en húngaro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;color:#999900;"&gt;Žaidimas&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:times new roman;font-size:130%;"&gt;en lituano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Ludo&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:arial;color:#33ffff;"&gt;&lt;em&gt;en esperanto&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Oynamak:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;color:#ff99ff;"&gt;en turco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;font-size:130%;color:#66ff99;"&gt;παίζω&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-size:180%;"&gt;en griego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Bazi&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:courier new;color:#ffcc00;"&gt;&lt;em&gt;en persa&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ccccff;"&gt;משחק&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; (=mizjak&lt;/span&gt;): &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;en hebreo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;لعب &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;color:#99ffff;"&gt;EN Arabe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Khel&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:courier new;color:#ffff66;"&gt;en hindi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#ff9900;"&gt;遊 び (asobi)&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;en japonés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;玩&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:arial;color:#66ffff;"&gt;en chino&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;color:#66ff99;"&gt;놀다&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;en coreano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Laro&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#ccffff;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;en filipino&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;mizannyo: &lt;span style="color:#993300;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;en luganda&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;mchezo:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#330000;"&gt;en swahili&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idiomas nativos de América&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;color:#ffff00;"&gt;Pujllay&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;en quechua&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Chunca o anata&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-size:130%;color:#00cccc;"&gt;en aymara&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jisk’a (pequeño juego) y Jach’a (gran juego) en aymara&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;font-size:130%;"&gt;ñeha'ã o jaru&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:georgia;color:#ff9900;"&gt;en guaraní&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#ffcc66;"&gt;&lt;strong&gt;kudewe&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;en mapuche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#99ff99;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;em&gt;Pilauhtli&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;en nahuatl&lt;/span&gt; (juego de niños)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Báaxal, báaxah&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-size:180%;color:#ffcccc;"&gt;en maya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;color:#ccccff;"&gt;Nt’eni&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;en otomí&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;nñequiun´ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;en amuzgo&lt;/span&gt; (zona de Guerrero)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;font-size:130%;"&gt;abiunaqtuq o aniiqsuaqtuq&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;color:#33ffff;"&gt;en inuit&lt;/span&gt; ( Inupiaq)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Jé : en &lt;em&gt;créole&lt;/em&gt; ( criollo de Martinica)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juguete: Español&lt;br /&gt;Xoguete: Gallego&lt;br /&gt;Joguina: Catalán&lt;br /&gt;Jostailu: Vasco&lt;br /&gt;Jouet: Francés&lt;br /&gt;Brinquedo: Portugués&lt;br /&gt;Giocattolo: Italiano&lt;br /&gt;Jocàttulu: Siciliano&lt;br /&gt;Jucări o Jucăriile: Rumano&lt;br /&gt;Ludilo: Esperanto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toy: Inglés&lt;br /&gt;Leketøy: Noruego&lt;br /&gt;Spielzeug: Alemán&lt;br /&gt;Zabawka: Polaco&lt;br /&gt;Lelua : Finlandés&lt;br /&gt;Igrushka: Ruso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;لعبة: Arabe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laruan: Filipino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajauili (āhuillio) auitsonxoloni: Nahuatl&lt;br /&gt;Nt’eni: Otomí&lt;br /&gt;Liakamanat: totonaco&lt;br /&gt;nancha manquiun: Amuzgo&lt;br /&gt;Pukllana: quechua&lt;br /&gt;Kritigutiksak: inuit&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-372158911638249939?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/372158911638249939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/06/blog-post_8324.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/372158911638249939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/372158911638249939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2009/06/blog-post_8324.html' title='Juego, en diferentes idiomas'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-7906797769297953106</id><published>2011-03-29T08:34:00.001-07:00</published><updated>2011-12-30T09:21:09.997-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria del juguete'/><title type='text'>Juguetes de Calidad o juguetes peligrosos</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Inspección en juguetes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Pekín.  El organismo estatal de inspección de calidad de China ha encontrado en  juguetes vendidos en el mercado nacional paraguayo algunos metales  pesados y tóxicos, como plomo o cromo.&lt;/p&gt;&lt;div class=""&gt;Estos, en algunos casos, pueden causar enfermedades crónicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos   elementos tóxicos se hallaron en tres de los 242 juguetes   inspeccionados por la Administración General de Supervisión de Calidad,   Inspección y Cuarentena, mientras que otros 13 juguetes también fueron   considerados potencialmente peligrosos para los niños al contener  piezas  pequeñas o afiladas, informó hoy el diario oficial Global Times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro   de los juguetes del estudio, en el que se examinó a 212 jugueteras   chinas, contenía formaldehído, material que puede aumentar los riesgos   de enfermedades respiratorias en los niños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excesivos niveles de   plomo pueden afectar, a largo plazo, el desarrollo de la inteligencia  de  los niños, destacaron expertos citados por Global Times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El   estudio, del que también se ha hecho eco la televisión estatal CCTV,   mostró que el subsector de los coches de juguete es uno de los   potencialmente peligrosos, ya que un 20 por ciento de los inspeccionados   no cumplieron los requisitos de calidad sanitaria necesarios, al   presentar bordes afilados o carecer de adecuados sistemas de freno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La   investigación sale a la luz un día antes de que China celebre el Día   Internacional del Niño, y apenas dos semanas después de que otro estudio   de Greenpeace denunciara los peligros de algunos juguetes producidos  en  el país. En aquel estudio se detectaron en juguetes plásticos altos   niveles de ftalatos, sustancia usada para suavizar las piezas plásticas   que según los médicos puede producir trastornos hormonales y fallos en   el sistema reproductivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta sustancia fue encontrada en 21   juguetes de una muestra de 30, y en grandes cantidades, ya que en 19   casos representaban un 10 por ciento del peso total del juguete, e   incluso en uno de los productos esta proporción superaba el 43 por   ciento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;31 de Mayo de 2011 por EFE &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.abc.com.py/nota/hallan-metales-toxicos-en-juguetes-en-china/ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greenpeace señala juguetes peligrosos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Greenpeace  instó a las autoridades de Hong Kong y China, el  miércoles, a prohibir  los productos químicos peligrosos que se  detectaron en los juguetes  para niños.&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Los juguetes contienen productos  químicos de ablandamiento para el  plástico que han sido prohibidos en  los Estados Unidos y Europa. En las  pruebas llevadas a cabo por un  laboratorio independiente, los juguetes  contenían ftalatos.&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Estos  productos químicos pueden provocar un mal funcionamiento  hormonal y  problemas reproductivos.  La defensora de Greenpeace, Vivian  Yau, dice  que esos productos químicos son especialmente peligrosos para  los  niños.&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;[Vivian Yau, activista de Greenpeace]: &lt;/div&gt; &lt;div&gt;"Porque  es un tipo de hormona del medio ambiente, afecta  directamente a los  sistemas endocrino y reproductivo. También tiene  otros efectos tóxicos  que pueden dañar las funciones de otros órganos".&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Las  pruebas encontraron que los ftalatos están en 15 de los 20  juguetes  comprados en China, y 6 de cada 10 muestras compradas en Hong  Kong.  Todos los juguetes fueron fabricados en China.&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Greenpeace  insta a las autoridades a prohibir el uso de estas  sustancias químicas  en los juguetes. Por el momento, Yau dice que los  padres deben  mantener estos juguetes lejos de sus hijos.&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;[Vivian Yau, activista de Greenpeace]: &lt;/div&gt; &lt;div&gt;"Una  gran cantidad de PVC tiene ftalatos. Debido a que el gobierno  no  regula su uso, no sabemos si se encuentra en un determinado PVC. Así   que por ahora los padres sólo pueden tratar de evitar la compra de [los   juguetes]".&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Los juguetes hechos en China han  sido el centro de las  preocupaciones de seguridad muchas veces.  Millones de juguetes con  metales tóxicos u otros productos químicos  nocivos han sido retirados  del mercado en el extranjero en los últimos  años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-06-2011 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://spanish.ntdtv.com/ntdtv_span/news/2011-06-01/934181523759.html &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juguetes Tóxicos - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rosalía Vergara&lt;/span&gt; (Extractos)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En marzo pasado la ANTAD (Asociacion Nacional de Tiendas de Autoservicio y Departamentales) difundió en su revista mensual, &lt;em&gt;Al Detalle&lt;/em&gt;,  los pormenores de la industria del juguete en México, integrada por 78  empresas que generan 28 mil empleos en la actualidad. El 70% de los  juguetes comercializados en el país son importados el resto son  nacionales. En 2004, la Secretaría de Economía permitió la introducción  al país de maquinaria e implementos para que la industria del juguete se  fortaleciera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del otro lado están los juguetes ilegales,  provenientes principalmente de China, la capital de la piratería. La  Asociación Mexicana de la Industria del Juguete (Amiju) calcula que tres  de cada diez juguetes son ilegales. lo que genera pérdidas de alrededor  de 600 millones de dólares al año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un reporte elaborado en  marzo 2009 se señala que la producción de juguetes artesanales es  dificíl de cuantificar, pero detectó talleres en Oaxaca, Michoacán y  Guadalajara donde se fabrican baleros, juegos de té, muñecos de barro,  luchadores, muñecas de trapo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El mercado del juguete tiene un  valor de 2 mil millones de dólares anuales. El 70% de los juguetes  comercializados en el país son importados y 30% es nacional (...)"  señaló Miguel Angel Martin presidente del Amiju.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su opinión,  las demandas de consumo de los niños varían dependiendo de los anuncios  sobre juguetes que observan en la televisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugar con Plomo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  alertas por la venta de juguetes tóxicos en México se encendieron en  2007 después de que la empresa Mattel retiró del mercado millones de  juguetes considerados tóxicos por sus altos índices de plomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una  búsqueda en internet arrojó cientos de páginas relacionadas con el  tema. La lista de los juguetes considerados peligrosos incluye la  ingestión de las fibras que imitan los cabellos del caballo Lil Giddy  Up, electrocutarse con la lámpara de Dora, la Exploradora; la daga de  Jack Sparrow, Sticky Stones, la espada del nuevo Duende verde y Mi  pequeño recién nacido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También consideraron riesgosos los peces  de plástico, las pistolas de agua, las flores artificiales (porque  contienen compuestos llamados ftalatos, considerados cancerigenos), los  aretes de juguete hechos con plomo, los animales de plástico que se  pueden tragar los niños y provocarles asfixia, principal causa de muerte  relacionada con juguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En noviembre 2007, la firma Mattel de  México distribuyó 175 mil juguetes contaminados con plomo, desde autos  pequeños hasta personajes de acción y dragones de plástico. Se  fabricaron en China; el plomo se encontró en la pintura de los juguetes.  La pérdida fue de alrededor de 40 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los videojuegos han ganado terreno como "juguetes preferidos de los niños". Para el director de &lt;em&gt;El poder del consumidor&lt;/em&gt;,  Alejandro Calvillo, esto se relaciona con el hecho de que ambos padres  trabajan y prefieren que sus hijos se entretengan en la casa con el  X-box, Play Station o Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los últimos 10 años los juguetes electrónicos han ganado espacio en el mercado, pero los tradicionales siguen presentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La  función del juguete es desarrollar habilidades del niño. El juego es un  elemento para el desarrolllo de la humanidad porque te permite pensar y  desarrollar habilidades psicomotrices", indica Miguel Angel Martin.  (Septiembre 2009)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Comentarios&lt;/span&gt;:&lt;/strong&gt; Este interesante artículo aparecido en la edición especial de Proceso nº 26, &lt;em&gt;La infancia en México: Érase una vez...&lt;/em&gt;  despierta multiples interrogantes: Si el 70% de los juguetes  comercializados legalmente en México es de importación: ¿quienes deciden  cuales son los más aptos para desarrollar esas &lt;em&gt;habilidades&lt;/em&gt; de  los menores de edad a las que hace referencia el presidente de Amiju? Y,  si los juguetes que piden los niños son los que ven en las publicidades  televisivas: ¿quienes tienen acceso a realizar estas campañas, que  modelan los gustos y deseos de nuestros infantes? ¿Hay algún tipo de  legislación al respecto? ¿El retiro de los juguetes tóxicos se originó  en una tardía "toma de conciencia" de los responsables de Mattel? ¿Cómo  estos &lt;em&gt;175 mil juguetes&lt;/em&gt; llegaron a los estantes de las tiendas  sin un control previo de sus fabricantes y burlando el de los encargados  de las pruebas de calidad que se realizan para obtener su permiso de  ingreso al país? ¿Qué medidas ha tomado desde entonces Mattel para que  sus &lt;em&gt;fabricantes&lt;/em&gt; (¿o será "maquiladores" el término correcto?)  no vuelvan a incurrir en semejantes irregularidades u omisiones? Por  cierto ¿quién asumió los 40 millones de dólares en pérdidas y qué  destino tuvieron los juguetes descartados? ¿Qué podemos hacer para  proteger a nuestros niños y enseñarles a ser, por lo menos, consumidores  más precavidos y juiciosos?&lt;br /&gt;La dificultad en responder a estas  cuestiones muestra las dimensiones de lo que está en juego con la  comercialización indiscriminada de este sector importante del imaginario  y la cultura infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Juguetes peligrosos Navidad 2009 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Según la &lt;strong&gt;Watch (World Against Toys Causing Harm&lt;/strong&gt;),  organización mundial con sede en Estados Unidos y sin ánimo de lucro  que lucha contra los juguetes peligrosos y todos aquellos productos que  se comercializan para el sector infantil, el grupo de juguetes  peligrosos Navidad 2009 está formado mayoritariamente por muñecos de  personajes de acción y superhéroes, como por ejemplo los muñecos Batman  de la compañía Mattel o Wolverine, conocido como Logan, el superhéroe de  Marvel Comics perteneciente a los X-Men.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, Wolverine  presenta una garras extremadas cuyas puntas podrían provocar lesiones en  los niños. También se contempla como peligroso un cohete de hule  (polímero sintético similar al caucho) que porta el personaje de la  película de Disney-Pixar Wall-E, un simpático robot cuya misión es  limpiar la Tierra de la basura acumulada por los seres humanos. Son  varios los defectos de fabricación y la lista de los 10 juguetes más  peligrosos que ofrece anualmente la World Against Toys Causing Harm es  sólo la punta del iceberg, hay muchos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la lista de  Juguetes peligrosos Navidad 2009 también se contemplan otros juguetes  que parecen no ser peligrosos, pero al contener piezas pequeñas y  movibles que pueden ser extraídas fácilmente, pueden representar un  riesgo de atragantamiento y por consiguiente asfixia. Un inocente libro  para aprender a contar de Curious George, un mono protagonista de una  serie de libros infantiles que relata sus aventuras, es catalogado por  esta organización como peligroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un camión de la marca  Caterpillar especializada en juguetes que emulan vehículos de  construcción tiene un grave defecto, una pieza de metal con la que los  niños podrían hacerse daño. Incluso un inocente perro de peluche  representa un grave riesgo, sería el caso de Pucci Pups Maltese peluche  fabricado por Battat Incorporated, que contiene una correa para pasear  el peluche, el riesgo se encierra en dicha correa y en la posibilidad de  que cause estrangulamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son muchos los juguetes cuyos  peligros pasan inadvertidos, aunque en ocasiones siempre aparece algún  consumidor que detecta un problema y da la voz de alarma, por ello es  necesario contar con organizaciones como la WATCH, que cuenta con los  laboratorios oportunos para investigar detalladamente los juguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante  más de 30 años, esta organización ha establecido una lista de los  juguetes más peligrosos de la temporada, en este caso ha presentado la  lista correspondiente a los juguetes peligrosos Navidad 2009, no estará  de más darle un vistazo, ya sea por la posibilidad de que estos juguetes  estén presentes en las jugueterías españolas o por las similitudes que  puedan presentar con algunos juguetes de nuestro país. Toda información  es insuficiente cuando se trata de la seguridad infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía EFE &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pequelia.es/29788/juguetes-peligrosos-navidad-2009/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juguetes incautados Noviembre 2010:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproximadamente  50 mil juguetes valorizados en 200 mil dólares, que ingresaron al Perú  con autorización sanitaria falsa, fueron incautados en un operativo  realizado anoche en tres depósitos particulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los productos  ubicados en tres contenedores provenientes de China, fueron decomisados e  internados en los almacenes de Aduana tras comprobarse su ingreso  ilegal, pues nueve resoluciones de autorización sanitaria otorgadas por  Digesa, eran falsificadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al respecto, el director de la Digesa,  Edward Cruz, explicó que este registro es un requisito indispensable  para la importación de juguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Una vez que la Fiscalía nos  haga llegar las muestras realizaremos los análisis químicos a los  productos incautados y de encontrase sustancias nocivas, de ser  necesario, se emitirá una alerta sanitaria y procederemos a su  destrucción” dijo tras precisar que los resultados serán obtenidos en  tres días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El especialista informó que la empresa importadora  “Dupree”, tiene un año de creada y habría falsificado los documentos  para abaratar costos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, indicó que se iniciará un proceso sancionador con la cancelación de su registro lo que le impedirá volver a importar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  su parte, el intendente de Aduana Marítima, Cosio Jara, señaló que esta  incautación es la más grande en lo que va del año. “Estamos realizando  operaciones en conjunto con Digesa, sobretodo en esta época del año”  enfatizó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exhortó a la población en general adquirir juguetes que  cuenten con autorización sanitaria, registro nacional de la Digesa, y  cumplan con las especificaciones del producto en el rotulado, tales  como: razón social del fabricante o importador, dirección, número de  registro único de contribuyentes, medidas preventivas de uso y la edad  objetivo (para niños de edades específicas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Refirió que un  juguete no saludable puede ser perjudicial a la salud de cualquier  menor, pues puede contener sustancias tóxicas como cadmio, arsénico y  plomo. “De los aproximadamente 3 mil análisis que hemos hecho en nuestro  laboratorio, 57 han dado positivo y hemos visto que la sustancia que  más  perjudica a los niños es el plomo”, puntualizó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  consultar el número de registro nacional y autorización sanitaria de  algún juguete, tan solo basta con visitar el portal electrónico de  Digesa: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.digesa.minsa.gob.pe&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.digesa.sld.pe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La República Martes 23 Noviembre 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Nota:&lt;/span&gt; Sobre el mercado de juguetes venezolano ver&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://www.revistajuguetes.com.ve/dep2/texto48/48-27.pdf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-7906797769297953106?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/7906797769297953106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/03/juguetes-de-calidad-o-juguetes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/7906797769297953106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/7906797769297953106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/03/juguetes-de-calidad-o-juguetes.html' title='Juguetes de Calidad o juguetes peligrosos'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-1485028957431461803</id><published>2011-03-26T19:25:00.000-07:00</published><updated>2011-03-26T19:30:48.680-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Sabías que?'/><title type='text'>En Chile</title><content type='html'>El poeta &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Humberto Díaz-Casanueva&lt;/span&gt; cuando recibió el Premio Nacional de Literatura, en 1971, donó el monto de este galardón para la realización de dos Plazas de Juegos Infantiles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-1485028957431461803?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/1485028957431461803/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/03/en-chile.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/1485028957431461803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/1485028957431461803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/03/en-chile.html' title='En Chile'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-8351429702762198007</id><published>2011-02-23T08:28:00.000-08:00</published><updated>2012-01-03T08:44:01.379-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria del juguete'/><title type='text'>Ferias de Juguetes</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argentina: 38º Feria del Juguete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;La  Feria del Juguete de septiembre pasado, organizada por la  Cámara  Argentina de la Industria del Juguete (CAIJ), registró un  incremento del  77% en visitantes, comparada con la segunda Feria del  2010 y un 7% más  que en la segunda edición del 2009.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;1.580  personas de 23 provincias argentinas y 6 países  (Uruguay,  Bolivia,  México,Brasil, Venezuela, Paraguay y Chile) visitaron la  edición 38º de  la Feria del juguete, cotillón y Navidad y Polirubro,  celebrada los  primeros días del mes de septiembre, buscando novedades,  visitando y  contactando a fabricantes y vendedores del rubro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El   año pasado, la cifra de visitantes fue de 892 - debido al fallecimiento   del ex Presidente Nestor Kirchner-, mientras que los visitantes de la   edición 34º del 2009 alcanzó unos 1.485. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto a la  participación extranjera, ésta se situó en un 50 % más que en el 2010  con 25 visitantes de los países Bolivia, Uruguay, Chile, Brasil,  Paraguay, Mexico y Venezuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se contó con la visita de   las  autoridades procedentes de  asociaciones internacionales de  juguetes de Brasil, Uruguay y Paraguay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  esta edición la  CAIJ también fue la anfitriona y encargada de coordinar  la Reunión del  Sector Privado Mercosur  con empresarios jugueteros de  dicha región, en  búsqueda de acuerdos de complementación  productiva  entre sus  miembros.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;http://juguetesynegocios.com/?page=ampliada&amp;amp;id=520 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feria internacional del Juguete de Nueva York&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva  York, 13 feb (EFE).- La Feria Internacional del Juguete presenta a  partir de hoy en Nueva York más de 7.000 nuevos productos de una  veintena de países y espera recibir más de 25.000 visitantes durante los  próximos días.&lt;br /&gt;La Asociación de la Industria Juguetera (TIA, por su  sigla en inglés) de EE.UU. informó que hasta el 16 de febrero, día en el  que se clausurará este evento que se celebra en el Centro Javits de  Nueva York, se podrán ver unos 100.000 productos, de los que más de  7.000 se enseñan por primera vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participan 1.097 exhibidores  procedentes de 27 países que van a mostrar a público y distribuidores  desde los juguetes más clásicos hasta lo último en entretenimiento  interactivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los productos en exposición figuran muñecas,  juegos y rompecabezas, bicicletas, triciclos, vehículos teledirigidos,  juguetes para preescolares, coches, camiones, trenes, peluches,  productos de audio y vídeo, software y videojuegos, libros o material de  papelería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La presente edición contará con la presencia de  20.000 compradores de 100 países, según datos de la Asociación de la  Industria Juguetera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los mostradores dedicados a juguetes  más comunes, hay un lugar para juguetes artísticos, inspirados por el  mundo de la música, la cultura pop o el diseño, y un espacio dedicado a  los juguetes ecológicos y sostenibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de las  exposiciones, hay actividades paralelas como charlas dedicadas a la  legislación sobre seguridad en los juguetes o a cómo mejorar las  exportaciones de estos productos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva York, 11 feb  (EFECOM).- La ciudad de Nueva York acoge a partir de hoy, y hasta el  próximo miércoles, la edición número 104 de la Feria Americana  Internacional del Juguete, en la que destaca la presencia de diez  empresas españolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerada el acontecimiento más importante  del sector en Occidente, la cita tiene particular relevancia para una  industria que, a nivel planetario, mueve al año un total de 22.000  millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La feria reúne en esta ocasión a más de  1.500 fabricantes y distribuidores provenientes de un total de 33  países, entre los que no falta España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un total de diez jugueteras españolas presentarán sus productos en una feria que resulta vital para darse a conocer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y  no sólo en el mercado estadounidense, sino en todos los segmentos de un  sector en auge a nivel mundial y en el que suelen surgir alianzas  estratégicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los productos españoles llegan a Nueva York, donde  este año destaca el gusto por los juguetes tecnológicos, gracias a la  colaboración entre la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes y  el Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambas  instituciones han logrado unir a las empresas españolas más importantes  en el proyecto 'Toys of Spain' (juguetes de España).&lt;br /&gt;"La importancia  de la Feria del Juguete de Nueva York reside en que nos permite  presentar nuestros productos a una audiencia internacional y mantener el  contacto con el mercado norteamericano", explicó a EFE el responsable  local de Best Play International, Jordan Kurtcman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ejecutivo reconoció que en este mercado "somos pequeños", pero presagió que "vamos a seguir creciendo en el futuro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  empresas españolas están interpretando, en particular, un papel  importante en la incursión de juguetes bilingües, en inglés y español,  en el mercado estadounidense, donde las jugueteras que lideran el  mercado tampoco se mantienen ajenas a las demandas de una población  hispana que ya supera los cuarenta millones de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así lo  ha comprendido bien el vicepresidente ejecutivo de Fisher-Price  -perteneciente a Mattel y una de las firmas gigantes del sector en este  país-, Kevin Curran, quien explicó que su marca presenta en la feria una  de sus líneas de juguetes más importantes de la mano de dos muñecos  bilingües -de nombre Dora y Diego- que se han convertido en unos de sus  productos de mayor éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curran explicó a EFE que "se trata de  muñecos salidos de series de dibujos de televisión donde hablan inglés y  mucho español. Los juguetes también son bilingües y son muy populares  no sólo entre los niños hispanos. Los padres (de origen anglosajón) los  han acogido como una manera de que sus hijos aprendan un nuevo idioma".  EFECOM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos dos artículos presentan algunas diferencias que hay que destacar; mientras en uno se nos informa que esta &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Feria de Juguetes&lt;/span&gt;  inició el 13 de Febrero del 2011, el otro da como fecha de principio  del evento el día 11. Tampoco hay coincidencia en el número de países  participantes, entre los cuales sería de desear que pudieramos encontrar  alguno proveniente de los países latinoamericanos, para quienes, según  parece, se están pensando algunos de los productos expuestos. ¿O sólo  los potenciales clientes de origen hispano en Estados Unidos son el  mercado al que aspiran estas empresas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-8351429702762198007?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/8351429702762198007/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/02/ferias-de-juguetes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8351429702762198007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/8351429702762198007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/02/ferias-de-juguetes.html' title='Ferias de Juguetes'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-4454925736751852734</id><published>2011-01-04T07:31:00.000-08:00</published><updated>2011-01-04T07:35:42.826-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludonoticias'/><title type='text'>Regalando horas de juego</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Campaña "Un juguete, Una ilusión":&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pasado 4 de noviembre se presentó en la sede de RTVE de Prado del Rey la campaña solidaria de este año "Un Juguete, Una Ilusión" organizada por la Fundación Crecer Jugando y Radio Nacional de España. El acto fue presidido por la Infanta Elena, que animó a apoyar la campaña afirmando que "lo que más nos llena a todos es la sonrisa de un niño".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la presentación asistió Soraya Rodríguez, secretaria de Estado de Cooperación Internacional y Desarrollo, quien recordó que "la población infantil del planeta es de 3.000 millones de niños, y 9 de cada 10 viven en países pobres".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de este año es distribuir medio millón de juguetes entre niños y niñas de 20 países. Para ello, cualquier persona puede participar comprando el bolígrafo solidario. La campaña cuenta con dos colaboradores muy especiales, Andrés Iniesta y Sergio Ramios, que a través de spots en TVE y RNE nos recordaran la importancia de que todos los niños y niñas puedan crecer junto a un juguete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campaña arrancó oficialmente el 8 de noviembre con el lanzamiento de los bolígrafos solidarios en oficinas de Correos, supermercados, jugueterías y grandes superficies y durará hasta el 9 de enero. Lo recaudado servirá para fabricar juguetes sencillos, que permitan un amplio uso en el tiempo y no dependan de pilas o electricidad, como por ejemplo camiones, muñecas, balones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se crearán ludotecas, dotadas de hasta 400 juegos diferentes, en colegios, hospitales y otros centros, para que los niños y niñas puedan crecer compartiendo entre iguales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También está previsto poder recaudar fondos con conciertos solidarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;http://www.ludomecum.com/comun/ludonews.php?id=2010_diciembre#a6&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-4454925736751852734?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/4454925736751852734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/01/regalando-horas-de-juego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4454925736751852734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4454925736751852734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2011/01/regalando-horas-de-juego.html' title='Regalando horas de juego'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-4186698270805746976</id><published>2010-12-05T15:30:00.000-08:00</published><updated>2010-12-05T16:44:56.507-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Museos de juguetes'/><title type='text'>Museos de juguetes en Europa</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Roma tendrá el primer &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Museo de video-juegos&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Roma (EFE). El sector de los videojuegos, una de las formas de entretenimiento más populares entre los jóvenes, contará desde el próximo año con un espacio expositivo propio, un museo, en el centro histórico de Roma.&lt;br /&gt;Bajo el nombre de “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vigamus&lt;/span&gt;” , el nuevo museo nace con el objetivo de convertirse en un espacio pionero en Italia para difundir la cultura del videojuego y acercarla a todos los públicos, explicaron hoy en Roma los organizadores del proyecto.&lt;br /&gt;Situado en el centro histórico de la ciudad, a pocos metros de la Basílica de San Pedro y del Castel Sant’Angelo , el museo ocupará un edificio construido a principios del siglo XX que será restaurado para adaptarlo a su nuevo uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿QUÉ HABRÁ EN EL MUSEO?&lt;br /&gt;En la fachada se instalará un panel de puntos luminosos de colores, imitando los píxeles de las pantallas de las videoconsolas, para dar la bienvenida al público; mientras que en el interior se sucederán actividades orientadas a un público de todas las edades en un decorado que simulará la gráfica de un videojuego.&lt;br /&gt;“Vigamus” tendrá un área permanente dedicada a la historia, cultura y tecnología del sector a lo largo de la historia, así como una zona en la que se sucederán exposiciones itinerantes sobre aspectos más específicos.&lt;br /&gt;Además, varias tiendas, una librería, una cafetería y una sala de conferencias serán otros de los atractivos con los que se buscará captar a un público de todas las edades al museo, más allá del segmento de jóvenes que recurre tradicionalmente a esta forma de ocio, precisaron los organizadores.&lt;br /&gt;Para difundir la cultura del videojuego, tanto dentro como fuera de Italia, el museo contará también con un centro de estudios que ofrecerá asesoramiento académico y productivo, así como publicaciones periódicas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El museo no estará listo hasta el 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Musée des Arts Décoratifs Paris: Les Jouets / Museo de Artes Decorativas de Paris: Los Juguetes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los juegos y juguetes nos hablan de los niños tanto de ayer como de hoy.Ellos son al mismo tiempo reflejo de las prácticas lúdicas como la representación de la historia lúdica de una sociedad así como de su evolución. Testimonian de los cambios económicos, de los avances tecnológicos y del uso de nuevos materiales. En ellos se pueden visualizar los grandes descubrimientos científicos además de los grandes momentos de la Historia de la humanidad. Quienes los crean pueden ser artesanos o diseñadores: es decir son objetos elaborados por pequeñas sociedades de tipo tradicional o también por las industrias. Representan, a través de los siglos, el reflejo de nuestra cotidianidad. Es por ello que, de forma totalmente natural, esta colección encontró su lugar en este Museo de Artes Decorativas de Paris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tous les jouets nous parlent des enfants d’hier et d’aujourd’hui. Ils reproduisent les pratiques ludiques, retracent l’histoire d’une société et de son évolution. Ils témoignent des fluctuations de l’économie, de l’évolution des techniques, de la mise au point de matériaux nouveaux. Ils se font l’écho des découvertes scientifiques, ainsi que des grands moments de l’Histoire. Il sont crées par des artisans, des designers, fabriqués à la fois par des petites sociétés traditionnelles mais aussi par des industriels. Ils sont, à travers les siècles, le reflet de la vie quotidienne. C’est ainsi que la collection de jouets trouve tout naturellement sa place au sein des collections du musée des Arts décoratifs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciada desde 1905 al momento de la apertura de la sección de Artes Decorativas, esta colección está constituida, hoy en día, por 12 mil juguetes. Aunque algunas piezas son anteriores a la Revolución francesa, dicho conjunto está compuesto principalmente de juguetes de origen francés y alemán, de finales del siglo XIX hasta la segunda guerra mundial- Después de 1945 en el mercado estuvieron presentes sobre todo juguetes hechos en Estados Unidos y Japón, mientras que hoy en día la mayoría de ellos se elaboran en China.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Constituée depuis 1905 et l’ouverture des Arts décoratifs, la collection compte aujourd’hui 12000 jouets. Si quelques pièces sont antérieures à la Révolution française, elle se compose principalement de jouets de fabrication française et allemande, de la fin du xixe siècle jusqu’à la deuxième Guerre mondiale. Après 1945, le marché s’ouvre aux importations américaines et japonaises, alors que de nos jours la plupart des jouets sont fabriqués en Chine.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1975 se crea la sección de juguetes por iniciativa de François Mathey, quien estaba entonces a cargo de la jefatura de conservación de la Unidad central de las Artes Decorativas. De esta manera él coloca al mundo de la infancia en un lugar privilegiado. En 1985 se abre al público la exposición permanente . Mientras en 1986 se crea el centro de documentación. Este último tiene un acervo documental especializado a disposición de los visitantes conformado por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 800 obras especializadas (obras especificas sobre la temática del juego, catalogos de exposiciones,…)&lt;br /&gt;- Publicaciones periódicas tanto francesas como de otros países sobre el juego y los juguetes (entre ellos una sobre Juguetes franceses y otra intitulada La revista del juguete)&lt;br /&gt;- Catálogos de regalos publicados por las tiendas departamentales para las fiestas de fin de año (desde 1870 hasta el 2006)&lt;br /&gt;- Un catalogo de ventas&lt;br /&gt;- Un archivo de documentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;En 1975, le département des jouets est créé par François Mathey, alors conservateur en chef de l’Union centrale des Arts décoratifs. Il donne ainsi une place de choix au monde de l’enfance. En 1985, la galerie permanente des jouets est ouverte au public. En 1986, le centre de documentation du jouet est créé. Un fonds documentaire spécialisé est consultable par le public :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 800 ouvrages spécialisés (ouvrages thématiques, catalogues d’expositions…)&lt;br /&gt;- Périodiques français et étrangers sur le monde du jeu et du jouet (dont Le Jouet Français et La Revue du Jouet)&lt;br /&gt;- Catalogues d’étrennes publiés par les Grands Magasins à l’occasion des fêtes de fin d’année (de 1870 à 2006)&lt;br /&gt;- Catalogues de ventes&lt;br /&gt;- Dossiers documentaires&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    El centro de documentación les propone así una selección de material en torno al juego y el juguete. ver en la página: http://www.lesartsdecoratifs.fr/francais/arts-decoratifs/ressources-documentaires-208/jouets/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-4186698270805746976?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/4186698270805746976/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/12/museos-de-juguetes-en-europa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4186698270805746976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/4186698270805746976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/12/museos-de-juguetes-en-europa.html' title='Museos de juguetes en Europa'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-6552504793371577758</id><published>2010-10-21T17:57:00.000-07:00</published><updated>2011-11-11T17:21:49.970-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juguetes: De moda- caseros – artesanales – de autor – históricos'/><title type='text'>Juguetes especiales</title><content type='html'>&lt;h1  style="font-family: arial;font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fiesta del bicentenario rescata el juego del trompo en Paraguay:&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="sumario"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La conmemoración del bicentenario de independencia  del p&lt;/span&gt;aís trajo del pasado el juego del trompo en su forma más  tradicional y extendida&lt;/p&gt;                      &lt;strong&gt;ASUNCIÓN, PARAGUAY (15/FEB/2011).-&lt;/strong&gt;  La conmemoración del bicentenario de independencia de Paraguay trajo  hoy del pasado el juego del trompo en su forma más tradicional y  extendida en América Latina antes de sucumbir a los de otra generación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decenas  de niños del Centro Comunitario San Felipe, un populoso barrio en la  periferia de Asunción, se congregaron en una plaza pública para  participar del "Primer concurso interbarrios girando al son del trompo  arasá"(de guayabo, en guaraní).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Es un juego que fue muy  difundido, sobre todo en la época de colegio y en Paraguay está asociado  además a una obra, "che (mi) trompo arasá" de Herminio Giménez, uno de  nuestros más grandes músicos", afirmó  Margarita Morselli, directora de  la Comisión Nacional del Bicentenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morselli explicó que la  singular competición, que también se realizará en otras ciudades del  país, incluye diversas modalidades de destreza y también está abierta a  adultos para revivir un juego muy popular en este país en décadas  pasadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La intención de este juego es la socialización que se  transmite a través del intercambio de niños con niños y la misión  especial es el poder compartir momentos de distracción", señaló  Morselli, mientras unos niños hacían girar sobre sus pechos los peonzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, comentó que el juego, enmarcado en los festejos del  bicentenario de independencia del país, que se conmemorará el 14 y 15 de  mayo próximo, incluye dos categorías, una para jóvenes de 12 a 18 años y  otra a partir de esa edad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene un coordinador y un  jurado para definir a los ganadores teniendo en cuenta la destreza y los  mayores tiempos de giro, mientras que el premio establecido para los  mejores es una biblioteca con textos editados por la Comisión Nacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="autor"&gt; EFE / IAMR&lt;/span&gt;    http://www.informador.com.mx/cultura/2011/271299/6/fiesta-del-bicentenario-rescata-el-juego-del-trompo-en-paraguay.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Barbie más cara del mundo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva York (EFE). Una Barbie ataviada con un collar realizado con un diamante se convirtió en la más cara del mundo, al venderse por 302.500 dólares en la sede neoyorquina de Christie’s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La casa de subastas informó hoy que la cifra alcanzada por la popular muñeca rubia bate el récord mundial para una Barbie, que hasta el momento ostentaba la “Barbie en rojo medianoche”, vendida por la misma casa de subastas en el 2006 por 17.091 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIN BENÉFICO&lt;br /&gt;“Es un símbolo femenino, un símbolo muy fuerte y un gran nombre que todo el mundo conoce”, afirmó a Efe el director de Joyería de Christie’s, Rahul Kadakia, quien no ofreció detalles sobre el comprador, aunque aseguró que los beneficios de la venta irán destinados a la Fundación para la Investigación del Cáncer de Mama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este ejemplar “único” ha sido creado por el joyero australiano Stefano Canturi, quien dedicó cuatro semanas a confeccionar el estilo de la muñeca escogiendo personalmente su peinado, el vestido, la laca de uñas y, por el último, el collar, que cuenta con un diamante de un quilate de color rosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Kadakia, el récord conseguido era algo esperado porque “todo el mundo quiere a Barbie y a todo el mundo le gustan los diamantes. Es una gran combinación”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DETALLES DEL DIAMANTE&lt;br /&gt;La joya creada para esa Barbie, que se pudo ver por primera vez en público el pasado mes de setiembre en la Semana de la Moda de Nueva York, ha sido realizada en diamantes con corte carré y baguette que recuerdan al estilo pictórico del cubismo, señaló la casa de subastas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El color púrpura del diamante que ocupa el lugar central del collar es uno de los principales atractivos de esta Barbie puesto que, según señaló la firma, cada día son más los coleccionistas que demandan ese tipo de piedras preciosas en colores saturados.octubre 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5379951808424146124-6552504793371577758?l=ludobloglatinoamerica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/feeds/6552504793371577758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/10/juguetes-especiales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6552504793371577758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5379951808424146124/posts/default/6552504793371577758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ludobloglatinoamerica.blogspot.com/2010/10/juguetes-especiales.html' title='Juguetes especiales'/><author><name>Inés Westphalen Ortiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09824201975853064559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5379951808424146124.post-1470311432365957740</id><published>2010-09-20T11:14:00.000-07:00</published><updated>2010-09-20T11:56:59.794-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos en torno al juego'/><title type='text'>Bajo presión</title><content type='html'>Agendas "de grandes", más actividades extraescolares, poco tiempo para el juego libre. Sucede cada vez más entre chicos urbanos y de familias sin apuros económicos. ¿Por qué los embarcamos en esta alocada carrera?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlace: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;La Nación&lt;/span&gt; (Argentina)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio, las culpables parecían ser las mochilas.&lt;br /&gt;Tras atender a uno, dos, infinidad de chicos en edad escolar con&lt;br /&gt;insólitas contracturas dorsales, más de un pediatra concluyó que todo&lt;br /&gt;se debía a la enorme carga de libros, cuadernos, viandas y demás&lt;br /&gt;utensilios que los jóvenes estudiantes suelen cargar rumbo a la&lt;br /&gt;jornada escolar. Sin embargo, tras popularizarse el uso de carritos,&lt;br /&gt;la situación no mejoró.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las contracturas siguieron, tanto como los dolores de panza, o de cabeza, a repetición. Signos casi inequívocos de estrés que insisten en aparecer en una población de entre 7 y 10 años, junto con un preocupante aumento de trastornos neurolingüísticos (vinculados con el proceso de comprensión).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hay sobreexigencia", claman algunos especialistas. "Falta juego libre", indican otros. "Están demasiado controlados", opina el escritor y periodista escocés &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Carl Honoré&lt;/span&gt;, quien en su libro &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Bajo presión&lt;/span&gt; asegura que, tras los pequeños trabajadores de la Revolución Industrial y el auge de la infancia libre del siglo XX, estamos asistiendo al nacimiento del "niño dirigido": hipercuidado,hiperregulado y controlado, inserto en un circuito de clases, talleres, cuidadores y actividades que en un momento se creía estimulante, pero que hoy está revelando facetas bastante menos auspiciosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fenómeno es global, aunque parece tener claros límites socioculturales: niñez urbana, criada en ambientes de clase media y clase media alta.En cierto punto, los más mimados y protegidos entre los niños. Acarreando, día tras día, una mochila tan invisible como agobiante. Alta tensión. "Los pibes se enferman más -asegura el pediatra Eduardo Faganello-. En principio, porque permanecen mucho tiempo en lugares cerrados y eso hace que tengan mayor propensión a enfermedades. Además, están sometidos a mucha presión." Como otros profesionales de su área, en los últimos 20 años Faganello ha asistido a los rotundos cambios que afectaron el entorno donde crecen sus pacientes: temor ante la inseguridad, éxodo desde las plazas y veredas hacia el interior de las casas, padres muy exigidos por el mundo laboral y social, jornadas escolares cada vez más extensas y casi "extinción" del juego espontáneo entre pares, sin mediaciones tecnológicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Todos pretendemos que los hijos nos superen -reflexiona el pediatra-.Pero actualmente se observa una excesiva demanda para cumplir con ciertos objetivos que tienen que ver con lo educativo. Y esto, que desde mi punto de vista es consecuencia de un modo generacional de educar, tiene mucho costo para la población infantil."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Te das cuenta, ¿no? El chico nunca será aceptado en una universidad decente." Con estas palabras, lanzadas por un maligno compañero de trabajo, se inaugura el calvario de Boris Ivánovich, una de las tantas criaturas surgidas de la imaginación de Woody Allen y su irrefrenable(aunque no por ello menos mordaz) amor por Nueva York. En el caso de Ivánovich y su mujer, protagonistas de uno de los relatos de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Pura anarquía&lt;/span&gt;, la noticia de que su hijito de tres años no superó la prueba de admisión en una guardería de elite (debido a "ciertas dificultades al apilar los bloques") deriva en una carrera de sobornos que terminará llevándolos a la tan temida bancarrota. Si para estos dos neuróticos aspirantes a la alta sociedad neoyorquina una mala elección de jardín de infantes vendría a prefigurar toda una vida de fracasos, para los atribulados padres de las grandes urbes actuales una buena educación significa la mínima herencia que les&lt;br /&gt;pueden dejar a sus hijos en un mundo inestable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Algo que ver con aquello de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;M' hijo el dotor&lt;/span&gt; ? Quizás, pero en un contexto de ascenso social mucho menos facilitado, marcado por un profundo vértigo laboral y tecnológico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nadie tiene muy claro el tipo de mundo que va a haber dentro de diez años -explica el psicoanalista Germán García-. La incertidumbre es local y global." Ante esta situación, la adquisición de un segundo o tercer idioma desde edades tempranas puede funcionar de módico reaseguro. También, la doble jornada escolar, juzgada por muchos&lt;br /&gt;pedagogos y funcionarios como más eficaz (entre otros, la ex ministra de Educación Susana Decibe). Aunque no falten los especialistas que,como Horacio Sanguinetti, presidente de la Academia Nacional de Educación, no acuerdan con estos criterios. En un artículo publicado el año pasado en La Nación, el ex rector del Colegio Nacional de Buenos Aires asegura que, en su opinión, la doble jornada no mejora el nivel educativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, Faganello agrega: "La elección de la doble jornada no siempre tiene relación con que los padres trabajen. Creo que se compra un marketing. Los jardines con doble idioma y computación desde temprano... Aclaro que no es que yo no esté de acuerdo con el segundo idioma, no es eso. Simplemente, creo que se habla mucho sobre todo lo que el pibe, necesariamente, tiene que saber. Y no se dice nada sobre&lt;br /&gt;el permiso que tiene que tener un chico para ser libre en muchas cosas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrir la puerta para ir a... ¿jugar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como tantos niños de su edad, Lautaro (8) asiste a una escuela de doble jornada. Se levanta cerca de las siete de la mañana y regresa a su casa a eso de las cinco de la tarde. Todos los días tiene que hacer deberes. Además, los martes y jueves, tras merendar, toma clases de apoyo escolar. Los lunes tiene cita con la fonoaudiól
